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Für jede verifizierbare Wette werden ein Client-Seed, ein Server-Seed, eine Nonce und ein Cursor als Eingabeparameter für die Zufallszahlengenerierung verwendet. Diese Funktion nutzt die kryptografische Hashfunktion HMAC_SHA256, um Bytes zu erzeugen, die anschließend als Grundlage dafür dienen, wie wir nachweislich faire, zufällige Ergebnisse auf unserer Plattform generieren.
// Zufallszahlengenerierung basierend auf folgenden Eingaben: serverSeed, clientSeed, nonce und cursor
function byteGenerator({ serverSeed, clientSeed, nonce, cursor }) {
// Cursor-Variablen einrichten
let currentRound = Math.floor(cursor / 32);
let currentRoundCursor = cursor;
currentRoundCursor -= currentRound * 32;
// Ausgaben generieren, bis die Cursor-Anforderung erfüllt ist
while (true) {
// HMAC-Funktion, um die bereitgestellten Eingaben in Bytes auszugeben
const hmac = createHmac('sha256', serverSeed);
hmac.update(`${clientSeed}:${nonce}:${currentRound}`);
const buffer = hmac.digest();
// Cursor für die nächste Iteration der Schleife aktualisieren
while (currentRoundCursor < 32) {
yield Number(buffer[currentRoundCursor]);
currentRoundCursor += 1;
}
currentRoundCursor = 0;
currentRound += 1;
}
}
Der Server-Seed wird von unserem System als zufällige 64-stellige Hexadezimalzeichenfolge erzeugt. Bevor Sie irgendwelche Wetten platzieren, erhalten Sie einen verschlüsselten Hash dieses generierten Server-Seeds. Der Grund, warum wir Ihnen die verschlüsselte Form des Server-Seeds bereitstellen, ist sicherzustellen, dass der nicht gehashte Server-Seed vom Casino-Betreiber nicht verändert werden kann und dass der Spieler die Ergebnisse nicht im Voraus berechnen kann.
Um den Server-Seed aus seiner gehashten Version offenzulegen, muss der Seed vom Spieler gedreht werden, was den Austausch durch einen neu generierten Seed auslöst.
Ab diesem Punkt können Sie überprüfen, dass der gehashte Server-Seed mit dem ungehashten Server-Seed übereinstimmt. Dieser Vorgang kann über unsere Funktion für ungehashte Server-Seeds überprüft werden, die Sie im obigen Menü finden.
Der Client-Seed gehört dem Spieler und wird verwendet, um sicherzustellen, dass er Einfluss auf die Zufälligkeit der erzeugten Ergebnisse hat. Ohne diese Komponente des Algorithmus hätte der Server-Seed allein die vollständige Kontrolle über das Ergebnis jeder Wette.
Alle Spieler können ihren Client-Seed jederzeit frei bearbeiten und regelmäßig ändern, um eine neue Kette zufälliger zukünftiger Ergebnisse zu erzeugen. Dadurch hat der Spieler die vollständige Kontrolle über die Generierung des Ergebnisses – ähnlich wie beim Abheben des Kartenstapels in einem landbasierten Casino.
Während der Registrierung wird von deinem Browser ein Client-Seed für dich erstellt, damit dein erstes Nutzungserlebnis auf der Seite reibungslos verläuft. Obwohl dieser zufällig erzeugte Client-Seed als geeignet gilt, empfehlen wir dir nachdrücklich, einen eigenen auszuwählen, damit dein Einfluss in die Zufälligkeit mit einfließt.
Sie können dies über das Fairness-Modal tun.
Der Nonce ist einfach eine Zahl, die bei jeder neuen Wette erhöht wird. Aufgrund der Eigenschaften der kryptografischen SHA256-Funktion entsteht dadurch jedes Mal ein völlig neues Ergebnis, ohne dass ein neuer Client-Seed und Server-Seed erzeugt werden muss.
Die Verwendung eines Nonce stellt sicher, dass wir konsequent an Ihrem Client-Seed- und Server-Seed-Paar festhalten, während wir für jeden platzierten Einsatz neue Ergebnisse erzeugen.
Wir verwenden 4 Bytes an Daten, um ein einzelnes Spielergebnis zu erzeugen, und da SHA256 auf 32 Bytes begrenzt ist, nutzen wir diese Implementierung eines Cursors, um mehr Spielereignisse erzeugen zu können, ohne unseren nachweislich fairen Algorithmus ändern zu müssen.
Der Cursor wird nur dann durchlaufen, wenn das gespielte Spiel die Erzeugung von mehr als 8 (32 Bytes / 4 Bytes) möglichen Ergebnissen erfordert. Zum Beispiel: wenn wir in einem Blackjack-Spiel mehr als 8 Karten verwenden müssen.
Der Cursor beginnt bei 0 und wird jedes Mal um 1 erhöht, wenn die 32 Bytes von der Funktion HMAC_SHA256 zurückgegeben werden. Wenn wir nicht mehr als 8 Zufallszahlen für die Spielereignisse benötigen, wird der Cursor nicht weiter erhöht, da keine zusätzlichen möglichen Spielergebnisse erzeugt werden müssen.
Spiele mit mehr als einer fortlaufenden Zahl:
Spiele mit nur einer fortlaufenden Zahl (dargestellt durch den Standardwert 0):