Allgemeine Esport-Regeln
3.1. Counter-Strike 2-Regeln:
3.1.1. Wenn einer der Spieler die Verbindung trennt und nicht wieder beitreten oder ersetzt werden kann, und beide Teams sich dennoch entscheiden, im 4-gegen-5 weiterzuspielen, und wenn die Teams mindestens 3 vollständige
Runden mit einer 4-gegen-5-Konfiguration, und wenn der 5. Spieler während 3 Runden nicht zurückkehrt, werden Wetten auf alle betroffenen Märkte auf dieser Map, dem Match und den Match-Seitenmärkten für ungültig erklärt. Zur Klarstellung: Die Zählung der drei Runden beginnt mit der ersten Runde, die als 4-gegen-5 startet; jede Runde, in der die Verbindungstrennung erst nach Rundenbeginn erfolgt, wird bei dieser Grenze nicht mitgezählt. Wetten auf spielerspezifische Märkte des getrennten Spielers, die bereits vor der Trennung des jeweiligen Spielers entschieden wurden, bleiben bestehen; tritt jedoch die Trennung ein und kehrt der getrennte Spieler innerhalb von 3 vollständigen 4-gegen-5-Runden nicht zurück, werden Wetten auf alle noch offenen spielerspezifischen Märkte für den getrennten Spieler für ungültig erklärt.
3.1.2. Wenn eine Runde vom Turnierveranstalter neu gestartet wird, bevor sie abgeschlossen ist, bleiben alle Wetten auf Märkte, die sich auf die betreffende Runde beziehen, bestehen. Wetten auf alle betroffenen Märkte werden anhand des offiziellen Ergebnisses abgerechnet.
3.1.3. Spiele in Counter-Strike 2 können in verschiedenen Formaten ausgetragen werden (z. B. MR12, MR8 und andere). Die Informationen über das auf ein Spiel angewandte Format werden durch die offiziellen Turnierregeln und -daten festgelegt. Alle im Wettangebot verfügbaren Märkte berücksichtigen das in einem bestimmten Spiel verwendete Format und basieren auf den offiziellen Turnierdaten.
3.1.5. Spezifische Regeln für Counter-Strike 2 Duelle (Berserk-Liga):
3.1.5.1. Falsche Quoten/Spieler: Wenn Wetten auf Märkte mit falschen Quoten/Spielern platziert werden, werden alle betroffenen Wetten für ungültig erklärt.
3.1.5.2. Stream-Probleme: Der offizielle Stream bezeichnet die primäre Übertragung des Spiels, die Endnutzern zur Verfügung steht und vom Turnierveranstalter oder dem offiziellen Broadcaster festgelegt wird. Ist der offizielle Stream für die gesamte Dauer eines Spiels nicht verfügbar, werden alle Wetten auf sämtliche Märkte dieses Spiels für ungültig erklärt. Wird der offizielle Stream während eines Schlüsselmoments (Key Event) unterbrochen, bleiben alle Wetten auf Märkte, die vor der Unterbrechung abgerechnet wurden, bestehen, während alle Wetten auf noch nicht abgerechnete Märkte für ungültig erklärt werden. Die Überprüfung einer Stream-Unterbrechung erfolgt anhand der offiziellen Aufzeichnung (VOD) des Spiels, die als maßgeblicher Nachweis dafür dient, wann und wie lange der Stream nicht verfügbar war. Diese Regel gilt für alle Wetten, einschließlich Pre-Match- und Live-Märkte.
3.1.5.3. Spielabstürze: Im Falle eines Spielabsturzes bleiben Wetten auf Märkte, die vor dem Spielabsturz abgerechnet wurden, bestehen; Wetten auf noch nicht abgerechnete Märkte werden für ungültig erklärt.
3.1.5.4. Neustart von Runden: Im Falle eines Neustarts einer Runde bleiben Wetten auf die Märkte der jeweiligen Runde bestehen und werden auf Grundlage des offiziellen In-Game-Ergebnisses der wiederholten Runde abgerechnet.
3.1.5.5. Spieler ist abwesend: Ist ein Spieler abwesend, werden Wetten auf alle Märkte des betroffenen Spiels für ungültig erklärt.
3.1.5.6. Internetprobleme: Diese Regel gilt für Situationen, in denen ein Spieler, ein Team oder ein Turnierstudio von Verbindungs- oder Netzwerkproblemen betroffen ist, die das Spiel unterbrechen. Tritt ein solcher Vorfall ein und hat noch kein Schlüssel-/wesentliches Ereignis stattgefunden in
das jeweilige Spiel, und die Quoten bleiben unverändert, kann das Spiel neu gestartet werden und alle Wetten auf die betreffenden Märkte bleiben bestehen. Wenn im jeweiligen Spiel ein Schlüsselmoment oder ein bedeutendes Ereignis eingetreten ist, werden Wetten auf alle noch nicht abgerechneten Märkte für ungültig erklärt, während Wetten auf Märkte, die vor dem Auftreten des Internetproblems abgerechnet wurden, bestehen bleiben. Counter-Strike 2 Märkte: X Map – Zeus x27 Kill – Eine Wette darauf, ob während der Map ein Kill mit dem Zeus x27 Taser erzielt wird. Kills, die durch teamverursachten Schaden (Teamkill) entstehen, werden als gültig gewertet und führen dazu, dass der Markt als „Gewonnen“ abgerechnet wird. X Map – Kill mit Messer – Eine Wette darauf, ob während der Map ein Messer-Kill erfolgt. X Map – Kill durch Molotov – Eine Wette darauf, ob während der Map ein Kill mit einem Molotowcocktail oder einer Brandgranate erzielt wird. Jeder Todesfall, der offiziell als Molotow-/Brandgranaten-Kill registriert ist, wird gezählt – einschließlich solcher, die durch den Einschlag der Granate selbst verursacht werden. Kills, die durch selbstzugefügten Schaden (Suizid) oder teamzugefügten Schaden (Teamkill) entstehen, werden als gültig gewertet und führen dazu, dass Wetten auf diesen Markt als „Gewonnen“ abgerechnet werden. X Map – Kill durch HE-Granate – Eine Wette darauf, ob während der Map ein Kill mit einer hochexplosiven (HE) Granate erzielt wird. Jeder Fall, in dem der Tod eines Spielers
offiziell als durch eine HE-Granate verursacht registrierte Kills werden gezählt – einschließlich Kills, bei denen die Granate den Gegner direkt trifft. Kills, die durch selbst zugefügten Schaden (Suizid) oder durch Teamkameraden verursachten Schaden (Teamkill) entstehen, gelten als gültig und führen dazu, dass Wetten auf diesen Markt als „Gewonnen“ abgerechnet werden. X Map – Gesamtzahl der Runden, die mit einer Entschärfung der Bombe enden – Eine Wette auf die Gesamtzahl der Runden in der angegebenen Map, die damit enden, dass die Bombe von den Counter-Terrorists entschärft wird. X Map – Gesamtzahl der Runden, die mit einer Bombenexplosion enden – Eine Wette auf die Gesamtzahl der Runden in der angegebenen Map, die mit einer erfolgreichen Explosion der von den Terrorists gelegten Bombe enden. X Map – Gesamtzahl der AWP-Kills – Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der mit der AWP erzielten Kills in der angegebenen Map über oder unter der angegebenen Zahl liegt. Alle Wetten auf diesem Markt werden gemäß offiziellen Spieldatenquellen und Turnierstatistiken abgerechnet. Sind die Daten beschädigt, nicht verfügbar oder fehlen sie, werden alle Wetten auf diesem Markt auf Grundlage des Videostreams abgerechnet. X Map – Gesamtzahl der Kopfschüsse – Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der in der angegebenen Map erzielten Headshot-Kills über oder unter der angegebenen Zahl liegt. Alle Wetten auf diesem Markt werden gemäß offiziellen Spieldatenquellen und Turnierstatistiken abgerechnet. Sind die Daten beschädigt, nicht verfügbar oder fehlen sie, werden alle Wetten auf diesem Markt auf Grundlage des Videostreams abgerechnet.
Team mit dem höchsten HLTV-Rating – Eine Wette darauf, welches Team das Turnier mit dem höchsten durchschnittlichen HLTV-Rating über alle gespielten offiziellen Maps abschließt, wie auf HLTV.org – der Heimat des kompetitiven Counter-Strike – veröffentlicht. Wetten auf diesen Markt werden anhand der endgültigen Statistiken von HLTV abgerechnet. Spieler mit dem höchsten HLTV-Rating – Eine Wette darauf, welcher Spieler das Turnier mit dem höchsten durchschnittlichen HLTV-Rating über alle gespielten offiziellen Maps abschließt, wie auf HLTV.org – der Heimat des kompetitiven Counter-Strike – veröffentlicht. Wetten auf diesen Markt werden anhand der endgültigen Statistiken von HLTV abgerechnet. HLTV MVP – Eine Wette darauf, ob ein bestimmter Spieler zum HLTV MVP gekürt wird.
(Most Valuable Player) Titel für das Turnier. Wetten auf diesen Markt werden gemäß der offiziellen Bekanntgabe auf HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike - abgerechnet. Meistgespielte Map – Eine Wette darauf, welche Map während des Turniers am häufigsten gespielt wird. Wetten auf diesen Markt werden anhand der offiziellen Spieldaten des Turnierveranstalters abgerechnet. Im Falle eines Gleichstands zwischen zwei oder mehr Maps gelten Dead-Heat-Regeln. Map mit der höchsten T-Siegquote – Eine Wette darauf, welche Map während des Turniers den höchsten Prozentsatz an von der Terroristenseite gewonnenen Runden aufweist. Wetten auf diesen Markt werden gemäß den endgültigen Statistiken von HLTV abgerechnet.
Karte mit der höchsten CT-Siegquote – Eine Wette darauf, auf welcher Karte während des Turniers prozentual die meisten Runden vom Counter-Terrorist-Team gewonnen werden. Wetten auf diesem Markt werden anhand der endgültigen Statistiken von HLTV abgerechnet.
3.2. Dota 2-Regeln:
3.2.1. Wenn eine Map mit weniger als 10 Teilnehmern beginnt, werden alle Wetten auf Märkte, die diese Map betreffen (sowie die zugehörigen Match-Märkte), für ungültig erklärt.
3.2.2. Wenn einer der Spieler innerhalb der ersten 10 Minuten der Spielzeit die Verbindung trennt und nicht innerhalb von 4 Minuten Spielzeit ab dem Zeitpunkt der Trennung wieder verbunden werden kann oder ersetzt wird, werden Wetten auf alle betroffenen Märkte, die diese Map und dieses Match betreffen, für ungültig erklärt. Trennt einer der Spieler nach der 10. Spielminute die Verbindung oder gibt auf, werden Wetten auf die entsprechenden Märkte gemäß den offiziellen Ergebnissen abgerechnet.
3.2.3. Wenn ein Walkover oder ein Sieg durch Entscheidung des Turnierveranstalters in den ersten 10 Minuten der In-Game-Zeit einer Map (d. h. von 00:00 bis 9:59) gewertet wird, werden alle Wetten auf Märkte, die diese Map betreffen, für ungültig erklärt. Wenn ein Sieg durch Entscheidung des Turnierveranstalters in oder nach der 10. Minute der In-Game-Zeit der gespielten Map gewertet wird, werden die Wetten auf die Märkte, die diese Map betreffen, gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
3.2.4. Dota 2 Duelle (Berserk League) – spezielle Regeln:
3.2.4.1. Falsche Quoten/Spieler: Wenn Wetten auf Märkte mit falschen Quoten/Spielern platziert werden, werden alle Wetten auf die betroffenen Märkte für ungültig erklärt.
3.2.4.2. Stream-Probleme: Der offizielle Stream bezieht sich auf die primäre Übertragung des Matches, die Endnutzern zur Verfügung steht und vom Turnierveranstalter oder offiziellen Broadcaster festgelegt wird. Ist der offizielle Stream für die gesamte Dauer eines Matches nicht verfügbar, werden alle Wetten auf sämtliche Märkte dieses Matches für ungültig erklärt. Wird der offizielle Stream während eines Schlüsselmoments (Key Event) unterbrochen, bleiben alle Wetten auf Märkte, die vor der Unterbrechung abgerechnet wurden, bestehen, während alle Wetten auf noch nicht abgerechnete Märkte für ungültig erklärt werden. Die Überprüfung einer Stream-Unterbrechung erfolgt anhand der offiziellen Aufzeichnung (VOD) des Matches, die als maßgeblicher Nachweis dafür dient, wann und wie lange der Stream nicht verfügbar war. Diese Regel gilt für alle relevanten Wetten, einschließlich Pre-Match- und Live-Märkten.
3.2.4.3. Spielabstürze: Im Falle eines Spielabsturzes bleiben Wetten auf Märkte, die vor dem Absturz abgerechnet wurden, bestehen; Wetten auf noch nicht abgerechnete Märkte werden für ungültig erklärt.
3.2.4.4. Neutrale-Creep-Kills: Für die Zwecke der Wettabrechnung werden Neutrale-Creep-Kills als Kills des gegnerischen Teams gewertet.
3.2.4.5. Internetprobleme: Wenn ein Spieler, ein Team oder ein Turnierstudio Verbindungs- oder Netzwerkprobleme hat, die das Spiel unterbrechen und kein Schlüssel-/signifikantes Ereignis im Spiel stattgefunden hat und die Quoten unverändert bleiben, kann das Spiel neu gestartet werden und alle auf dieses Spiel bezogenen Wettmärkte bleiben bestehen. Wenn im Spiel ein Schlüsselmoment oder ein signifikantes Ereignis eingetreten ist, werden Wetten auf alle noch offenen Märkte für ungültig erklärt, während Wetten auf bereits abgerechnete Märkte bestehen bleiben.
3.2.4.6. Gleichzeitige Tode: Im Falle eines gleichzeitigen Todes wird der Sieger anhand des offiziellen Spielprotokolls dadurch bestimmt, welcher der Spieler länger am Leben war oder wer seinen Gegner zuerst getötet hat.
3.2.4.7. Falsch gewählte Helden: Wenn vor Beginn des Matches falsche Helden ausgewählt werden und ein bedeutendes Ereignis eintritt (z. B. ein Kill oder erheblicher Schaden an einem Turm), werden alle Wetten auf Märkte, die sich auf dieses Match beziehen, für ungültig erklärt. Wenn kein bedeutendes Ereignis eingetreten ist, wird das Spiel mit den richtigen Helden neu gestartet und die Wetten auf Märkte zu diesem Spiel bleiben bestehen.
Dota 2 Märkte
X. Karte – n-ter Aegis – Eine Wette darauf, welches Team den angegebenen (n-ten) Aegis of the Immortal auf der angegebenen Karte erlangt. Wenn der angegebene (n-te) Aegis nicht erlangt wird, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt.
X. Karte – n-te Kaserne – Eine Wette darauf, welches Team die angegebene (n-te) Kaserne auf der angegebenen Karte zerstört. Wenn ein Team seine eigene Kaserne zerstört, zählt dies zugunsten des gegnerischen Teams. Wenn die angegebene (n-te) Kaserne nicht zerstört wird, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt.
X. Karte – n-ter Turm – Eine Wette darauf, welches Team den angegebenen (n-ten) Turm auf der angegebenen Karte zerstört. Wenn ein Team seinen eigenen n-ten Turm zerstört, zählt dies zugunsten des gegnerischen Teams. Wenn der angegebene (n-te) Turm nicht zerstört wird, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt.
X Karte – Erster Roshan – Eine Wette darauf, welches Team den ersten Roshan auf der angegebenen Karte tötet. Wird auf der jeweiligen Karte kein Roshan getötet, sind alle Wetten auf diesen Markt ungültig. X Karte – Wer erzielt Kill Nr. N – Eine Wette darauf, welchem Team der N-te Kill auf der angegebenen Karte gutgeschrieben wird (z. B. 5. Kill, 10. Kill), wie in den offiziellen Statistiken nach dem Spiel definiert. X Karte – Mega-Creeps – Eine Wette darauf, ob ein Team alle gegnerischen Kasernen zerstört und dadurch Mega-Creeps auf der angegebenen Karte erscheinen. Wetten auf diesen Markt werden als gewonnen gewertet, wenn alle Kasernen des gegnerischen Teams zerstört wurden, selbst wenn das Spiel endet, bevor die erste Mega-Creep-Welle erscheint. X Karte – Ultra Kill – Eine Wette darauf, ob ein Ultra Kill (4 aufeinanderfolgende Kills durch denselben Helden) auf der angegebenen Karte vorkommt. Für die Abrechnung dieses Marktes werden nur Serien berücksichtigt, die vom In-Game-System bestätigt werden. X Karte – Beyond Godlike – Eine Wette darauf, ob ein Spieler auf der angegebenen Karte eine Beyond-Godlike-Serie (9 oder mehr aufeinanderfolgende Kills ohne Tod des Spielers) erreicht. Für die Abrechnung dieses Marktes werden nur Serien berücksichtigt, die vom In-Game-System bestätigt werden.
X Karte – Rampage – eine Wette darauf, ob es auf der angegebenen Karte zu einer Rampage (5 aufeinanderfolgende Kills durch denselben Helden) kommt. Für die Abrechnung dieses Marktes werden nur Serien berücksichtigt, die vom In‑Game‑System bestätigt werden. X Karte – Gesamtzahl Roshan – eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der von beiden Teams auf der angegebenen Karte getöteten Roshans über oder unter der angegebenen Zahl liegt. X Karte – Team N Gesamtzahl Roshan – eine Wette darauf, ob Team N auf der angegebenen Karte mehr oder weniger Roshans als die angegebene Zahl töten wird. X Karte – Roshan‑Handicap – eine Wette darauf, ob ein Team nach Anwendung des angegebenen Handicaps auf der angegebenen Karte mehr Roshans töten wird. X Karte – Roshan 1x2 – eine Wette darauf, ob Team 1, Team 2 oder keines von beiden (X – Unentschieden) auf der angegebenen Karte mehr Roshans töten wird. Töten beide Teams die gleiche Anzahl an Roshans, ist das Ergebnis ein Unentschieden. X Karte – Roshan‑Spanne – eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der von beiden Teams auf der angegebenen Karte getöteten Roshans innerhalb der angegebenen Spanne liegt. X Karte – Team N Roshan‑Spanne – eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der von Team N auf der angegebenen Karte getöteten Roshans innerhalb der angegebenen Spanne liegt.
X Karte – Gesamtzahl der Türme – Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der von beiden Teams auf der angegebenen Karte zerstörten Türme über oder unter der angegebenen Zahl liegt. X Karte – Team N Gesamtzahl der Türme – Eine Wette darauf, ob Team N auf der angegebenen Karte mehr oder weniger Türme zerstört als die angegebene Zahl. Wenn ein Team seinen eigenen Turm zerstört, wird dies zugunsten des gegnerischen Teams gewertet. X Karte – Türme Handicap – Eine Wette darauf, ob ein Team nach Anwendung des angegebenen Handicaps auf der angegebenen Karte mehr Türme zerstören wird. Wenn ein Team seinen eigenen Turm zerstört, wird dies zugunsten des gegnerischen Teams gewertet. X Karte – Gesamtzahl der Roshans – Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der von beiden Teams auf der angegebenen Karte getöteten Roshans über oder unter der angegebenen Zahl liegt. X Karte – Team N Gesamtzahl der Roshans – Eine Wette darauf, ob Team N auf der angegebenen Karte mehr oder weniger Roshans tötet als die angegebene Zahl. X Karte – Roshans Handicap – Eine Wette darauf, ob ein Team nach Anwendung des angegebenen Handicaps auf der angegebenen Karte mehr Roshans töten wird. X Karte – Roshans 1x2 – Eine Wette darauf, ob Team 1, Team 2 oder keines von beiden (X – Unentschieden) auf der angegebenen Karte mehr Roshans töten wird. Wenn beide Teams die gleiche Anzahl an Roshans töten, ist das Ergebnis ein Unentschieden.
Karte X – Roshan-Bereich – Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der von beiden Teams getöteten Roshans auf der angegebenen Karte innerhalb des genannten Bereichs liegt. Karte X – Team N Roshan-Bereich – Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der von Team N getöteten Roshans auf der angegebenen Karte innerhalb des genannten Bereichs liegt. Karte X – Gesamtzahl Türme – Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der von beiden Teams auf der angegebenen Karte zerstörten Türme über oder unter der angegebenen Zahl liegt. Karte X – Team N Gesamtzahl Türme – Eine Wette darauf, ob Team N auf der angegebenen Karte mehr oder weniger Türme zerstört als die angegebene Zahl. Wenn ein Team seinen eigenen Turm zerstört, wird dies zugunsten des gegnerischen Teams gewertet. Karte X – Turm-Handicap – Eine Wette darauf, ob ein Team auf der angegebenen Karte nach Anwendung des angegebenen Handicaps mehr Türme zerstören wird. Wenn ein Team seinen eigenen Turm zerstört, wird dies zugunsten des gegnerischen Teams gewertet. Karte X – Team N Turm-Bereich – Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der von Team N auf der angegebenen Karte zerstörten Türme innerhalb des genannten Bereichs liegt. Wenn ein Team seinen eigenen Turm zerstört, wird dies zugunsten des gegnerischen Teams gewertet. Karte X – Türme Unentschieden – Wette ungültig – Eine Wette darauf, welches Team auf der angegebenen Karte mehr Türme zerstören wird. Wenn ein Team seinen eigenen Turm zerstört, wird dies zugunsten des gegnerischen Teams gewertet. Wenn beide Teams die gleiche Anzahl an Türmen zerstören, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt.
X Map – Türme 1x2 – Eine Wette darauf, ob Team 1, Team 2 oder keines von beiden (X – Unentschieden) mehr Türme auf der angegebenen Map zerstören wird. Wenn ein Team seinen eigenen Turm zerstört, wird dies zugunsten des gegnerischen Teams gewertet. X Map – Turm-Bereich – Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der auf der angegebenen Map zerstörten Türme innerhalb des angegebenen Bereichs liegen wird. Wenn ein Team seinen eigenen Turm zerstört, wird dies zugunsten des gegnerischen Teams gewertet. Türme Gesamt – Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der von beiden Teams über alle Maps des Matches zerstörten Türme über oder unter der angegebenen Linie liegen wird. Wenn ein Team seinen eigenen Turm zerstört, wird dies zugunsten des gegnerischen Teams gewertet. Türme Handicap – Eine Wette darauf, ob ein Team nach Anwendung des angegebenen Handicaps über alle Maps des Matches mehr Türme zerstören wird als das gegnerische Team. Wenn ein Team seinen eigenen Turm zerstört, wird dies zugunsten des gegnerischen Teams gewertet. Türme 1x2 – Eine Wette darauf, ob Team 1, Team 2 oder keines von beiden (X – Unentschieden) über alle Maps des Matches mehr Türme zerstören wird. Wenn ein Team seinen eigenen Turm zerstört, wird dies zugunsten des gegnerischen Teams gewertet. Türme „Unentschieden – Wette ungültig“ – Eine Wette darauf, welches Team über alle Maps des Matches mehr Türme zerstören wird. Wenn beide Teams die gleiche Anzahl an Türmen zerstören, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. Wenn ein Team seinen eigenen Turm zerstört, wird dies zugunsten des gegnerischen Teams gewertet.
X Karte – Gesamtzahl der Kasernen – Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der von beiden Teams zerstörten Kasernen auf der angegebenen Karte über oder unter der angegebenen Zahl liegt. Wenn ein Team seine eigenen Kasernen zerstört, wird dies zugunsten des gegnerischen Teams gewertet. X Karte – Kasernen-Handicap – Eine Wette darauf, ob ein Team nach Anwendung des angegebenen Handicaps auf der angegebenen Karte mehr Kasernen zerstören wird. Wenn ein Team seine eigenen Kasernen zerstört, wird dies zugunsten des gegnerischen Teams gewertet. X Karte – Kasernen „Draw No Bet“ – Eine Wette darauf, welches Team auf der angegebenen Karte mehr Kasernen zerstören wird. Wenn beide Teams die gleiche Anzahl an Kasernen zerstören, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. Wenn ein Team seine eigenen Kasernen zerstört, wird dies zugunsten des gegnerischen Teams gewertet. X Karte – Kasernen 1x2 – Eine Wette darauf, ob Team 1, Team 2 oder keines von beiden (X – Unentschieden) auf der angegebenen Karte mehr Kasernen zerstören wird. Wenn ein Team seine eigenen Kasernen zerstört, wird dies zugunsten des gegnerischen Teams gewertet. X Karte – Team N Gesamtzahl der Kasernen – Eine Wette darauf, ob Team N auf der angegebenen Karte mehr oder weniger Kasernen zerstören wird als die angegebene Zahl. Wenn ein Team seine eigenen Kasernen zerstört, wird dies zugunsten des gegnerischen Teams gewertet. X Karte – Kasernenbereich – Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der auf der angegebenen Karte zerstörten Kasernen innerhalb des angegebenen Bereichs liegen wird. Wenn ein Team seine eigenen Kasernen zerstört, wird dies zugunsten des gegnerischen Teams gewertet.
X Karte - Team N Kasernenbereich - Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der von Team N auf der angegebenen Karte zerstörten Kasernen innerhalb des angegebenen Bereichs liegt. Wenn ein Team seine eigenen Kasernen zerstört, wird dies zugunsten des gegnerischen Teams gewertet. Kasernen-Handicap - Eine Wette darauf, ob ein Team über alle Karten des Matches hinweg mehr Kasernen zerstören wird, nachdem das angegebene Handicap angewendet wurde. Wenn ein Team seine eigenen Kasernen zerstört, wird dies zugunsten des gegnerischen Teams gewertet. Kaserne 1x2 - Eine Wette darauf, ob Team 1, Team 2 oder keines von beiden (X – Unentschieden) über alle Karten des Matches hinweg mehr Kasernen zerstören wird. Wenn ein Team seine eigenen Kasernen zerstört, wird dies zugunsten des gegnerischen Teams gewertet. Kaserne Unentschieden – Wette ungültig - Eine Wette darauf, welches Team über alle Karten des Matches hinweg mehr Kasernen zerstören wird. Wenn ein Team seine eigenen Kasernen zerstört, wird dies zugunsten des gegnerischen Teams gewertet. Wenn beide Teams die gleiche Anzahl an Kasernen zerstören, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. Team N Gesamtzahl Kasernen - Eine Wette darauf, ob Team N über oder unter der angegebenen Anzahl an Kasernen über alle Karten des Matches hinweg zerstören wird. Wenn ein Team seine eigenen Kasernen zerstört, wird dies zugunsten des gegnerischen Teams gewertet. X Karte - Gesamtzahl gewählter Intelligenz-Helden - Eine Wette auf die Gesamtzahl der von beiden Teams auf der angegebenen Karte gewählten Helden, deren Hauptattribut Intelligenz ist.
X Karte – Rolle des zuerst gewählten Helden – Eine Wette darauf, ob der zuerst gewählte Held auf der angegebenen Karte eine Kern- (Core) oder Unterstützerrolle (Support) erfüllt. X Karte – Nahkampfheld wird zuerst gewählt – Eine Wette darauf, ob der zuerst gewählte Held während des Drafts auf der angegebenen Karte ein Nahkampfheld ist. X Karte – First Blood innerhalb von N Minuten – Eine Wette darauf, ob das First Blood auf der angegebenen Karte innerhalb der angegebenen Anzahl (N) von Minuten fällt. First Blood wird nur vergeben, wenn der Kill einem feindlichen Helden gutgeschrieben wird. Wenn ein Held von einem feindlichen Helden beschädigt wird und dann durch einen Turm, einen neutralen Creepkampf oder eine verbündete Einheit stirbt, wird der Kill dennoch dem feindlichen Helden gutgeschrieben und zählt als First Blood. Tode, die ausschließlich durch neutrale Creeps oder Türme verursacht werden, zählen beispielsweise nicht. Zur Klarstellung: Ob die Situation des First Blood eingetreten ist oder nicht, wird anhand der Spielstatistiken bestimmt. X Karte – Gesamtzahl der von der Radiant-Seite gewählten Nahkampfhelden – Eine Wette auf die Anzahl der Nahkampfhelden, die von der Radiant-Seite auf der angegebenen Karte gewählt werden. X Karte – Primärattribut des zuletzt gewählten Helden – Eine Wette auf das Primärattribut des zuletzt auf der angegebenen Karte gewählten Helden: Stärke, Beweglichkeit, Intelligenz oder Universal. X Karte – Unterstützerrolle wird zuerst getötet – Eine Wette darauf, ob der erste Tod auf der angegebenen Karte einen Helden betrifft, der eine Unterstützerrolle erfüllt. Falls die Spielstatistiken auf der angegebenen Karte keinem Helden die Unterstützerrolle zuweisen, werden Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt.
X Karte – Support-Rolle erzielt First Blood – Eine Wette darauf, ob das First Blood auf der angegebenen Karte von einem Helden erzielt wird, der als Support-Rolle eingestuft ist. First Blood wird nur vergeben, wenn der Kill einem feindlichen Helden gutgeschrieben wird. Wenn ein Held von einem feindlichen Helden Schaden erleidet und anschließend durch einen Turm, einen neutralen Creeps oder eine verbündete Einheit stirbt, wird der Kill trotzdem dem feindlichen Helden zugeschrieben und zählt als First Blood. Tode, die ausschließlich durch neutrale Creeps oder Türme verursacht werden, zählen zum Beispiel nicht. X Karte – First Black King Bar – Eine Wette darauf, welcher Spieler welches Teams auf der angegebenen Karte als Erster eine Black King Bar (BKB) vollständig zusammenbaut, unabhängig davon, wo sich der Gegenstand in diesem Moment befindet (Inventar, Kurier oder Basislager). Falls auf der angegebenen Karte keine Black King Bar (BKB) zusammengebaut wurde, werden alle Wetten auf diesen Markt storniert. X Karte – Gesamtzahl der Fernkampfhelden, die von der Dire-Seite gewählt wurden – Eine Wette auf die Gesamtzahl der Fernkampfhelden, die von der Dire-Seite auf der angegebenen Karte gepickt werden. X Karte – die meisten gesammelten Bounty Runes – Eine Wette darauf, welches Team auf der angegebenen Karte mehr Bounty Runes einsammelt. X Karte – Zeitpunkt des 10. Kills – Eine Wette darauf, ob der 10. Kill auf der angegebenen Karte am Tag oder in der Nacht erfolgt. Der Tageszyklus ist direkt über dem Ingame-Timer sichtbar und wird durch den Spielalgorithmus bestimmt.
3.3. Valorant-Regeln:
3.3.1. Wenn einer der Spieler die Verbindung trennt und nicht wieder verbunden werden oder ersetzt werden kann, und wenn beide Teams sich dennoch entscheiden, im 4-gegen-5 fortzufahren, und wenn die Teams mindestens 3 vollständige Runden in einer 4-gegen-5-Konfiguration spielen und der 5. Spieler während dieser 3 Runden nicht zurückkehrt, dann werden alle betroffenen Wetten auf diese Map, das Match und die Match-Seitenmärkte für ungültig erklärt. Zur Klarstellung: Die Zählung der drei Runden beginnt mit der ersten Runde, die als 4-gegen-5 startet; jede Runde, in der die Verbindungstrennung erst erfolgt, nachdem die Runde bereits begonnen hat, wird bei dieser Grenze nicht mitgezählt. Wetten auf spielerspezifische Märkte des getrennten Spielers, die bereits vor der Trennung dieses Spielers entschieden wurden, bleiben bestehen; tritt jedoch die Trennung ein und kehrt der getrennte Spieler innerhalb von 3 vollständigen 4-gegen-5-Runden nicht zurück, werden Wetten auf alle noch offenen spielerspezifischen Märkte für den getrennten Spieler für ungültig erklärt.
3.3.2. Neustart einer Runde: Im Falle eines Neustarts einer Runde bleiben Wetten auf die Märkte der jeweiligen Runde bestehen und werden auf Grundlage des offiziellen In-Game-Ergebnisses der erneut gespielten Runde abgerechnet.
3.3.3. Valorant-Partien können in verschiedenen Formaten ausgetragen werden (z. B. MR12, MR8 und andere). Die Information über das in einer Partie verwendete Format wird durch das offizielle Turnierregelwerk und die zugehörigen Daten festgelegt. Sämtliche im Wettangebot verfügbaren Märkte berücksichtigen das in der jeweiligen Partie verwendete Format und basieren auf den offiziellen Turnierdaten.
3.4. Regeln für League of Legends:
3.4.1. Wenn eine Map mit weniger als 10 Teilnehmern beginnt, werden alle Wetten auf Märkte, die sich auf diese Map beziehen, für ungültig erklärt.
3.4.2. Wenn einer der Spieler innerhalb der ersten 10 Minuten der Spielzeit die Verbindung trennt und nicht innerhalb von 3 Minuten Spielzeit ab dem Zeitpunkt der Trennung wieder verbunden werden kann oder ersetzt wird, werden Wetten auf alle betroffenen Märkte, die diese Map und dieses Match betreffen, für ungültig erklärt. Wenn einer der Spieler nach der 10. Spielminute die Verbindung trennt oder aufgibt, werden Wetten auf die entsprechenden Märkte gemäß den offiziellen Ergebnissen abgerechnet.
3.4.3. Wenn in den ersten 10 Minuten der In-Game-Zeit einer Map (d. h. von 00:00 bis 9:59) ein Walkover oder ein Sieg durch Entscheidung des Turnierveranstalters gewertet wird, werden alle Wetten auf Märkte, die sich auf diese Map beziehen, für ungültig erklärt. Wenn ein Sieg durch Entscheidung des Turnierveranstalters in oder nach der 10. Minute der In-Game-Zeit der gespielten Map vergeben wird, werden die Wetten auf die entsprechenden Märkte gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
3.4.5. League of Legends Märkte: X Karte – N-ter Baron – Eine Wette darauf, welches Team den Baron Nashor mit der angegebenen Nummer auf der angegebenen Karte tötet.
X. Karte – n-ter Inhibitor – Eine Wette darauf, welches Team den Inhibitor mit der angegebenen Nummer auf der angegebenen Karte zerstören wird. Jede Zerstörung eines Inhibitors zählt einzeln, einschließlich wiederholter Zerstörungen desselben Inhibitors, nachdem er erneut erschienen ist. X. Karte – Quadra Kill – Eine Wette darauf, ob ein Ultra Kill (4 aufeinanderfolgende Kills durch denselben Helden) auf einer bestimmten Karte erzielt wird. Für die Auswertung dieses Marktes werden nur Serien berücksichtigt, die vom In-Game-System bestätigt werden. X. Karte – Penta Kill – Eine Wette darauf, ob ein Rampage (5 aufeinanderfolgende Kills durch denselben Helden) auf einer bestimmten Karte erzielt wird. Für die Auswertung dieses Marktes werden nur Serien berücksichtigt, die vom In-Game-System bestätigt werden. X. Karte – Gesamtzahl Türme – Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der von beiden Teams auf der angegebenen Karte zerstörten Türme über oder unter der angegebenen Zahl liegen wird. Es werden nur Standardtürme der Karte (Außen-, Innen-, Inhibitor- und Nexus-Türme) berücksichtigt. Jede Turmzerstörung zählt einzeln, einschließlich wiederholter Zerstörungen desselben Turms, nachdem er erneut erschienen ist. X. Karte – wird ein (Typ) Drache getötet? – Eine Wette darauf, ob der angegebene Typ eines Elementardrachens (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech oder Chemtech) auf der angegebenen Karte getötet wird. Wenn der angegebene Drachentyp während der angegebenen Karte getötet wird, werden Wetten darauf, dass er getötet wird, als gewonnen und Wetten darauf, dass er nicht getötet wird, als verloren gewertet. Wenn der angegebene Drachentyp nicht erscheint oder während der angegebenen Karte nicht getötet wird, werden Wetten darauf, dass er nicht getötet wird, als gewonnen und Wetten darauf, dass er getötet wird, als verloren gewertet.
X-Karte – N-ter Drachentyp – Eine Wette darauf, welcher Elementardrachentyp (Infernal, Berg, Ozean, Wolke, Hextech oder Chemtech) der N-te Drache ist, der auf der angegebenen Karte erscheint. X-Karte – Drachenseelentyp – Eine Wette darauf, welcher Elementardrachentyp (Infernal, Berg, Ozean, Wolke, Hextech oder Chemtech) als Drachenseele auf der angegebenen Karte vergeben wird. Wenn die Drachenseele während der Karte nicht erreicht wird, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. X-Karte – Gesamtzahl Barons – Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der von beiden Teams auf der angegebenen Karte getöteten Barons über oder unter der angegebenen Zahl liegt. X-Karte – Gesamtzahl Drachen – Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der von beiden Teams auf der angegebenen Karte getöteten Drachen über oder unter der angegebenen Zahl liegt. Für die Abrechnung dieses Marktes werden sowohl Elementardrachen als auch der Älteste Drache berücksichtigt. X-Karte – N-ter Drache – Eine Wette darauf, welches Team den in der Angabe nummerierten Drachen auf der angegebenen Karte tötet. Für die Abrechnung dieses Marktes werden sowohl Elementardrachen als auch der Älteste Drache berücksichtigt. X-Karte – Gesamtzahl Inhibitoren – Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der von beiden Teams auf der angegebenen Karte zerstörten Inhibitoren über oder unter der angegebenen Zahl liegt. Jede Inhibitorzerstörung zählt einzeln, einschließlich wiederholter Zerstörungen desselben Inhibitors nach seinem Respawn.
Karte X – beide Teams töten einen Drachen – Eine Wette darauf, ob beide Teams in der angegebenen Karte jeweils mindestens einen Drachen töten. Für die Abrechnung dieses Marktes zählen sowohl Elementardrachen als auch der Älteste Drache. Karte X – beide Teams töten einen Baron – Eine Wette darauf, ob beide Teams in der angegebenen Karte jeweils mindestens einen Baron töten. Karte X – beide Teams zerstören einen Inhibitor – Eine Wette darauf, ob beide Teams in der angegebenen Karte jeweils mindestens einen Inhibitor zerstören. Jede Zerstörung eines Inhibitors wird einzeln gewertet, einschließlich wiederholter Zerstörungen desselben Inhibitors nach seinem Respawn. Welche Mannschaft erzielt einen Quadra Kill – Eine Wette darauf, ob das angegebene Team über alle Karten hinweg einen Ultra Kill (4 aufeinanderfolgende Kills durch denselben Helden) erzielt. Für die Abrechnung dieses Marktes werden nur Serien berücksichtigt, die vom In-Game-System bestätigt werden. Welche Mannschaft erzielt einen Penta Kill – Eine Wette darauf, ob das angegebene Team über alle Karten hinweg eine Rampage (5 aufeinanderfolgende Kills durch denselben Helden) erzielt. Für die Abrechnung dieses Marktes werden nur Serien berücksichtigt, die vom In-Game-System bestätigt werden. Karte X – Team N Gesamtzahl Barons – Eine Wette darauf, ob Team N in der angegebenen Karte mehr oder weniger als die angegebene Anzahl an Baron Nashors tötet.
X Karte – Team N Gesamtzahl der Türme – Eine Wette darauf, ob Team N auf der angegebenen Karte mehr oder weniger als die angegebene Anzahl an Türmen zerstören wird. Es werden nur Standardtürme der Karte berücksichtigt (Außen-, Innen-, Inhibitor- und Nexus-Türme). Jede Turmzerstörung zählt einzeln, einschließlich wiederholter Zerstörungen desselben Turms nach seinem Respawn. X Karte – Team N Gesamtzahl der Drachen – Eine Wette darauf, ob Team N auf der angegebenen Karte mehr oder weniger als die angegebene Anzahl an Drachen erlegen wird. Für die Abrechnung dieses Marktes werden sowohl Elementardrachen als auch der Älteste Drache berücksichtigt. X Karte – Team N Gesamtzahl der Inhibitoren – Eine Wette darauf, ob Team N auf der angegebenen Karte mehr oder weniger als die angegebene Anzahl an Inhibitoren zerstören wird. Jede Inhibitorzerstörung zählt einzeln, einschließlich wiederholter Zerstörungen desselben Inhibitors nach seinem Respawn. Team N Gesamtzahl der Barons – Eine Wette darauf, ob Team N über alle Karten hinweg mehr oder weniger als die angegebene Anzahl an Baron Nashors erlegen wird. Team N Gesamtzahl der Türme – Eine Wette darauf, ob Team N über alle Karten hinweg mehr oder weniger als die angegebene Anzahl an Türmen zerstören wird. Es werden nur Standardtürme der Karte berücksichtigt (Außen-, Innen-, Inhibitor- und Nexus-Türme). Jede Turmzerstörung zählt einzeln, einschließlich wiederholter Zerstörungen desselben Turms nach seinem Respawn. Team N Gesamtzahl der Drachen – Eine Wette darauf, ob Team N über alle Karten hinweg mehr oder weniger als die angegebene Anzahl an Drachen erlegen wird. Für die Abrechnung dieses Marktes werden sowohl Elementardrachen als auch der Älteste Drache berücksichtigt.
Team N Gesamtzahl der Inhibitoren – Eine Wette darauf, ob Team N über oder unter der angegebenen Anzahl an zerstörten Inhibitoren über alle Maps hinweg liegen wird. Jede Zerstörung eines Inhibitors zählt einzeln, einschließlich wiederholter Zerstörungen desselben Inhibitors nach seinem Respawn. Türme gesamt – Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der von beiden Teams über alle Maps zerstörten Türme über oder unter der angegebenen Zahl liegen wird. Es zählen nur Standard-Kartentürme.
(äußere, innere, Inhibitor- und Nexus-Türme) sind eingeschlossen. Jede Turmzerstörung wird einzeln gezählt, einschließlich wiederholter Zerstörungen desselben Turms, nachdem er erneut erschienen ist. Turm-Handicap – Eine Wette darauf, ob ein Team über alle Karten des Matches hinweg mehr Türme zerstört, nachdem das angegebene Handicap angewendet wurde. Es zählen nur Standard-Karten-Türme.
(äußere, innere, Inhibitor- und Nexus-Türme) sind eingeschlossen. Jede Turmzerstörung zählt einzeln, einschließlich wiederholter Zerstörungen desselben Turms, nachdem er erneut erschienen ist. Türme Draw No Bet – Eine Wette darauf, welches Team über alle Karten des Matches hinweg mehr Türme zerstören wird. Wenn beide Teams die gleiche Anzahl an Türmen zerstören, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. Es zählen nur Standardkarten-Türme (äußere, innere, Inhibitor- und Nexus-Türme). Jede Turmzerstörung zählt einzeln, einschließlich wiederholter Zerstörungen desselben Turms, nachdem er erneut erschienen ist. Türme 1x2 – Eine Wette darauf, ob Team 1, Team 2 oder keines von beiden (X – Unentschieden) über alle Karten des Matches hinweg mehr Türme zerstören wird. Es zählen nur Standardkarten-Türme (äußere, innere,
Inhibitor- und Nexustürme) sind eingeschlossen. Jede Turmzerstörung zählt einzeln, einschließlich wiederholter Zerstörungen desselben Turms, nachdem er erneut erschienen ist. X Karte – n-ter Turm – Eine Wette darauf, welches Team den angegebenen Turm auf der angegebenen Karte zerstören wird. Es werden nur Standardtürme der Karte (Außen-, Innen-, Inhibitor- und Nexustürme) berücksichtigt. Jede Turmzerstörung zählt einzeln, einschließlich wiederholter Zerstörungen desselben Turms, nachdem er erneut erschienen ist. X Karte – Türme Handicap – Eine Wette darauf, ob ein Team nach Anwendung des angegebenen Handicaps auf einer bestimmten Karte mehr Türme zerstören wird. Es werden nur Standardtürme der Karte (Außen-, Innen-, Inhibitor- und Nexustürme) berücksichtigt. Jede Turmzerstörung zählt einzeln, einschließlich wiederholter Zerstörungen desselben Turms, nachdem er erneut erschienen ist. X Karte – Türme „Unentschieden – Wette ungültig“ – Eine Wette darauf, welches Team auf einer bestimmten Karte mehr Türme zerstören wird. Wenn beide Teams die gleiche Anzahl an Türmen zerstören, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. Es werden nur Standardtürme der Karte (Außen-, Innen-, Inhibitor- und Nexustürme) berücksichtigt. Jede Turmzerstörung zählt einzeln, einschließlich wiederholter Zerstörungen desselben Turms, nachdem er erneut erschienen ist. X Karte – Türme 1x2 – Eine Wette darauf, ob Team 1, Team 2 oder keines von beiden (X – Unentschieden) auf einer bestimmten Karte mehr Türme zerstören wird. Es werden nur Standardtürme der Karte (Außen-, Innen-, Inhibitor- und Nexustürme) berücksichtigt. Jede Turmzerstörung zählt einzeln, einschließlich wiederholter Zerstörungen desselben Turms, nachdem er erneut erschienen ist.
Drachen-Handicap – Eine Wette darauf, ob ein Team nach Anwendung des angegebenen Handicaps über alle Karten des Matches hinweg mehr Drachen tötet. Für die Abrechnung dieses Marktes zählen sowohl Elementardrachen als auch der Älteste Drache. Drachen – Unentschieden keine Wette – Eine Wette darauf, welches Team über alle Karten des Matches hinweg mehr Drachen tötet. Für die Abrechnung dieses Marktes zählen sowohl Elementardrachen als auch der Älteste Drache. Töten beide Teams die gleiche Anzahl an Drachen, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. Drachen 1x2 – Eine Wette darauf, ob Team 1, Team 2 oder keines von beiden (X – Unentschieden) über alle Karten des Matches hinweg mehr Drachen tötet. Für die Abrechnung dieses Marktes zählen sowohl Elementardrachen als auch der Älteste Drache. X. Karte – Drachen-Handicap – Eine Wette darauf, ob ein Team nach Anwendung des angegebenen Handicaps auf einer bestimmten Karte mehr Drachen tötet. Für die Abrechnung dieses Marktes zählen sowohl Elementardrachen als auch der Älteste Drache. X. Karte – Drachen – Unentschieden keine Wette – Eine Wette darauf, welches Team auf einer bestimmten Karte mehr Drachen tötet. Für die Abrechnung dieses Marktes zählen sowohl Elementardrachen als auch der Älteste Drache. Töten beide Teams auf der angegebenen Karte die gleiche Anzahl an Drachen, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. X. Karte – Drachen 1x2 – Eine Wette darauf, ob Team 1, Team 2 oder keines von beiden (X – Unentschieden) auf einer bestimmten Karte mehr Drachen tötet. Für die Abrechnung dieses Marktes zählen sowohl Elementardrachen als auch der Älteste Drache.
Inhibitor-Handicap – Eine Wette darauf, ob ein Team nach Anwendung des angegebenen Handicaps über alle Karten des Matches hinweg mehr Inhibitoren zerstört. Jede Inhibitor-Zerstörung zählt einzeln, einschließlich wiederholter Zerstörungen desselben Inhibitors nach seinem Respawn. Inhibitoren – Unentschieden keine Wette – Eine Wette darauf, welches Team über alle Karten des Matches hinweg mehr Inhibitoren zerstört. Jede Inhibitor-Zerstörung zählt einzeln, einschließlich wiederholter Zerstörungen desselben Inhibitors nach seinem Respawn. Zerstören beide Teams die gleiche Anzahl an Inhibitoren, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. Inhibitoren 1x2 – Eine Wette darauf, ob Team 1, Team 2 oder keines von beiden (X – Unentschieden) über alle Karten des Matches hinweg mehr Inhibitoren zerstört. Jede Inhibitor-Zerstörung zählt einzeln, einschließlich wiederholter Zerstörungen desselben Inhibitors nach seinem Respawn. Karte X – Inhibitor-Handicap – Eine Wette darauf, ob ein Team nach Anwendung des angegebenen Handicaps auf einer bestimmten Karte mehr Inhibitoren zerstört. Jede Inhibitor-Zerstörung zählt einzeln, einschließlich wiederholter Zerstörungen desselben Inhibitors nach seinem Respawn. Karte X – Inhibitoren – Unentschieden keine Wette – Eine Wette darauf, welches Team auf einer bestimmten Karte mehr Inhibitoren zerstört. Jede Inhibitor-Zerstörung zählt einzeln, einschließlich wiederholter Zerstörungen desselben Inhibitors nach seinem Respawn. Zerstören beide Teams die gleiche Anzahl an Inhibitoren, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt.
X Karte – Inhibitoren 1x2 – Eine Wette darauf, ob Team 1, Team 2 oder keines von beiden (X – Unentschieden) auf einer bestimmten Karte mehr Inhibitoren zerstört. Jede Zerstörung eines Inhibitors zählt einzeln, einschließlich wiederholter Zerstörungen desselben Inhibitors, nachdem er erneut erschienen ist. X Karte – Drachenbereich – Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der auf der angegebenen Karte getöteten Drachen innerhalb des angegebenen Bereichs liegt. Für die Abrechnung dieses Marktes werden sowohl Elementardrachen als auch der Älteste Drache berücksichtigt. X Karte – Inhibitorenbereich – Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der auf der angegebenen Karte zerstörten Inhibitoren innerhalb des angegebenen Bereichs liegt. Jede Zerstörung eines Inhibitors zählt einzeln, einschließlich wiederholter Zerstörungen desselben Inhibitors, nachdem er erneut erschienen ist. X Karte – Baronbereich – Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der auf der angegebenen Karte getöteten Barons innerhalb des angegebenen Bereichs liegt. X Karte – Killbereich – Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der von beiden Teams auf der angegebenen Karte erzielten Kills innerhalb des angegebenen Bereichs liegt, gemäß der offiziellen Statistik nach dem Spiel. X Karte – Turmbereich – Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der auf der angegebenen Karte zerstörten Türme innerhalb des angegebenen Bereichs liegt. Es werden nur Standardtürme der Karte (Außen-, Innen-, Inhibitor- und Nexustürme) berücksichtigt. Jede Turmzerstörung zählt einzeln, einschließlich wiederholter Zerstörungen desselben Turms, nachdem er erneut erschienen ist.
X Karte – Team N Drachenbereich – Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der von Team N auf der angegebenen Karte getöteten Drachen innerhalb des angegebenen Bereichs liegt. Für die Abrechnung dieses Marktes werden sowohl Elementardrachen als auch der Älteste Drache berücksichtigt. X Karte – Team N Inhibitorbereich – Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der von Team N auf der angegebenen Karte zerstörten Inhibitoren innerhalb des angegebenen Bereichs liegt. Jede Inhibitorzerstörung wird einzeln gezählt, einschließlich wiederholter Zerstörungen desselben Inhibitors nach seinem Respawn. X Karte – Team N Baronbereich – Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der von Team N auf der angegebenen Karte getöteten Barons innerhalb des angegebenen Bereichs liegt. X Karte – Team N Kill-Bereich – Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der von Team N auf der angegebenen Karte erzielten Kills gemäß der offiziellen Statistik nach dem Spiel innerhalb des angegebenen Bereichs liegt. X Karte – Team N Turmbereich – Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der von Team N auf der angegebenen Karte zerstörten Türme innerhalb des angegebenen Bereichs liegt. Es werden nur Standardkartentürme (Außen-, Innen-, Inhibitor- und Nexustürme) berücksichtigt. Jede Turmzerstörung wird einzeln gezählt, einschließlich wiederholter Zerstörungen desselben Turms nach seinem Respawn.
3.5. King of Glory (Honor of Kings und Arena of Valor):
3.5.1. Wenn eine Map mit weniger als 10 Teilnehmern beginnt, werden alle Wetten auf Märkte dieser Map
(und die zugehörigen Wettmärkte) werden für ungültig erklärt.
3.5.2. Wenn einer der Spieler innerhalb der ersten 6 Minuten der Spielzeit die Verbindung trennt und nicht innerhalb von 2 Minuten Spielzeit ab dem Zeitpunkt der Trennung wieder verbunden werden kann oder ersetzt wird, werden Wetten auf alle betroffenen Märkte, die diese Map und dieses Match betreffen, für ungültig erklärt. Wenn einer der Spieler nach der 6. Minute der Spielzeit die Verbindung trennt oder aufgibt, werden Wetten auf die entsprechenden Märkte gemäß den offiziellen Ergebnissen abgerechnet.
3.5.3. Wenn ein Walkover oder ein Sieg durch Entscheidung des Turnierveranstalters in den ersten 6 Minuten der In-Game-Zeit einer Map (d. h. von 00:00 bis 5:59) gewertet wird, werden alle Wetten auf Märkte, die diese Map betreffen, für ungültig erklärt. Wenn ein Sieg durch Entscheidung des Turnierveranstalters in oder nach der 6. Minute der In-Game-Zeit der gespielten Map gewertet wird, werden die Wetten auf die entsprechenden Märkte gemäß den offiziellen Ergebnissen abgerechnet.
3.6. Mobile Legends:Bang Bang:
3.6.1. Wenn eine Map mit weniger als 10 Teilnehmern beginnt, werden alle Wetten auf Märkte, die diese Map betreffen (sowie die zugehörigen Match-Märkte), für ungültig erklärt.
3.6.2. Wenn einer der Spieler innerhalb der ersten 6 Minuten der Spielzeit die Verbindung trennt und nicht innerhalb von 2 Minuten Spielzeit ab dem Zeitpunkt der Trennung wieder verbunden werden kann oder ersetzt wird, werden Wetten auf alle betroffenen Märkte, die diese Map und dieses Match betreffen, für ungültig erklärt. Wenn einer der Spieler nach der 6. Minute die Verbindung trennt oder aufgibt
Bei Unterbrechung der Spielzeit werden Wetten auf die entsprechenden Märkte gemäß den offiziellen Ergebnissen abgerechnet.
3.6.3. Wenn ein Walkover oder ein Sieg durch Entscheidung des Turnierveranstalters in den ersten 6 Minuten der In-Game-Zeit einer Map (d. h. von 00:00 bis 5:59) gewertet wird, werden alle Wetten auf Märkte, die diese Map betreffen, für ungültig erklärt. Wenn ein Sieg durch Entscheidung des Turnierveranstalters in oder nach der 6. Minute der In-Game-Zeit der gespielten Map gewertet wird, werden die Wetten auf die entsprechenden Märkte gemäß den offiziellen Ergebnissen abgerechnet.
3.7. Wild Rift:
3.7.1. Wenn eine Map mit weniger als 10 Teilnehmern beginnt, werden alle Wetten auf Märkte, die diese Map betreffen (sowie die zugehörigen Match-Märkte), für ungültig erklärt.
3.7.2. Wenn einer der Spieler innerhalb der ersten 6 Minuten der Spielzeit die Verbindung trennt und nicht innerhalb von 2 Minuten Spielzeit ab dem Zeitpunkt der Unterbrechung wieder verbunden werden kann oder ersetzt wird, werden Wetten auf alle betroffenen Märkte, die diese Map und dieses Match betreffen, für ungültig erklärt. Wenn einer der Spieler nach der 6. Spielminute die Verbindung trennt oder aufgibt, werden Wetten auf die entsprechenden Märkte gemäß den offiziellen Ergebnissen abgerechnet.
3.7.3. Wenn ein Walkover oder ein Sieg durch Entscheidung des Turnierveranstalters in den ersten 6 Minuten der In-Game-Zeit einer Map (d. h. von 00:00 bis 5:59) gewertet wird, werden alle auf Märkte im Zusammenhang mit dieser Map platzierten Wetten für ungültig erklärt. Wenn ein Sieg durch Entscheidung des Turnierveranstalters in oder nach der 6. Minute der In-Game-Zeit der gespielten Map gewertet wird, werden die Wetten auf die entsprechenden Märkte gemäß den offiziellen Ergebnissen abgerechnet.
3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale-E-Sport):
3.8.1. Der Rundensieger wird anhand des letzten Spielers oder Teams bestimmt, das noch am Leben ist (gemäß der jeweiligen Spielmechanik). Eine „Runde“ gilt als eine gespielte Karte.
3.8.2 Wenn die angegebene Runde nicht beendet wird, sind alle Wetten auf Märkte, die diese Runde betreffen, ungültig.
3.8.3. Der Turniersieger wird auf Grundlage der offiziellen Endplatzierung ermittelt, nachdem alle angesetzten Runden des Turniers abgeschlossen sind. Wetten auf die entsprechenden Märkte werden gemäß den offiziellen Ergebnissen des Turnierveranstalters abgerechnet.
3.8.4. Rundenmärkte: Sieger von Runde X – Eine Wette darauf, welches Team oder welcher Spieler die angegebene Runde gewinnt. Top-3-Platzierung in Runde X – Eine Wette darauf, ob ein bestimmter Spieler oder ein bestimmtes Team die Runde unter den ersten drei Plätzen beendet.
3.9. Deadlock:
3.9.1. Wenn eine Map mit weniger als 10 Teilnehmern beginnt, werden alle Wetten auf Märkte, die diese Map betreffen (sowie die zugehörigen Spielmärkte), für ungültig erklärt.
3.9.2. Wenn einer der Spieler in den ersten 8 Minuten die Verbindung trennt und nicht innerhalb von 2 In‑Game‑Minuten ab dem Zeitpunkt der Trennung wieder verbunden werden kann oder ersetzt wird, werden Wetten auf alle betroffenen Märkte, die sich auf diese Map und dieses Match beziehen, für ungültig erklärt. Trennt ein Teilnehmer nach der 8. Minute der gespielten Map die Verbindung oder gibt auf, werden die Wetten auf die entsprechenden Märkte gemäß den offiziellen Ergebnissen abgerechnet.
3.9.3. Wenn ein Walkover oder ein Sieg durch Entscheidung des Turnierveranstalters in den ersten 10 Minuten der In-Game-Zeit einer Map (d. h. von 00:00 bis 9:59) gewertet wird, werden alle Wetten auf Märkte, die diese Map betreffen, für ungültig erklärt. Wenn ein Sieg durch Entscheidung des Turnierveranstalters in oder nach der 10. Minute der In-Game-Zeit der gespielten Map gewertet wird, werden die Wetten auf die entsprechenden Märkte gemäß den offiziellen Ergebnissen abgerechnet.
3.10. Rainbow Six: Siege:
3.10.1. Wenn einer der Spieler die Verbindung trennt und nicht wieder verbunden werden oder ersetzt werden kann, und beide Teams sich dennoch entscheiden, im 4-gegen-5 fortzufahren, und wenn die Teams mindestens 2 vollständige Runden in einer 4-gegen-5-Konfiguration spielen und der fünfte Spieler während dieser 2 Runden nicht zurückkehrt, werden alle betroffenen Wetten auf diese Map, dieses Match und die Match-Side-Märkte für ungültig erklärt. Zur Klarstellung: Die Zählung der zwei Runden beginnt mit der ersten Runde, die als 4-gegen-5 startet; jede Runde, in der die Verbindungstrennung erst erfolgt, nachdem die Runde bereits begonnen hat, wird bei dieser Begrenzung nicht mitgezählt.
Wetten auf spielerspezifische, bereits vor der Verbindungsunterbrechung des jeweiligen Spielers entschiedene Märkte bleiben bestehen; tritt jedoch eine Verbindungsunterbrechung auf und kehrt der getrennte Spieler nicht innerhalb von 2 vollständigen 4-gegen-5-Runden zurück, werden alle offenen spielerspezifischen Wetten auf diesen getrennten Spieler für ungültig erklärt.
3.10.2. Im Falle eines Neustarts einer Runde bleiben Wetten auf alle betroffenen Märkte bestehen. Alle betroffenen Märkte werden auf Grundlage des offiziellen In-Game-Ergebnisses der wiederholten Runde abgerechnet.
3.11. GeoGuessr-Regeln:
3.11.1. Alle Wetten auf Geoguessr‑Matches werden auf Grundlage der offiziellen Ergebnisse abgerechnet, wie sie vom Turnierveranstalter auf der offiziellen Website „GeoGuessr - Let's explore the world!“ festgelegt werden. Dies schließt alle spielinternen Entscheidungen oder Änderungen ein, die der Turnierveranstalter während des Matches vornimmt.
3.12. Regeln für Call of Duty & Call of Duty Mobile:
3.12.1. Diese Regeln gelten nicht für Call of Duty: Warzone. Die Bedingungen für die Abrechnung der Märkte von Call of Duty: Warzone sind in den Battle Royale Esports-Regeln geregelt.
3.12.2. Ein Match kann je nach Titel oder Turnierregeln in unterschiedlichen Formaten ausgetragen werden (z. B. 4v4 in der Call of Duty League, 5v5 in Call of Duty Mobile oder
historisches 5v5-Format in früheren CDL-Titeln). Wetten auf die entsprechenden Märkte werden gemäß den offiziellen Turnierergebnissen abgerechnet, unabhängig vom verwendeten Teamformat.
3.12.5. Call of Duty & Call of Duty Mobile Märkte: X Karte – Rundenvorgabe – Eine Wette darauf, ob ein Team die angegebene Karte gewinnt, nachdem die angegebene Rundenvorgabe auf das endgültige Rundenergebnis angewendet wurde, einschließlich Verlängerung. Dieser Markt ist nur für rundenbasierte Modi verfügbar (z. B. Search & Destroy, Control). Wenn die angesetzte Karte in einen Modus geändert wird, der keine Runden verwendet (z. B. Hardpoint), sind alle Wetten auf diesen Markt ungültig.
3.13. Marvel Rivals:
3.13.1. Wenn einer der Spieler innerhalb der ersten 2 Minuten der In‑Game‑Zeit die Verbindung trennt und nicht innerhalb von 4 Minuten In‑Game‑Zeit ab dem Zeitpunkt der Trennung wieder verbunden werden kann oder ersetzt wird, werden Wetten auf alle betroffenen Märkte, die diese Map und dieses Match betreffen, für ungültig erklärt. Wenn einer der Spieler nach der 2. Minute der In‑Game‑Zeit die Verbindung trennt oder aufgibt, werden Wetten auf die entsprechenden Märkte gemäß den offiziellen Ergebnissen abgerechnet.
3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:
3.14.1. Wenn einer der Spieler die Verbindung trennt und nicht wieder beitreten oder ersetzt werden kann und beide Teams sich dennoch entscheiden, 4-gegen-5 weiterzuspielen, und wenn die Teams mindestens 2 volle
Runden mit einer 4v5-Konfiguration, und wenn der 5. Spieler während 2 Runden nicht zurückkehrt, werden alle betroffenen Wetten auf diese Map, das Match und die Match-Seitenmärkte für ungültig erklärt. Zur Klarstellung: Die Zählung der zwei Runden beginnt mit der ersten Runde, die als 4v5 startet; jede Runde, in der die Verbindungstrennung erst nach Rundenbeginn erfolgt, wird bei dieser Grenze nicht mitgezählt. Wetten auf spielerspezifische Märkte des getrennten Spielers, die bereits vor der Trennung des jeweiligen Spielers entschieden wurden, bleiben bestehen; tritt jedoch die Trennung ein und kehrt der getrennte Spieler innerhalb von 2 vollständigen 4v5-Runden nicht zurück, werden alle offenen spielerspezifischen Wetten auf den getrennten Spieler für ungültig erklärt.
3.14.2. Im Falle eines Neustarts einer Runde bleiben alle Wetten auf die betreffenden Märkte bestehen. Alle betroffenen Märkte werden auf Grundlage des offiziellen Spielstands der wiederholten Runde abgerechnet.
3.14.3. Matches in Crossfire können in verschiedenen Formaten ausgetragen werden (z. B. MR9, MR8 und andere). Die Information über das für ein Match verwendete Format wird durch die offiziellen Turnierregeln und -daten festgelegt. Alle angebotenen Märkte berücksichtigen das in einem bestimmten Match verwendete Format und basieren auf den offiziellen Turnierdaten.
3.15. Tekken:
3.15.3. Tekken-Märkte:
Sieger – Eine Wette darauf, welcher Spieler das Match gewinnt. Ein Match entspricht in Tekken-Begriffen einem Set. Sieger von Karte X – Eine Wette darauf, welcher Spieler die angegebene Karte in der Serie gewinnt. Eine Karte entspricht in Tekken-Begriffen einem Spiel. Eine Karte wird von dem Spieler gewonnen, der als Erster 3 KOs (Knock-outs) auf dieser Karte (in diesem Spiel) erzielt. Karten-Handicap – Eine Wette darauf, welcher Spieler das Match (Set) gewinnt, nachdem das angegebene Karten- (Spiel-)Handicap auf das Endergebnis angewendet wurde. Das Handicap wird auf die Anzahl der von jedem Spieler gewonnenen Karten (Spiele) angewendet. Gesamtzahl Karten – Eine Wette auf die Gesamtzahl der im Match gespielten Karten (Spiele), abgerechnet als über oder unter der angegebenen Zahl. Genaues Ergebnis (in Karten) – Eine Wette auf das exakte Endergebnis der im Match (Set) gewonnenen Karten (Spiele). Der Sieger wird durch den ersten Spieler bestimmt, der die erforderliche Anzahl an Karten- (Spiel-)Siegen erreicht (z. B. 2 in Bo3, 3 in Bo5).
3.16. Street Fighter:
3.16.4. Street-Fighter-Märkte:
Sieger – Eine Wette darauf, welcher Spieler das Match gewinnt. Ein Match entspricht in Street Fighter einem Set. X-Map-Sieger – Eine Wette darauf, welcher Spieler die angegebene Map in der Serie gewinnt. Eine Map entspricht in Street Fighter einem Spiel. Eine Map wird von dem Spieler gewonnen, der in dieser Map (diesem Spiel) zuerst 2 KOs (Knock-outs) erzielt. Map-Handicap – Eine Wette darauf, welcher Spieler das Match (Set) gewinnt, nachdem das angegebene Map- (Spiel-)Handicap auf das Endergebnis angewendet wurde. Das Handicap wird auf die Anzahl der von jedem Spieler gewonnenen Maps (Spiele) angewendet. Gesamtanzahl Maps – Eine Wette auf die Gesamtzahl der im Match gespielten Maps (Spiele), abgerechnet als über oder unter der angegebenen Zahl. Genaues Ergebnis (in Maps) – Eine Wette auf das exakte Endergebnis der im Match (Set) gewonnenen Maps (Spiele). Der Sieger wird durch den ersten Spieler bestimmt, der die erforderliche Anzahl an Map- (Spiel-)Siegen erreicht (z. B. 2 in Bo3, 3 in Bo5).
3.17. Overwatch 2:
3.17.1. Wenn einer der Spieler innerhalb der ersten 2 Minuten der In‑Game‑Zeit die Verbindung trennt und nicht innerhalb von 4 Minuten In‑Game‑Zeit ab dem Zeitpunkt der Trennung wieder verbunden werden kann oder ersetzt wird, werden Wetten auf alle betroffenen Märkte, die diese Map und dieses Match betreffen, für ungültig erklärt. Wenn einer der Spieler nach der 2. Minute die Verbindung trennt oder aufgibt
nach Ablauf der Spielzeit werden Wetten auf die entsprechenden Märkte gemäß den offiziellen Ergebnissen abgerechnet.
3.18. Rocket League:
3.18.1. Wenn ein Spiel (eine Karte) oder Match durch Entscheidung des Turnierveranstalters innerhalb der ersten 2 Minuten der In-Game-Zeit abgebrochen oder gewertet wird (d. h. von 00:00 bis
1:59), werden alle Wetten auf alle Märkte, die diese Map oder dieses Match betreffen, für ungültig erklärt. Erfolgt der Abbruch oder die Wertung in der 2. Minute oder später, werden alle Wetten auf die von dieser Map oder diesem Match betroffenen Märkte gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
3.18.2. Rocket-League-Märkte: Sieger – Eine Wette auf den Gewinner des Matches. Ein Match entspricht in Rocket League einer Serie. Sieger Karte X – Eine Wette auf den Gewinner der angegebenen Karte. Eine Karte entspricht in Rocket League einem Spiel. Karten-Handicap – Eine Wette darauf, ob ein Team das Match (die Serie) gewinnt, nachdem das angegebene Karten- (Spiel-)Handicap auf das endgültige Karten- (Spiel-)Ergebnis angewendet wurde. Gesamtzahl Karten – Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der in dem Match (der Serie) gespielten Karten (Spiele) über oder unter der angegebenen Zahl liegt.
Genaues Ergebnis (in Maps) – Eine Wette auf das exakte endgültige Map- (Spiel-)Ergebnis des Matches
(Serie) (z. B. 2–0, 2–1).
3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:
3.19.1. Wenn ein Spiel oder eine Map durch Entscheidung des Turnierveranstalters innerhalb der ersten 10 Minuten der In-Game-Zeit (d. h. von 00:00 bis 9:59) abgebrochen oder gewertet wird, sind alle Wetten auf alle Märkte, die diese Map oder dieses Spiel betreffen, ungültig. Erfolgt der Abbruch oder die Wertung in der 10. Minute oder später, werden alle Wetten auf Märkte, die von dieser Map oder diesem Spiel betroffen sind, gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.
3.20. Standoff 2:
3.20.1. Wenn einer der Spieler die Verbindung trennt und nicht wieder verbunden werden oder ersetzt werden kann, und beide Teams sich dennoch entscheiden, im 4-gegen-5 fortzufahren, und wenn die Teams mindestens 3 vollständige Runden in einer 4-gegen-5-Konstellation spielen und der fünfte Spieler während dieser 3 Runden nicht zurückkehrt, werden alle betroffenen Wetten auf diese Map, dieses Match und die Match-Seitenmärkte für ungültig erklärt. Zur Klarstellung: Die Zählung der drei Runden beginnt mit der ersten Runde, die als 4-gegen-5 startet; jede Runde, in der die Trennung der Verbindung erst erfolgt, nachdem die Runde bereits begonnen hat, wird bei dieser Grenze nicht mitgezählt.
Wetten auf spielerspezifische Märkte für getrennte Spieler, die bereits vor der Trennung des jeweiligen Spielers entschieden wurden, bleiben bestehen; erfolgt die Trennung jedoch und der getrennte Spieler kehrt innerhalb von 3 vollständigen 4v5-Runden nicht zurück, werden Wetten auf alle noch offenen spielerspezifischen Märkte für diesen getrennten Spieler für ungültig erklärt.
3.20.2. Im Falle eines Neustarts einer Runde bleiben die Wetten auf alle betroffenen Märkte bestehen. Alle betroffenen Märkte werden auf Grundlage des offiziellen Spielstands der wiederholten Runde abgerechnet.
3.21. FC 26 spezifische Regeln:
3.21.1. Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Wettregeln für Sportwetten und den Fußballmarktregeln abgerechnet.
3.21.2. Spiele in dieser Kategorie können mit verschiedenen Fußballsimulations-Titeln ausgetragen werden, unabhängig vom Spieleentwickler, z. B. einschließlich EA Sports FC oder eFootball.
(früher PES). Zusätzlich können verschiedene Spielversionen verwendet werden (zum Beispiel FC
24, FC 25 usw.). Solche Abweichungen sind rein informativer Natur und stellen keinen Grund für eine Annullierung von Wetten dar.
3.21.3. Die angegebene Spieldauer (z. B. 2x4 oder 2x5 Minuten) bezieht sich auf die In-Game-Zeiteinstellungen und dient nur zur Information. Abweichungen von diesen Einstellungen stellen keinen Grund für eine Annullierung von Wetten dar.
3.21.4. Falsche Quoten/Spieler/Teams: Wenn Wetten auf Märkte mit falschen Quoten/Spielern/Teams platziert werden, werden alle betroffenen Wetten für ungültig erklärt.
3.21.5. Kamerastörung: Fällt der Kamerastream eines Spielers aus und kann nicht innerhalb eines im Verhältnis zur erwarteten Dauer des Spiels oder der Karte angemessenen Zeitraums wiederhergestellt werden, bleiben alle bereits abgerechneten Märkte bestehen, während Wetten auf nicht abgerechnete Märkte, die von der Unterbrechung betroffen sind, für ungültig erklärt werden. Diese Regel gilt auch, wenn der Kamerastream während eines Schlüsselmoments ausfällt und das Ergebnis dieses Ereignisses nicht über offizielle Quellen verifiziert werden kann.
3.21.7. Stream-Probleme: Der offizielle Stream bezeichnet die primäre Übertragung des Spiels, die Endnutzern zur Verfügung steht und vom Turnierveranstalter oder offiziellen Broadcaster festgelegt wird. Ist der offizielle Stream für die gesamte Dauer eines Spiels nicht verfügbar, werden alle Wetten auf sämtliche Märkte dieses Spiels für ungültig erklärt. Wird der offizielle Stream während eines Schlüsselmoments (Key Event) unterbrochen, bleiben alle Wetten auf Märkte, die vor der Unterbrechung abgerechnet wurden, bestehen, während alle Wetten auf noch nicht abgerechnete Märkte für ungültig erklärt werden. Die Überprüfung einer Stream-Unterbrechung erfolgt anhand der offiziellen Aufzeichnung (VOD) des Spiels, die als maßgeblicher Nachweis dafür dient, wann und wie lange der Stream nicht verfügbar war. Diese Regel gilt für alle Wetten, einschließlich Pre-Match- und Live-Märkten.
3.21.8. Kritische Störungen: Diese Regel gilt für bestätigte technische Störungen, die einen normalen Spielablauf verhindern, einschließlich, aber nicht beschränkt auf spielentscheidende Bugs, Spielabstürze oder Internet-/Netzwerkausfälle, die einen Spieler, ein Team oder das Turnierstudio betreffen. Tritt eine solche Störung auf, ohne dass ein Schlüssel- oder bedeutendes Ereignis stattgefunden hat und die Quoten unverändert geblieben sind, kann das Spiel neu gestartet werden und alle Wetten auf die entsprechenden Märkte bleiben bestehen.
Tritt die Störung nach einem Schlüssel- oder bedeutenden Ereignis auf oder kann der Zeitpunkt der Unterbrechung nicht eindeutig bestimmt werden, werden Wetten auf alle noch offenen Märkte für ungültig erklärt, während Wetten auf bereits abgerechnete Märkte bestehen bleiben. Kann der Zeitpunkt der Störung eindeutig festgestellt werden, bleiben Wetten auf Märkte, die bis zu diesem Zeitpunkt entschieden wurden, bestehen und werden entsprechend abgerechnet, während Wetten auf die verbleibenden offenen Märkte für ungültig erklärt werden.
3.21.9. Namensschild-/Gamepad-Farbprobleme: Solche Probleme rechtfertigen keine Annullierung von Wetten.
3.22. Spezifische Regeln für NBA 2K26:
3.22.1. Alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Bestimmungen und den Basketball-Marktregeln abgerechnet.
3.22.2. Spiele in dieser Kategorie können mit unterschiedlichen Spielversionen ausgetragen werden, darunter NBA 2K24, NBA 2K25 oder NBA 2K26. Solche Unterschiede dienen ausschließlich Informationszwecken und stellen keinen Grund für die Annullierung von Wetten dar.
3.22.3. Die angegebene Spieldauer (z. B. 4×5 Minuten) bezieht sich auf die In-Game-Zeiteinstellungen und dient nur zur Information. Abweichungen von diesen Einstellungen stellen keinen Grund für eine Annullierung von Wetten dar.
3.22.4. Falsche Quoten/Spieler: Wenn Wetten auf Märkte mit falschen Quoten/Spielern platziert werden, werden alle betroffenen Wetten für ungültig erklärt.
3.22.5. Falsche Teams/Spieler: Wenn das Spiel frühzeitig unterbrochen wird und kein bedeutendes Ereignis (wie z. B. ein Korb) stattgefunden hat, kann das Spiel neu gestartet werden. Hat bereits ein bedeutendes Ereignis stattgefunden, werden Wetten auf alle betroffenen Märkte für ungültig erklärt.
3.22.6. Kameraausfall: Fällt der Kamerastream eines Spielers aus und kann nicht innerhalb eines im Verhältnis zur erwarteten Dauer des Matches oder der Map angemessenen Zeitraums wiederhergestellt werden, bleiben Wetten auf bereits entschiedene Märkte bestehen, während Wetten auf nicht entschiedene Märkte, die von der Unterbrechung betroffen sind, für ungültig erklärt werden. Diese Regel gilt auch, wenn der Kamerastream während eines Schlüsselmoments ausfällt und das Ergebnis dieses Ereignisses nicht über offizielle Quellen verifiziert werden kann.
3.22.7. Stream-Probleme: Der offizielle Stream bezieht sich auf die primäre Übertragung des Matches, die den Nutzern zur Verfügung steht und vom Turnierveranstalter oder offiziellen Broadcaster festgelegt wird. Ist der offizielle Stream für die gesamte Dauer eines Matches nicht verfügbar, werden alle Wetten auf sämtliche Märkte dieses Matches für ungültig erklärt. Wird der offizielle Stream während eines Schlüsselmoments (Key Event) unterbrochen, bleiben alle Wetten auf Märkte, die vor der Unterbrechung abgerechnet wurden, bestehen, während alle Wetten auf noch nicht abgerechnete Märkte für ungültig erklärt werden. Die Überprüfung einer Stream-Unterbrechung erfolgt anhand der offiziellen Aufzeichnung (VOD) des Matches, die als maßgeblicher Nachweis dafür dient, wann und wie lange der Stream nicht verfügbar war. Diese Regel gilt für alle Wetten, einschließlich Pre-Match- und Live-Märkten.
3.22.8. Kritische Störungen: Diese Regel gilt für bestätigte technische Störungen, die den normalen Spielablauf verhindern, einschließlich, aber nicht beschränkt auf spielentscheidende Bugs, Spielabstürze oder Internet-/Netzwerkausfälle, die einen Spieler, ein Team oder das Turnierstudio betreffen.
Tritt eine solche Störung während eines Spiels auf, bevor ein Schlüssel- oder bedeutendes Ereignis stattgefunden hat und die Quoten unverändert geblieben sind, kann das Spiel neu gestartet werden und alle Wetten auf die entsprechenden Märkte bleiben bestehen. Tritt die Störung während eines Spiels nach einem Schlüssel- oder bedeutenden Ereignis auf oder kann der Zeitpunkt der Unterbrechung nicht eindeutig bestimmt werden, werden alle Wetten auf noch nicht abgerechnete Märkte für ungültig erklärt, während Wetten auf bereits abgerechnete Märkte bestehen bleiben. Kann der Zeitpunkt der Störung eindeutig festgestellt werden, bleiben Wetten auf Märkte, die bis zu diesem Zeitpunkt entschieden wurden, bestehen und werden entsprechend abgerechnet, während Wetten auf die übrigen noch nicht abgerechneten Märkte für ungültig erklärt werden.
3.22.9. Namensschild-/Gamepad-Farbprobleme: Solche Probleme rechtfertigen keine Annullierung von Wetten.
3.23. Spezielle Regeln für Cricket 24:
3.23.1. Wetten auf alle Märkte werden gemäß den Allgemeinen Geschäftsbedingungen und den Cricket-Marktregeln abgerechnet.
3.23.2. Spiele in dieser Kategorie werden in der Regel im 5-Over-Format ausgetragen (jede Mannschaft schlägt maximal 5 Overs). Das angegebene Format bezieht sich auf die Einstellungen im Spiel und dient nur zu Informationszwecken. Abweichungen von diesen Einstellungen stellen keinen Grund für eine Annullierung von Wetten dar.
3.23.3. Spiele können mit verschiedenen Spielversionen ausgetragen werden, darunter Cricket 23 oder Cricket 24. Solche Unterschiede dienen ausschließlich zu Informationszwecken und stellen keinen Grund für eine Annullierung von Wetten dar.
3.23.4. Falsche Quoten/Spieler: Wenn Wetten auf Märkte mit falschen Quoten/Spielern platziert werden, werden Wetten auf alle betroffenen Märkte für ungültig erklärt.
3.23.5. Falsche Teams/Spieler: Wenn das Spiel frühzeitig unterbrochen wird und kein bedeutendes Ereignis (wie z. B. ein Korb) stattgefunden hat, kann das Spiel neu gestartet werden. Hat bereits ein bedeutendes Ereignis stattgefunden, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
3.23.6. Kamerastörung: Fällt der Kamerafeed eines Spielers aus und kann nicht innerhalb eines im Verhältnis zur erwarteten Dauer des Matches oder der Map angemessenen Zeitraums wiederhergestellt werden, bleiben Wetten auf bereits abgerechnete Märkte bestehen, während Wetten auf nicht abgerechnete Märkte, die von der Unterbrechung betroffen sind, für ungültig erklärt werden. Diese Regel gilt auch, wenn der Kamerafeed während eines Schlüsselmoments ausfällt und das Ergebnis dieses Ereignisses nicht über offizielle Quellen verifiziert werden kann.
3.23.7. Streaming-Probleme: Der offizielle Stream bezieht sich auf die primäre Übertragung des Spiels, die den Nutzern zur Verfügung steht und vom Turnierveranstalter oder offiziellen Broadcaster festgelegt wird. Ist der offizielle Stream während der gesamten Dauer eines Spiels nicht verfügbar, werden alle Wetten auf sämtliche Märkte dieses Spiels für ungültig erklärt. Wird der offizielle Stream während eines Schlüsselmoments (Key Event) unterbrochen, bleiben alle Wetten auf Märkte, die vor der Unterbrechung abgerechnet wurden, bestehen, während alle Wetten auf noch nicht abgerechnete Märkte für ungültig erklärt werden. Die Überprüfung einer Stream-Unterbrechung erfolgt anhand der offiziellen Aufzeichnung (VOD) des Spiels, die als maßgeblicher Nachweis dafür dient, wann und wie lange der Stream nicht verfügbar war. Diese Regel gilt für alle Wetten, einschließlich Pre-Match- und Live-Märkten.
3.23.8. Kritische Störungen: Diese Regel gilt für bestätigte technische Störungen, die den normalen Spielablauf verhindern, einschließlich, aber nicht beschränkt auf spielentscheidende Bugs, Spielabstürze oder Internet-/Netzwerkausfälle, die einen Spieler, ein Team oder das Turnierstudio betreffen.
Tritt eine solche Fehlfunktion in einem Spiel auf und es hat noch kein Schlüssel- oder bedeutendes Ereignis stattgefunden, bleiben die Quoten unverändert, das Spiel kann neu gestartet werden und alle damit verbundenen Wetten bleiben gültig. Tritt die Fehlfunktion in einem Spiel nach einem Schlüssel- oder bedeutenden Ereignis auf oder kann der Zeitpunkt der Störung nicht eindeutig bestimmt werden, sind alle Wetten auf Märkte, die nach der Störung oder Fehlfunktion noch nicht abgerechnet wurden, ungültig, während Wetten auf bereits abgerechnete Märkte bestehen bleiben. Kann der Zeitpunkt der Fehlfunktion eindeutig festgestellt werden, bleiben Wetten auf Märkte, die bis zu diesem Zeitpunkt entschieden wurden, gültig und werden entsprechend abgerechnet, während Wetten auf die verbleibenden, noch nicht abgerechneten Märkte ungültig sind.
3.23.9. Namensschild-/Gamepad-Farbprobleme: Solche Probleme rechtfertigen keine Annullierung von Wetten.
