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Alle Rechte vorbehalten. Betida ist eine iGaming-Marke, die von Betida Entertainment Ltd (IBC-Nr. 16155) betrieben wird und unter dem Anjouan B2C Online-Gaming-Rahmenwerk lizenziert ist (Lizenz-Nr.: ALSI-202512002-FI1, gültig vom 15.12.2025 bis 14.12.2026). Bitte spielen Sie verantwortungsbewusst; Glücksspiel dient der Unterhaltung und ist kein Mittel, um Geld zu verdienen. Support: [email protected]
1. Einführung
1.1. Diese Wettregeln regeln die Nutzung des Sportwettenangebots. Die Betreiber müssen sicherstellen, dass der Endnutzer mit der Abgabe einer Wette im Sportwettenangebot bestätigt, dass er diese Wettregeln gelesen und verstanden hat und sie jederzeit, soweit sie für die Sportwettenplattform gelten, einhalten wird. Die Wettregeln bestehen aus den folgenden Abschnitten:
1.1.1. Allgemeine Regeln;
1.1.2. Sportbezogene Regeln;
1.1.3. Regeln im Zusammenhang mit Esports;
1.1.4. Betby-spezifische Regeln für Esports.
1.2. Die Nutzung des Sportwettenangebots unterliegt jederzeit den Vorschriften des auf die Geschäftstätigkeit des Betreibers anwendbaren Rechts sowie den Bestimmungen der Behörde, die die Tätigkeit des Betreibers und/oder des Sportwettenangebots überwacht.
1.3. Sportsbook behält sich das Recht vor, Änderungen an der Website, den Einsatzlimits, den Auszahlungsgrenzen und dem Wettangebot ohne vorherige Ankündigung vorzunehmen.
1.4. (absichtlich freigelassen).
1.5. Diese Wettregeln können jederzeit ohne vorherige Ankündigung aktualisiert, geändert, überarbeitet und ergänzt werden.
1.6. Jeder Verweis in diesen Wettregeln auf Wörter/Gegenstände im Singular gilt gleichermaßen für den Plural. Hinweise auf ein bestimmtes Geschlecht sind unverbindlich und dienen ausschließlich Informationszwecken. Zweck dieser Wettregeln ist die faire und redliche Bearbeitung und gegebenenfalls Auszahlung der Wetten in Übereinstimmung mit diesen Bestimmungen.
2. Begriffsbestimmungen
2.1. Sportsbook – bezeichnet eine Online-Plattform und alles, was mit einer solchen Plattform verbunden ist
(einschließlich, aber nicht beschränkt auf Quellcode, Objektcode, Technologien, Software und Tools, ausführbare Anwendungen, Bibliotheken, Unterprogramme, Widgets, Plugins und anderes unter anderem für die Bereitstellung von Sportwetten-Dienstleistungen benötigtes Material).
2.2. Endbenutzer – eine Person, die die Dienstleistungen des Sportwettenanbieters über die Website nutzt und die Wettregeln akzeptiert hat.
2.3. Wette – risikobasierte Vereinbarung, die zwischen dem Endnutzer und dem Betreiber über den Ausgang eines Ereignisses, eines Marktes oder einer Kombination der genannten abgeschlossen wird und bei der der Endnutzer einen Einsatz platziert. Die Wette führt je nach Quote entweder zu einem Gewinn oder zum Verlust des Einsatzes, wobei die Entscheidung des Betreibers den Bestimmungen des Sportwettenangebots und diesen Wettregeln unterliegt. Wetten werden zu den zuvor vom Sportwettenanbieter vorgeschlagenen Bedingungen abgeschlossen.
2.4. Einsatz – der Geldbetrag, den der Endnutzer über die Sportwettenplattform an den Betreiber überweist und der die wesentliche Voraussetzung für die Teilnahme an einer Wette gemäß diesen Regeln darstellt.
2.5. Ergebnis – bezeichnet das Resultat eines Ereignisses oder Marktes, auf das bzw. den der Einsatz vom Endnutzer über das Sportwettenangebot platziert wurde.
2.6. Markt – ein Live-Ereignis, auf das ein Endnutzer über das Sportwettenangebot einen Einsatz platzieren kann.
2.7. Ereignis – ein Sport-, E‑Sport-, virtueller Sport-, politisches, Unterhaltungs- oder sonstiges Ereignis, das in Echtzeit stattfindet und auf das der Betreiber über das Sportwettenangebot Quoten anbietet.
2.8. Quoten — der vom Buchmacher für den Ausgang eines Ereignisses festgelegte Koeffizient, der als numerischer Wert ausgedrückt wird.
2.9. Gewinne – Geldbetrag, den der Endnutzer infolge einer Wette gewinnt, wenn der Endnutzer den Ausgang eines Ereignisses oder Marktes korrekt vorhergesagt hat.
2.10. Betreiber – juristische Person, die B2C-Wettaktivitäten (Geschäfte mit Endkunden) in Übereinstimmung mit den Lizenz- und Gesetzesanforderungen des Tätigkeitslandes ausübt und Wettleistungen über die von ihr betriebene Website erbringt. 3. Allgemeine Bestimmungen:
3.1. Niemand, der das gesetzliche Mindestalter oder das nach dem anwendbaren Recht im Land des Endnutzers geltende Mindestalter für Glücksspiele noch nicht erreicht hat, darf die Dienste des Sportwettenanbieters nutzen, ein Endnutzerkonto eröffnen oder einen Einsatz auf eine Wette platzieren.
3.2. Im Falle von Unstimmigkeiten zwischen der englischsprachigen Fassung dieser Wettregeln und einer anderssprachigen Fassung ist die englischsprachige Fassung maßgeblich.
3.3. Sobald eine Wette vom Sportwettenanbieter angenommen wurde, kann sie nicht mehr rückgängig gemacht werden. Der Sportwettenanbieter ist nicht verantwortlich für fehlende oder doppelt platzierte Einsätze eines Endnutzers. Die Sportwettenplattform wird keine Anträge auf Änderung von angenommenen Einsätzen und platzierten Wetten prüfen, wenn der Grund dafür ist, dass eine Wette fehlt oder doppelt vorhanden ist.
3.4. Alle Transaktionen eines Endnutzers können in der Benutzeroberfläche „Meine Wetten“ des jeweiligen Endnutzers des Sportwettenangebots eingesehen werden, um sicherzustellen, dass alle angeforderten Wetten akzeptiert wurden.
3.5. Statistische Daten oder redaktionelle Texte, die im Sportwettenbereich veröffentlicht werden, dienen ausschließlich Informations- und Unterhaltungszwecken und nicht als Entscheidungsgrundlage. Es wird keine Gewähr für die Richtigkeit solcher Informationen oder Daten übernommen. Der Sportwettenanbieter erkennt keinerlei Haftung für Entscheidungen an, die ein Endnutzer trifft. Es liegt jederzeit in der Verantwortung des Endnutzers, sich über die Umstände im Zusammenhang mit einem Ereignis oder Markt im Klaren zu sein.
3.6. Es ist verboten, jegliche automatisierten Systeme (jegliche Art von Scannern, Robotern usw.) im Sportwettenbereich zu verwenden. Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, jede Wette zu stornieren, die unter Verwendung automatisierter Systeme jeglicher Art platziert wurde.
3.7. Es ist verboten, mehrere oder Drittanbieter-Konten zu verwenden, um die auf der Sportwettenplattform angebotenen Dienste zu nutzen. Wetten, die entgegen den Bestimmungen dieser Klausel platziert werden, sind ungültig.
3.8. Das Angebot an Veranstaltungen und Märkten, die im Sportwettenbereich verfügbar sind, kann je nach Rechtsordnung variieren, da das Angebot des Sportwettenbereichs jederzeit dem geltenden Recht unterliegt.
3.9. Der Sportwettenanbieter verwendet ausschließlich seriöse und legitime Datenquellen zur Feststellung des Ergebnisses einer Wette. Sofern die Datenquellen in diesen Wettregeln nicht ausdrücklich offengelegt sind, können sie einem Endnutzer auf Anfrage mitgeteilt werden.
3.10. Im Falle von Widersprüchen gelten folgende Prioritäten: Marktspezifische Regeln haben Vorrang vor Sportrichtlinien. Sportrichtlinien haben Vorrang vor Allgemeinen Regeln. Falls es keine speziellen Marktspezifischen Regeln oder Sportrichtlinien gibt, gelten die Allgemeinen Regeln.
3.11. Ein in einer Beschreibung einer Quote oder eines Marktes dieser Bedingungen enthaltenes „X“ ist als eine Zahl zu verstehen, die im Sportwettenangebot festgelegt ist.
4. Einen Einsatz platzieren/eine Wette abschließen
4.1. Alle von einem Endnutzer platzierten Einsätze und alle vom Sportwettenanbieter akzeptierten Wetten unterliegen diesen Wettregeln sowie dem geltenden Recht.
4.2. Damit eine Wette gültig ist, muss sie ausdrücklich durch eine entsprechende Angabe im Wettschein als angenommen bestätigt werden.
4.3. Es liegt jederzeit im alleinigen Ermessen des Wettanbieters, eine Wette anzunehmen oder nicht.
4.4. Wettarten:
4.4.1. Einzelwette (gewöhnlich) – eine Wette auf ein einzelnes Ergebnis eines Ereignisses. Die Auszahlung einer Einzelwette entspricht dem Einsatz multipliziert mit der Quote.
4.4.2. Kombiwette – eine Wette auf mehrere voneinander unabhängige Ereignisausgänge. Um eine solche Wette zu gewinnen, muss jeder Ausgang jedes in dieser Wette enthaltenen Ereignisses korrekt vorhergesagt werden. Eine falsche Vorhersage eines beliebigen Ereignisses, das in der Kombiwette enthalten ist, führt zum vollständigen Verlust der gesamten Kombiwette. Der Gewinn einer Kombiwette entspricht dem Einsatzbetrag multipliziert mit der Gesamtquote der Kombiwette.
4.4.3. System – eine Gruppe von Kombiwetten, die eine vollständige Suche nach Varianten von Kombis gleicher Größe aus einem festen Satz von Ereignissen darstellt. Sie ist dadurch gekennzeichnet, dass für jede Kombiwette (Systemoption) derselbe Einsatz gilt und jede Kombiwette die gleiche Anzahl von Ereignissen enthält. Beim Platzieren einer Systemwette müssen die Gesamtzahl der Ereignisse und die Anzahl der Kombis (Systemoption) angegeben werden. Der Gewinn des Systems entspricht der Summe der Einsätze multipliziert mit der Gesamtquote des Systems.
4.4.4. Eine „Trixie“-Wette ist eine Kombination von Wetten, die aus einer Dreier-Kombi (Treble) und drei Zweier-Kombis (Doubles) besteht, gebildet aus der Auswahl von drei Ereignissen. Zur Klarstellung in dieser Klausel und in diesen Wettregeln bedeutet eine Dreier-Kombi (Treble) eine Kombiwette, die aus 3 (drei) Ereignissen/Märkten besteht, und eine Zweier-Kombi (Double) eine Kombiwette, die aus 2 (zwei) Ereignissen/Märkten besteht. Der Gewinn einer Trixie-Wette entspricht dem Einsatzbetrag multipliziert mit der Gesamtquote der Trixie.
4.4.5. Eine „Patent“-Wette ist eine Kombination von Wetten, die aus einer Dreierkombination (Treble), drei Zweierkombinationen (Doubles) und drei Einzelwetten (Singles) auf eine Auswahl von drei Spielen besteht. Der Gewinn einer Patent-Wette entspricht dem Einsatz multipliziert mit der Gesamtquote des Patents.
4.4.6. Eine „Yankee“-Wette ist eine Kombination von Wetten, die eine Vierer-Kombi, vier Dreier-Kombis (Trebles) und sechs Zweier-Kombis (Doubles) aus einer Auswahl von vier Spielen umfasst. Zur Vermeidung von Missverständnissen bedeutet in dieser Klausel und in diesen Wettregeln eine Vierer-Kombi eine Kombiwette, die aus 4 (vier) Ereignissen/Märkten besteht. Der Gewinn einer Yankee-Wette entspricht dem Einsatzbetrag multipliziert mit der Gesamtquote der Yankee-Wette.
4.4.7. Eine „Canadian“-Wette (auch bekannt als „Super Yankee“) ist eine Kombinationswette, die aus einer Fünfer-Kombi, fünf Vierer-Kombis, zehn Dreier-Kombis und zehn Zweier-Kombis aus der Auswahl von fünf Spielen besteht. Zur Vermeidung von Missverständnissen in dieser Klausel und diesen Wettregeln bedeutet Fünfer-Kombi eine Kombiwette, die aus 5 (fünf) Ereignissen/Märkten besteht. Der Gewinn einer Canadian-Wette entspricht dem Einsatzbetrag multipliziert mit der Gesamtquote der Canadian-Wette.
4.4.8. Eine „Heinz“-Wette ist eine Kombination von Wetten, die aus einer Sechsfachwette, sechs Fünffachwetten, fünfzehn Vierfachwetten, zwanzig Dreifachwetten und fünfzehn Doppelwetten aus einer Auswahl von sechs Spielen besteht. Zur Vermeidung von Missverständnissen in dieser Klausel und diesen Wettregeln bedeutet „Sechsfachwette“ eine Kombiwette, die aus 6 (sechs) Ereignissen/Märkten besteht. Der Gewinn einer Heinz-Wette entspricht dem Einsatz multipliziert mit der Gesamtquote der Heinz-Wette.
4.4.9. Eine „Super Heinz“-Wette ist eine Kombinationswette, die aus einer Siebener-Kombi, sieben Sechser-Kombis, einundzwanzig Fünfer-Kombis, fünfunddreißig Vierer-Kombis, fünfunddreißig Dreier-Kombis und einundzwanzig Zweier-Kombis aus der Auswahl von sieben Spielen besteht. Zur Klarstellung in dieser Klausel und diesen Wettregeln bedeutet Siebener-Kombi eine Kombination, die aus 7 (sieben) Ereignissen/Märkten besteht. Der Gewinn einer Super-Heinz-Wette entspricht dem Einsatz multipliziert mit der Gesamtquote der Super-Heinz-Kombination.
4.4.10. Eine „Goliath“-Wette ist eine Kombination von Wetten, die eine Achtfachwette, acht Siebenfachwetten, achtundzwanzig Sechsfachwetten, sechsundfünfzig Fünffachwetten, siebzig Vierfachwetten, sechsundfünfzig Dreifachwetten und achtundzwanzig Doppelwetten aus einer Auswahl von acht Spielen umfasst. Zur Klarstellung in dieser Klausel und diesen Wettregeln bedeutet „Achtfachwette“ eine Kombiwette, die aus 8 (acht) Ereignissen/Märkten besteht. Ein Goliath-Gewinn entspricht dem Einsatzbetrag multipliziert mit der Gesamtquote des Goliath.
4.4.11. Wenn Quoten mehr als zwei Dezimalstellen aufweisen, wird die Auszahlung auf die zweite Dezimalstelle gerundet.
4.4.12. „Cash Out“ ist ein individuelles Angebot des Sportwettenanbieters an einen Endnutzer, das darauf abzielt, eine oder mehrere wesentliche Wettbedingungen (Quote, Zeitpunkt der Auswertung des Ereignisses usw.) zu ändern, um eine neue Wette zu fixieren und die vorherige Wette zu jedem aktuellen Zeitpunkt zu beenden (nachfolgend – Cash Out). Das Angebot, eine Wette zurückzukaufen, kann vom Endnutzer sowohl angenommen als auch abgelehnt werden. Durch die Auswahl von „Cash Out“ bestätigt der Endnutzer seine Zustimmung zu den neuen wesentlichen Bedingungen der Wette. Cash-Out-Kurse können sowohl für Pre-Match- als auch für Live-Wetten angeboten werden. Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, das Angebot zum Rückkauf der Wette im Zeitverlauf zu ändern oder ohne Angabe von Gründen kein Angebot zum Rückkauf der Wette zu unterbreiten.
4.4.13. „Bet Builder“ ist eine Wette auf mehrere Märkte desselben Events, wie z. B. Gesamtzahl (Total), 1x2, Teamstatistiken, Spielerwetten (Player Props) und andere Märkte, die mit einem Bet‑Builder‑Reiter gekennzeichnet sind. Um eine solche Wette zu gewinnen, muss jedes Ergebnis jedes in dieser Wette enthaltenen Marktes korrekt vorhergesagt werden. Eine falsche Vorhersage eines beliebigen in der Bet‑Builder‑Wette enthaltenen Marktes führt zum vollständigen Verlust der gesamten Bet‑Builder‑Wette. Der Gewinn einer Bet‑Builder‑Wette entspricht dem Einsatz multipliziert mit der Gesamtquote der Bet‑Builder‑Wette. Bet Builder kann in verschiedenen Sportarten verfügbar sein, die im Event mit einem speziellen Bet‑Builder‑Reiter gekennzeichnet sind. Bet‑Builder‑Wetten können auch in eine Kombi‑/Systemwette aufgenommen werden, die aus anderen Bet‑Builder‑Wetten oder einer Kombination aus Bet‑Builder‑Wetten und Nicht‑Bet‑Builder‑Wetten besteht. Besondere Bedingungen für Bet Builder:
a) Bet Builder-Wetten sind möglicherweise nicht für alle Sportarten und/oder Events und/oder Märkte verfügbar. Die Verfügbarkeit von Bet Builder-Wetten liegt jederzeit im alleinigen und ausschließlichen Ermessen des Sportwettenanbieters;
b) Die Verfügbarkeit von Bet Builder Wetten ist nicht garantiert und der Sportsbook behält sich das Recht vor, die Verfügbarkeit von Bet Builder Wetten nach eigenem Ermessen und aus beliebigen Gründen zu beenden (z. B. technische Probleme, Integrität des Sportwettens usw.);
c) Sportsbook behält sich das Recht vor, die Bet Builder-Funktion (oder Teile davon) jederzeit zu ändern, auszusetzen oder zu entfernen;
d) Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, die Abrechnung einer Bet-Builder-Wette rückgängig zu machen, wenn die Wette oder eine Auswahl innerhalb der Wette irrtümlich abgerechnet wurde (es gelten die Bestimmungen der Wettregeln zu Fehlern).
e) Der Buchmacher behält sich das Recht vor, jede in der Bet-Builder-Wette enthaltene Wette gemäß den Bestimmungen der Wettregeln zur Annullierung von Wetten anzunehmen oder für ungültig zu erklären. Wird eine in der Bet-Builder-Wette enthaltene Wette annulliert, bleiben die übrigen (nicht annullierten) Wetten des Bet Builders bestehen. Im Falle einer annullierten Wette gelten die in den Wettregeln festgelegten Bestimmungen zu ungültigen Wetten.
4.4.14. Early Payout ist ein Sonderangebot, das es ermöglicht, eine Wette vorzeitig als gewonnen abzurechnen, wenn die in dem speziellen Tag, der dem jeweiligen Ereignis und Markt beigefügt ist, aufgeführten vordefinierten Abrechnungsbedingungen (eine oder mehrere) erfüllt sind (nachfolgend – Early Payout), unabhängig vom tatsächlichen Ausgang des Spiels.
a) Märkte, die für die Frühauszahlung berechtigt sind, sind mit einem speziellen „Frühauszahlung“-Tag gekennzeichnet. Die konkreten Abrechnungsbedingungen für die Frühauszahlung werden in einem Tooltip angezeigt, der zugänglich ist, indem Sie auf das „Frühauszahlung“-Tag auf der Veranstaltungsseite oder im Bereich „Meine Wetten“ klicken.
b) Die Verfügbarkeit des Early-Payout-Angebots, die Bedingungen für den Early Payout sowie die Ereignisse oder Märkte, für die dieses Spezialangebot gilt, werden ausschließlich nach Ermessen des Sportwettenanbieters festgelegt und können je nach Ereignis und Markt variieren.
c) Die Frühauszahlung kann für Einzel- und Mehrfachwetten verfügbar sein, d. h. Kombi- oder Systemwetten, die aus anderen Frühauszahlungswetten oder einer Kombination aus Frühauszahlungs- und Nicht-Frühauszahlungswetten bestehen. Die Frühauszahlung kann auch für Wetten verfügbar sein, die mit der Bet-Builder-Funktion platziert werden. Die Frühauszahlung ist für keine Bonuswetten verfügbar, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Freebets, freemoney, Bet no risk.
d) Bei Einzelwetten gilt die Wette als gewonnen und wird entsprechend abgerechnet, sobald die Bedingung für die Frühauszahlung erfüllt ist – unabhängig vom endgültigen Ergebnis des Ereignisses. Wenn eine Frühauszahlungswette abgerechnet wurde, erfolgt keine zusätzliche Auszahlung, falls die Auswahl der ursprünglichen Wette das Spiel später noch gewinnt.
e) Bei Mehrfachwetten, z. B. Kombi- oder Systemwetten oder Bet Builder, die sowohl Auswahlen mit Frühauszahlung als auch ohne Frühauszahlung enthalten, werden nur diejenigen Auswahlen vorzeitig abgerechnet, die die Bedingungen für die Frühauszahlung erfüllen. Die verbleibenden Teile der Kombi- oder Systemwette bleiben bis zur endgültigen Abrechnung gemäß den allgemeinen Wettregeln offen;
f) Die Verfügbarkeit der Frühauszahlung ist nicht garantiert. Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, die Verfügbarkeit der Frühauszahlung für jedes beliebige Ereignis oder jeden Markt jederzeit und ohne vorherige Ankündigung auszusetzen, zu ändern oder vollständig zu entfernen (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Gründe, die auf technische Probleme, menschliche Fehler, Wettintegrität, rechtliche Anforderungen oder andere Faktoren zurückzuführen sind). Bereits angenommene Frühauszahlungswetten bleiben bestehen und unterliegen den Frühauszahlungsbedingungen, wie sie zum Zeitpunkt der Wettabgabe und -annahme durch den Sportwettenanbieter galten, jedoch stets vorbehaltlich der Bestimmungen der allgemeinen Wettregeln.
g) Der Sportwettenanbieter behält sich das Recht vor, angenommene Auszahlungen vor Spielende („Early Payouts“) gemäß den allgemeinen Wettregeln zur Wettannahme und Annullierung abzulehnen oder für ungültig zu erklären. Wird eine Wette mit Early Payout für ungültig erklärt, gelten die allgemeinen Wettregeln für stornierte/ungültige Wetten.
h) Im Falle einer fehlerhaften Abrechnung einer Wette über Early Payout aufgrund eines technischen oder menschlichen Fehlers oder einer Spielsituation (einschließlich, aber nicht beschränkt auf VAR-Situationen) behält sich der Sportsbook-Anbieter das Recht vor, die Abrechnung gemäß den allgemeinen Wettregeln zu Abrechnungsfehlern zu korrigieren;
i) Angelegenheiten, die in diesem Abschnitt nicht ausdrücklich geregelt sind, werden gemäß den Bestimmungen der Wettregeln entschieden.
4.5. Marktarten:
4.5.1. „Spiel“ (1X2) ermöglicht es, auf den (teilweisen oder endgültigen) Ausgang eines Spiels oder Ereignisses zu wetten. Die Optionen sind: „1“ = Heimmannschaft oder die Mannschaft, die auf der linken Seite des Angebots aufgeführt ist;
"X" = Unentschieden bzw. die mittlere Auswahl; "2" = Auswärtsteam bzw. die Mannschaft, die auf der rechten Seite des Angebots aufgeführt ist.
4.5.2. „Correct Score“ ermöglicht es, auf das (Zwischen- oder End-)Exaktergebnis eines Spiels oder Ereignisses zu wetten.
4.5.3. „Over/Under“ (Gesamtzahl) ermöglicht Wetten auf die (teilweise oder endgültige) Anzahl eines vordefinierten Ereignisses (z. B. Tore, Punkte, Ecken, Rebounds, Strafminuten usw.). Entspricht die Gesamtzahl der im Wettereignis aufgeführten Vorkommnisse exakt der im Wettangebot angegebenen Zahl, werden alle Wetten auf dieses Angebot für ungültig erklärt. Beispiel: Ein Angebot mit einer Wettlinie von 128,0 Punkten und einem Endergebnis von 64:64 wird für ungültig erklärt.
4.5.4. „Gerade/Ungerade“ ermöglicht es, auf die (teilweise oder endgültige) ungerade oder gerade Anzahl eines vordefinierten Ereignisses (z. B. Tore, Punkte, Ecken, Rebounds, Strafminuten usw.) in einem Event zu wetten. Zur Klarstellung gilt: Eine ungerade Zahl ist 1, 3, 5 usw., eine gerade Zahl hingegen ist 0, 2, 4 usw.
4.5.5. Ein „Head-to-Head“ und/oder „Triple-Head“ ermöglicht Wetten auf einen Wettbewerb zwischen zwei oder drei Teilnehmern/Ergebnissen, die entweder aus einem offiziell organisierten Event stammen oder vom Wettanbieter virtuell definiert werden.
4.5.6. „Halbzeit/Endstand“ ermöglicht Wetten sowohl auf das Ergebnis zur Halbzeit als auch auf das Endergebnis des Spiels. Beispiel: Steht es zur Halbzeit 1:0 und endet das Spiel 1:1, ist das gewinnende Ergebnis 1/X. Die Wette ist ungültig, wenn die reguläre Spielzeit in einem anderen Zeitformat ausgetragen wird als in der Wette angegeben (d. h. nicht in zwei Halbzeiten).
4.5.7. „Drittelwetten“ (Periodenwetten) ermöglichen es (wo möglich), auf das Ergebnis jeder einzelnen Spielperiode innerhalb eines Spiels/Events zu wetten.
4.5.8. „Draw No Bet“ ermöglicht es (wo möglich), auf entweder „1“ oder „2“ zu wetten, wie definiert in
4.5.1. Es ist ebenfalls gängige Praxis, in Fällen, in denen keine Unentschieden-Quote angeboten wird, auf „Draw No Bet“ zu verweisen. Sollte das betreffende Spiel keinen Sieger haben (z. B. das Spiel endet unentschieden) oder das betreffende Ereignis nicht eintreten (z. B. Draw No Bet und das Spiel endet 0:0), wird der Einsatz zurückerstattet.
4.5.9. „Handicap“ ermöglicht es (wo möglich), darauf zu wetten, ob die gewählte Option siegreich sein wird, nachdem das angegebene Handicap (je nach Fall) zum Spiel-/Pausen-/Gesamtergebnis, auf das sich die Wette bezieht, hinzugefügt oder davon abgezogen wurde. In den Fällen, in denen das Ergebnis nach Anwendung der Handicap-Linie genau der Wettlinie entspricht, werden alle derartigen Wetten auf dieses Angebot für ungültig erklärt. Beispiel: Eine Wette auf -3,0 Tore wird für ungültig erklärt, wenn die gewählte Mannschaft das Spiel mit genau 3 Toren Unterschied gewinnt.
(3-0,4-1, 5-2, usw.).
4.5.10. „Asian Handicap“: Heimmannschaft (-1,75) vs. Auswärtsmannschaft (+1,75). Das bedeutet, dass der Einsatz in 2 gleiche Teile aufgeteilt und auf die Handicaps -1,5 und -2,0 gesetzt wird. Damit die Wette vollständig zu den angegebenen Quoten ausgezahlt wird, muss Team A das Spiel mit einem höheren Vorsprung gewinnen als beide angegebenen Handicaps (d. h. mit 3 Toren Unterschied oder mehr). Falls Team A nur mit 2 Toren Vorsprung gewinnt, gilt die Wette als teilweise gewonnen: Der -1,5‑Teil der Wette wird vollständig ausgezahlt, während der -2,0‑Teil zurückerstattet wird, da das Ergebnis für diesen Teil der Wette als „Unentschieden“ gewertet wird. Kommt es zu jedem anderen Ergebnis, einschließlich eines Sieges von Team A mit nur 1 Tor Vorsprung, geht der gesamte Einsatz verloren. Der Auswärtsmannschaft wird im Spiel ein Vorteil von +1,75 Toren gewährt. Das bedeutet, dass der Einsatz in 2 gleiche Teile aufgeteilt und auf die Handicaps +1,5 und +2,0 gesetzt wird.
4.5.11. „Doppelte Chance“ ermöglicht es (wo möglich), gleichzeitig auf zwei zu wetten
(teilweise oder endgültige) Ergebnisse eines Ereignisses. Die Optionen sind: 1X, 12 und X2 mit „1“,
"X" und "2" wie in 4.5.1 definiert.
4.5.12. „Outright“ oder „Place“ ermöglicht es, eine Wette zu platzieren, indem man aus einer Liste von Alternativen auswählt und darauf setzt, dass ein Teilnehmer einer Veranstaltung gewinnt oder in der Rangliste der genannten Veranstaltung einen bestimmten Platz belegt.
4.5.13. Wetten auf „Viertel / Halbzeit / Abschnitt X“ beziehen sich auf das Ergebnis bzw. den Spielstand, der im jeweiligen Zeitraum erzielt wird, und umfassen keine weiteren Punkte/Tore/Ereignisse aus anderen Teilen des Events/Spiels. Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel in einem anderen Format ausgetragen wird als in dem in dem Angebot festgelegten oder auf der Anzeigetafel angegebenen oder in den Standardbestimmungen der jeweiligen Sportart, wie sie vom zuständigen Sportverband festgelegt wurden (sofern zutreffend).
4.5.14. Wetten auf „Ergebnis am Ende des Viertels / der Halbzeit / Periode X“ beziehen sich auf das Ergebnis des Spiels/Ereignisses nach Ablauf des angegebenen Zeitraums und berücksichtigen alle weiteren Punkte/Tore/Ereignisse, die in den vorherigen Teilen des Spiels/Ereignisses erzielt wurden. Wetten werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel in einem anderen Format ausgetragen wird als in dem Angebot angegeben, auf der Anzeigetafel ausgewiesen oder in den Standardbestimmungen der jeweiligen Sportart, wie sie vom zuständigen Sportverband festgelegt sind, vorgesehen.
(falls zutreffend).
4.5.15. Wetten auf „Race to X Points / Race to X Goals …“ und ähnliche Angebote beziehen sich auf das Team/den Teilnehmer, der als Erster die angegebene Anzahl an Punkten/Toren/Ereignissen erreicht. Wenn das Angebot einen bestimmten Zeitraum (oder eine andere zeitliche Einschränkung) nennt, werden darin keine Punkte/Tore/Ereignisse berücksichtigt, die in anderen Teilen des Events/Spiels erzielt werden und nicht in diesen Zeitraum fallen. Sollte die angegebene Punktzahl innerhalb des festgelegten Zeitraums (falls vorhanden) nicht erreicht werden, werden alle entsprechenden Wetten für ungültig erklärt, sofern im Angebot nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist.
4.5.16. Wetten auf „Gewinner von Punkt X / Torschütze von Tor X“ und ähnliche Angebote beziehen sich auf die Mannschaft/den Teilnehmer, der das genannte Ereignis erzielt/gewonnen hat. Für die Abrechnung dieser Angebote werden Ereignisse, die vor dem genannten Ereignis stattfinden, nicht berücksichtigt. Sollte das genannte Ereignis nicht innerhalb der festgelegten
Zeitraum (falls vorhanden), werden alle entsprechenden Wetten für ungültig erklärt, sofern in dem Angebot nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist.
4.5.17. Wetten, die sich auf das Eintreten eines bestimmten Ereignisses in einer vorgegebenen zeitlichen Reihenfolge beziehen, wie zum Beispiel „Erste Karte“ oder „Nächstes Team mit Strafminuten“, werden für ungültig erklärt, wenn es nicht möglich ist, ohne vernünftigen Zweifel den Gewinner zu bestimmen, etwa wenn Spielern verschiedener Teams in derselben Spielunterbrechung eine Karte gezeigt wird.
4.5.18. „Team erzielt das erste Tor und gewinnt“ bezieht sich darauf, dass das angegebene Team das erste Tor im Spiel erzielt und das Spiel gewinnt. Sollte in der Partie kein Tor fallen, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
4.5.19. Jeder Verweis auf ein „zu Null“ bedeutet, dass die genannte Mannschaft während des Spiels kein Gegentor kassieren darf.
4.5.20. „Team gewinnt nach Rückstand“ bedeutet, dass die angegebene Mannschaft das Spiel gewinnt, nachdem sie zu irgendeinem Zeitpunkt im Spiel mit mindestens 1 Tor zurückgelegen hat.
4.5.21. Jeder Verweis darauf, dass ein Team alle Halbzeiten/Drittel/Spielabschnitte gewinnt (z. B. „Team gewinnt beide Halbzeiten“), bedeutet, dass die genannte Mannschaft in allen festgelegten Halbzeiten/Dritteln/Spielabschnitten des Spiels mehr Tore erzielen muss als ihr Gegner.
4.5.22. Jeder Verweis auf die „Nachspielzeit“ bezieht sich auf die vom zuständigen Offiziellen angezeigte Zeit und nicht auf die tatsächlich gespielte Zeit.
4.5.23. Die Abrechnung von Wetten auf Angebote wie „Spieler des Spiels“, „Wertvollster Spieler (MVP)“ usw. erfolgt auf Grundlage der Entscheidung des Veranstalters des Events, sofern in dem Angebot nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist.
5. Ereignisse und Ergebnisse
5.1. Die im Sportwettenbereich angegebenen Daten und Uhrzeiten der Veranstaltungen dienen ausschließlich Informationszwecken. Weder der Sportwettenanbieter noch der Betreiber übernehmen eine Garantie
Genauigkeit solcher Informationen. Eine falsch angegebene Uhrzeit und/oder ein falsches Datum einer Veranstaltung ist kein Grund für die Annullierung von Wetten, sofern in diesen Wettregeln nicht ausdrücklich etwas anderes vorgesehen ist.
5.2. Die Sportwetten-Plattform kann Live-Ergebnisse zu Informationszwecken anzeigen; die Richtigkeit dieser Informationen ist jedoch nicht garantiert und sie dürfen nicht für die Abrechnung von Wetten verwendet werden.
5.3. Die Wetten auf ein Ereignis (einschließlich aller Märkte innerhalb eines solchen Ereignisses) werden abgerechnet, nachdem das jeweilige Ereignis beendet ist und das offizielle Ergebnis bekannt gegeben wurde.
5.4. Das Ergebnis eines Ereignisses wird am Tag des Abschlusses des Ereignisses festgestellt, sofern das offizielle Ergebnis nicht zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgegeben wird. Das Ergebnis eines Ereignisses ist die endgültige Entscheidung des zuständigen Verbands oder Veranstalters am Tag des Abschlusses des Ereignisses, sofern in diesen Wettregeln nicht ausdrücklich etwas anderes bestimmt ist. Findet ein Ereignis außerhalb offizieller Wettbewerbe statt, werden Wetten anhand der vom Veranstalter des Ereignisses bereitgestellten Informationen ausgewertet.
5.5. Wenn ein Ereignis begonnen hat, aber unterbrochen, verschoben oder ausgesetzt wird und nicht innerhalb von 48 Stunden nach seiner offiziellen Startzeit beendet wird, werden alle auf dieses Ereignis platzierten Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme von:
● Abgeschlossene Spielabschnitte: Wetten auf Märkte, die sich auf Spielabschnitte, Sätze, Runden oder Segmente des Events beziehen, die vor der Unterbrechung oder Aussetzung bereits beendet und offiziell abgerechnet wurden (z. B. 1. Halbzeit im Fußball).
● Entschiedene Märkte: Märkte, bei denen das Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung oder Aussetzung bereits durch das offizielle Ergebnis feststeht (z. B. „Gesamt über 2,5“, wenn
3 Tore waren bereits erzielt worden).
● Lang andauernde Veranstaltungen: Veranstaltungen, die in ihrem offiziellen Format normalerweise länger als 30 Stunden dauern (z. B. Golfturniere).
● Sportspezifische Ausnahmen: Soweit sportspezifische Regeln etwas anderes vorsehen, haben diese sportspezifischen Regeln Vorrang, und die Abrechnung von Wetten auf das jeweilige Ereignis erfolgt gemäß den entsprechenden Regeln.
5.6. Die Wertung und/oder Abrechnung eines nach Beginn des Ereignisses unterbrochenen Ereignisses erfolgt gemäß den nachstehend für die jeweilige Sportart festgelegten Regeln. Sofern in den Sportregeln nichts anderes bestimmt ist, gilt Klausel 5.5. der Allgemeinen Regeln.
5.7. Für die Zwecke der Wettabrechnung werden keine angefochtenen oder aufgehobenen Entscheidungen anerkannt, die das Endergebnis eines Ereignisses/Marktes verändern.
5.8. Wetten werden auf den Ausgang eines Ereignisses/Marktes platziert, unabhängig vom Spielstand zum Zeitpunkt der Wettabgabe. Zum Beispiel stellen fehlerhaft angezeigte Spielstände – abgesehen von Toren und roten Karten im Fußball – keinen Grund dar, Wetten für ungültig zu erklären.
5.9. Wetten auf einen bestimmten Spielabschnitt berücksichtigen ausschließlich die Wertung in diesem Abschnitt und werden von Ereignissen in vorherigen oder nachfolgenden Spielabschnitten nicht beeinflusst.
5.10. Wenn neben den Siegerwetten für ein Ereignis auch ein Markt „Unentschieden“ angeboten wird und das Ereignis unentschieden endet, verlieren die Wetten auf die Sieger-Märkte für beide Teams. Wird kein Unentschieden-Markt angeboten und das Ereignis endet unentschieden, sind die Wetten auf die Sieger-Märkte beider Teams ungültig, sofern in sportspezifischen Regeln nicht ausdrücklich etwas anderes vorgesehen ist.
5.11. Sollte ein Ereignis einen Spielverlust, ein kampfloses Weiterkommen oder eine sonstige Situation beinhalten, in der das Ereignis als beendet gilt, ohne tatsächlich ausgetragen worden zu sein, werden alle Wetten für ungültig erklärt, unabhängig davon, wie der zuständige Verband der Liga/des Sports es wertet.
5.12. Rechtschreibfehler, Tippfehler, Namensänderungen von Teams und falsche Ligen sind kein Grund, eine Wette für ungültig zu erklären, sofern nach vernünftiger Beurteilung und anhand des Kontextes klar ist, auf welches Ereignis sich die Wette beziehen sollte.
5.13. Findet ein Ereignis mit einer falschen Anzahl von Abschnitten (z. B. Drittel, Sätze usw.) oder mit einer nicht standardmäßigen Dauer des jeweiligen Ereignisses statt, ohne dass dies angegeben wurde, sind alle Wetten auf ein solches Ereignis ungültig.
5.14. Für den Markt „Gesamtes Heim-/Auswärtsergebnis einer Liga an einem Tag (oder in einer Woche im Fall von American Football)“ sind alle Wetten auf diesen Markt ungültig, wenn nicht alle Ereignisse an diesem Tag bzw. in dieser Woche in dieser Liga vollständig ausgetragen werden.
5.15. Für den Markt „Mehrwegwetten“ haben Wetten immer Gültigkeit, sofern dem jeweiligen Markt nicht die Bedingung hinzugefügt wird, dass ein bestimmter Teilnehmer starten muss, damit die Wette gültig ist. Ist eine solche Bedingung enthalten, werden alle Wetten auf alle Teilnehmer für ungültig erklärt, wenn der genannte Teilnehmer bei diesem konkreten Ereignis nicht startet.
5.16. Alle gewinnenden Wetten auf „Multi-Way“-Märkten werden zu vollen Quoten ausgezahlt, unabhängig von der Anzahl der Gewinner.
5.17. Wenn ein Markt mit „Das Feld“ als Wettoption angeboten wird, müssen benannte Teams oder Teilnehmer alle anderen Teilnehmer schlagen, damit eine Wette auf diesen Teilnehmer gewinnt. Wenn ein aufgeführter Teilnehmer den Sieg nur teilt, werden Wetten auf die beteiligten Teilnehmer für ungültig erklärt und alle anderen Wetten verlieren.
5.18. Alle abgerechneten Märkte sind nach 72 Stunden endgültig, und nach diesem Zeitraum werden keine Rückfragen mehr akzeptiert. Innerhalb von 72 Stunden nach der Abrechnung der Märkte wird Sportsbook Ergebnisse nur aufgrund von menschlichen Fehlern, Systemfehlern oder Fehlern der herangezogenen Ergebnisquelle zurücksetzen oder korrigieren.
5.19. Langzeitwetten gelten als „All-in, Run or Not“ und werden als verloren gewertet, wenn die Auswahl nicht an dem Ereignis teilnimmt, sofern nicht anders angegeben. Bei einem toten Rennen (Dead Heat) gelten die entsprechenden Regeln, wenn es mehr als einen Gewinner gibt. Der Einsatz wird zunächst durch die Anzahl der teilnehmenden, gleichplatzierten Auswahlen geteilt; dieser Teil des Einsatzes wird als Gewinn abgerechnet, der verbleibende Teil wird als Verlust gewertet.
5.20. Wenn einer der Teilnehmer eines Events nicht startet, storniert der Sportwettenanbieter diesen Head-to-Head-Markt.
5.21. In Rennsportarten gilt, sofern in den jeweiligen Sportregeln nichts anderes ausdrücklich vorgesehen ist: Wenn beide Teilnehmer eines Events nicht ins Ziel kommen, ist der Gewinner des Events der
Wettbewerber mit den meisten Runden. Sollten beide Wettbewerber in derselben Runde ausscheiden, storniert der Wettanbieter diesen Head-to-Head-Markt.
5.22. Befinden sich die Konkurrenten in der gleichen Position, storniert der Buchmacher alle Wetten auf diesen Head-to-Head-Markt.
5.23. Alle Wettmärkte BEINHALTEN keine Verlängerung, sofern nicht anders angegeben.
5.24. Wenn ein Markt die exakten Namen eines von zwei Konkurrenten enthält, müssen alle aufgeführten Konkurrenten am Ereignis teilnehmen, damit die Wette gültig ist.
5.25. Wenn ein Ereignis nicht zur geplanten Zeit beginnt, gelten die folgenden Regeln:
● Offizielle Absage: Wenn die Veranstaltung vor ihrem Beginn offiziell abgesagt wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
● Verzögerung: Wenn die Veranstaltung verschoben wird und der Veranstalter der jeweiligen Veranstaltung innerhalb von 12 Stunden nach der ursprünglich offiziell angesetzten Startzeit keine Informationen zur neu angesetzten Startzeit bereitgestellt hat, sind alle Wetten in Bezug auf die betroffene Veranstaltung ungültig, es sei denn, der Veranstalter der jeweiligen Veranstaltung setzt die Veranstaltung innerhalb von 12 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit neu an und die Veranstaltung beginnt innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit.
● Ausnahmen im Sport: Soweit sportartspezifische Regeln etwas anderes vorsehen, haben diese sportartspezifischen Regeln Vorrang, und die Abrechnung von auf das jeweilige Ereignis platzierten Wetten erfolgt gemäß den jeweils anwendbaren Sportregeln.
6. Annahme, Aussetzung und Ungültigerklärung von Wetten
6.1. Alle Wetten werden ausschließlich nach Ermessen des Wettanbieters und vorbehaltlich der jeweils geltenden Risikomanagementrichtlinien des Wettanbieters angenommen oder abgelehnt.
6.2. Die Annahme von Live-Wetten (In-Play-Wetten) kann einer kurzen Verzögerung unterliegen, bevor sie akzeptiert werden, und/oder sie bleiben in gefährlichen Situationen (z. B. Freistoß,
1:1 Angriff usw.) nach Ermessen des Wettanbieters.
6.3. Die Sportwettenplattform behält sich das Recht vor, jede Wette abzulehnen, einzuschränken, zu stornieren oder zu begrenzen.
6.4. Die Sportwetten-Plattform behält sich das Recht vor, Wetten (oder einen Teil davon) für ungültig zu erklären (Auszahlungen erfolgen mit der Quote „1“) oder Auszahlungen bis zum Abschluss des Verfahrens (einschließlich gerichtlicher Verfahren) in einem der folgenden Fälle auszusetzen:
6.4.1. Beim Annehmen der Wetten werden Fehler gemacht;
6.4.2. Es liegt ein Software-/Websitefehler vor (offensichtliche Tippfehler in der Liste der angebotenen Ereignisse, Abweichungen der Quoten an verschiedenen Stellen, ungewöhnliche oder falsche Quoten usw.);
6.4.3. Wenn Anzeichen für unlautere Praktiken vorliegen (in betrügerischer Weise platzierte Wetten, offensichtlich „falsche“ Quoten (z. B. offensichtlich inkorrekte Quoten), geänderte Quoten);
6.4.4. Es kommt zu einer Abweichung von den geltenden Regeln bei der Annahme einer Wette;
6.4.5. Es liegen weitere Umstände vor, die den fehlerhaften Einsatz bestätigen;
6.4.6. die Wette wurde abgegeben, nachdem ein Ereignis bereits begonnen hatte oder der Eintritt des Ereignisses bereits stattgefunden hatte;
6.4.7. Der Veranstaltungsort des Events wurde geändert, sofern in den jeweiligen Sportregeln nichts anderes festgelegt ist.
6.4.8. der Ausgang des Ereignisses oder Marktes zum Zeitpunkt der Wettabgabe bereits bekannt war oder wenn die Quoten aufgrund technischer Probleme nicht korrekt aktualisiert wurden.
6.4.9. wenn das Ergebnis durch die Verhängung von Sanktionen verändert wurde oder wenn die Verhängung von Sanktionen das Endergebnis beeinflusst (z. B. Punktabzüge, zwangsweise Abstiege oder jede andere Maßnahme, die aufgrund von etwas anderem als den normalen Ergebnissen der betreffenden Spiele/Wettbewerbe durchgesetzt wird)
6.5. Liegt ein offensichtlicher Fehler in den Quoten oder im Limit des Marktes vor, können Wetten (die zu Quoten mit einem offensichtlichen Fehler oder über dem Marktlimit platziert wurden) auf diesem Markt für ungültig erklärt werden. Wenn aus irgendeinem Grund eine Wette nach Beginn eines Ereignisses angenommen wird (außer bei eindeutig als Live-In-Play gekennzeichneten Wetten), bleibt die Wette gültig, sofern der Endnutzer keinen wesentlichen Vorteil erlangt hat. Das Sportwettenunternehmen behält sich das Recht vor, die Wette für ungültig zu erklären, wenn festgestellt wird, dass ein unfairer Vorteil erlangt wurde.
6.6. Bei Verdacht auf eine unfaire Aktivität behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, jede Wette für ungültig zu erklären (in diesen Fällen erfolgt die Auszahlung zu einer Quote von „1“) oder Auszahlungen für bis zu 31 Kalendertage auszusetzen.
6.7. Für Endnutzerkonten mit einem Minus- (negativen) Saldo behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, alle offenen Wetten zu stornieren, unabhängig davon, ob sie mit Mitteln platziert wurden, die aus dem Fehler resultieren oder nicht.
6.8. Sportsbook behält sich das Recht vor, die Annahme von Wetten eines einzelnen Endbenutzerkontos ohne vorherige Ankündigung auszusetzen.
6.9. Der Sportwettenanbieter haftet nicht für Schäden, die dem Endnutzer infolge von Systemstörungen, Mängeln, Verzögerungen, Manipulationen oder Fehlern bei der Datenübertragung entstehen.
6.10. Die Ausnutzung von Fehlern in der Gaming-Software oder von Übersetzungsfehlern ist untersagt. Ein Endnutzer/Betreiber, der einen Fehler in der Gaming-Software entdeckt, muss diesen unverzüglich melden. Wenn ein Endnutzer/Betreiber Fehler in der Gaming-Software ausnutzt, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, das Wettkonto des Endnutzers zu sperren, die Gelder einzufrieren und platzierte und/oder bereits abgerechnete Wetten zu stornieren.
6.11. Bei Kombiwetten (auch bekannt als Akkumulatoren, Parlays, Multis) werden Wetten für ungültig erklärt, wenn bestimmte Auswahlen miteinander verknüpft sind. Zum Beispiel: eine Wette auf den Gewinn der La Liga durch Barcelona in Kombination mit einem Sieg Barcelonas im entscheidenden Spiel.
6.12. Wetteinstellungen.
6.12.1. Alle Quotenänderungen akzeptieren – falls es nach der Wettabgabe zu einer Quotenänderung kommt, kann die Wette unabhängig von der Änderung akzeptiert werden, d. h. unabhängig davon, ob die Quote gestiegen oder gefallen ist. Diese Funktion ist standardmäßig aktiviert und der Endnutzer kann sie jederzeit abwählen und die Einstellung auf eine andere der Optionen in den Wetteinstellungen ändern.
6.12.2. Höhere Quoten akzeptieren – falls es nach der Wettabgabe zu einer Quotenänderung kommt, kann die Wette nur dann angenommen werden, wenn sich die Quote erhöht hat; falls sich die Quote nach der Wettabgabe verringert, wird die Wette automatisch abgelehnt. Der Endnutzer muss diese Funktionalität manuell aktivieren und kann sie jederzeit wieder deaktivieren. Die Funktionalität gilt nur für Wetten, die nach ihrer manuellen Aktivierung platziert werden.
6.12.3. Keine Quotenänderungen akzeptieren – falls es nach der Wettabgabe zu einer Quotenänderung kommt, wird die Wette nicht akzeptiert. Der Endnutzer muss alle aktualisierten Quoten manuell prüfen und bestätigen, bevor er die Wette erneut platziert. Der Endnutzer muss dieser Funktionalität manuell zustimmen, um sie zu aktivieren, und kann sie jederzeit wieder deaktivieren. Die Funktionalität gilt für Wetten, die nach ihrer manuellen Aktivierung platziert werden.
7. Integrität beim Wetten
7.1. (Absichtlich freigelassen).
7.2. Der Sportwettenanbieter kann nach eigenem Ermessen den Höchstbetrag eines Einsatzes oder einer Wette für jedes Ereignis, jeden Markt, jeden Betreiber oder jeden Endnutzer individuell begrenzen. Höchstgrenzen für Wetten/Einsätze können ohne vorherige schriftliche Mitteilung geändert werden. Änderungen gelten nicht für Wetten, die bereits angenommen wurden.
7.3. Endnutzer dürfen nur als Einzelpersonen Wetten platzieren. Gruppenwetten sind nicht erlaubt. Wiederholte Wetten auf dasselbe Ergebnis, die vom selben oder von verschiedenen Endnutzern abgegeben werden, können nachträglich nach alleinigem Ermessen des Wettanbieters für ungültig erklärt werden.
7.4. Selbst nachdem das offizielle Ergebnis des Ereignisses bereits bekannt ist, kann der Wettanbieter die angegebenen Wetten für ungültig erklären, wenn er der Auffassung ist, dass der/die Endnutzer in Absprache oder als Syndikat handeln oder dass die betreffenden Wetten von einem oder mehreren Endnutzern innerhalb eines kurzen Zeitraums platziert wurden.
7.5. Der Sportwettenanbieter hat das Recht, die Annahme von Wetten zu verweigern oder bereits platzierte Wetten für ungültig zu erklären, wenn sie von verschiedenen Spielkonten unter derselben IP-Adresse abgegeben wurden.
7.6. Der Sportwettenanbieter kann ein Ereignis oder einen Markt für Wetten unzugänglich machen, falls ein Verdacht auf Unregelmäßigkeiten in Bezug auf Integrität, Fairness, Spielablauf oder ein Systemversagen besteht, bis das Problem behoben ist. Dies umfasst unter anderem, je nach Umständen, das Recht des Sportwettenanbieters – das Wetten auf ein beliebiges Ereignis oder einen beliebigen Markt auszusetzen; die Abrechnung zurückzuhalten und jede Wette abzulehnen, bis der Fehler behoben ist, wobei Entscheidungen stets fair, angemessen und nach Treu und Glauben getroffen werden.
7.7. Das Platzieren von Wetten auf manipulierte („fixed“) Spiele ist in unserem Sportsbook strikt untersagt. Jeder Versuch, auf Events oder Märkte zu wetten, deren Ausgang in irgendeiner Form im Voraus festgelegt oder beeinflusst wurde, untergräbt die Integrität des Sportwetten-Ökosystems und stellt einen Verstoß gegen unsere Wettregeln dar. Endnutzer, die beim Wetten auf manipulierte Spiele festgestellt werden, müssen mit sofortigen Einschränkungen und der Stornierung ihrer Wetten rechnen. Wir sind der Wahrung der Integrität von Sportwetten verpflichtet und dulden keinerlei Aktivitäten, die den fairen Wettbewerb oder das Vertrauen unserer Endnutzer beeinträchtigen. Durch die Nutzung unseres Sportsbooks erklären sich Endnutzer damit einverstanden, auf jede Form von Wetten im Zusammenhang mit manipulierten Spielen zu verzichten und verstehen, dass ein Verstoß zu einem dauerhaften Ausschluss vom Wetten im Sportsbook führen kann. Etwaige Streitfälle im Zusammenhang mit dem Verdacht auf Beteiligung an Wetten auf manipulierte Spiele werden von unserem Team umfassend untersucht, und Entscheidungen werden im Einklang mit unseren Richtlinien getroffen. Wir ermutigen Endnutzer, jede verdächtige Aktivität im Zusammenhang mit manipulierten Spielen unserem Support-Team zur Prüfung zu melden.
7.8. In jedem Fall, in dem ein Spiel- oder Systemfehler auftritt, einschließlich Fällen, in denen Sport- und Ereigniswetten-Transaktionen nicht wiederhergestellt werden können, sind die platzierten Wetten ungültig und die Einsätze werden an die Endnutzer zurückerstattet.
7.9. Falls es nicht möglich ist, offizielle zeitbezogene Daten zum Ereignis zu erhalten, erklärt der Wettanbieter alle von der Verzögerung betroffenen Wetten für ungültig.
7.10. Die Nutzung von Arbitragestrategien, bei denen Kursunterschiede zwischen verschiedenen Buchmachern/Sportwettenanbietern ausgenutzt werden, um einen garantierten Gewinn zu erzielen, ist in unserem Sportwettenangebot strikt untersagt. Wir dulden keinerlei Wettaktivitäten, die darauf abzielen, Quoten zu manipulieren oder Abweichungen auszunutzen, um einen garantierten Gewinn zu erzielen. Endnutzer, die sich an Arbitrage-Wetten beteiligen, müssen mit der sofortigen Stornierung ihrer Wetten rechnen. Unser Sportwettenangebot ist darauf ausgelegt, allen Endnutzern faire und wettbewerbsfähige Wettmöglichkeiten zu bieten, und jeder Versuch, dieses Prinzip zu umgehen, untergräbt die Integrität unseres Sportwettenangebots. Durch die Nutzung unserer Dienste erklären sich Endnutzer damit einverstanden, auf den Einsatz von Arbitragestrategien zu verzichten und verstehen, dass ein Verstoß zu einer dauerhaften Sperre führen kann. Etwaige Streitigkeiten im Zusammenhang mit vermuteten Arbitrageaktivitäten werden nach alleinigem Ermessen des Sportwettenanbieters entschieden, und diese Entscheidungen sind endgültig.
8. Boni.
8.1. Alle mit einem Systemwettschein platzierten Wetten werden nicht auf die Umsatzanforderungen des Bonus angerechnet.
8.2. Comboboost.
8.2.1. Anzahl der Auswahlen Multiplikator
2 | 1.01
3 | 1.02
4 | 1.04
5 | 1.05
6 | 1.07
7 | 1.10
8 | 1.15
9 | 1.17
10 | 1.20
11 | 1.25
12 | 1.30
13 | 1.35
14 | 1.40
15 | 1.45
16 | 1.50
17 | 1.65
18 | 1.75
19 | 1.85
20 | 2.00
8.2.2. Die endgültige Bonusbetrag-Berechnung basiert auf der endgültigen Quote der Kombiwette, sobald alle Ergebnisse abgerechnet sind.
8.2.3. Ausgezahlte Wetten sind nicht für einen Comboboost berechtigt.
8.2.4. Sportsbook behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen jede Promotion zu ändern, zu stornieren, zurückzufordern oder abzulehnen.
8.2.5. Comboboost ist nur für Auswahlen mit Quoten von 1,50 oder höher verfügbar.
8.3. Gratiswetten, Gratisspielguthaben, risikofreie Wetten.
8.3.1. Freebet – Der Endnutzer erhält nur den Gewinnanteil der Wette. Zum Beispiel: Freebet 5 bei einer Quote von 3,5 – der Spieler erhält auf sein Konto 5*3,5 - 5 = 12,5.
8.3.2. Freemoney – Der Endnutzer erhält einen Einsatz und gewinnt einen Anteil auf das Konto. Zum Beispiel: Bei Freemoney 5 auf eine Quote von 3,5 erhält der Spieler auf sein Konto 5*3,5 = 17,50 gutgeschrieben.
8.3.3. Wette ohne Risiko – normale Wette, aber wenn der Endnutzer verliert, erhält er seinen Einsatz zurückerstattet.