1. Virtueller Fußball
1.1. Virtuelle Fußballmodi bieten ein virtuelles Fußballerlebnis mit Echtgeldwetten, die rund um die Uhr, an 365 Tagen im Jahr verfügbar sind. Wettbewerbe werden fortlaufend erstellt, und Wetten können jederzeit platziert werden, sogar innerhalb einer einzelnen Saison.
1.2. Spielstruktur
Jeder Modus hat eine andere Turnierstruktur:
1.2.1. Virtueller Fußball-Liga-Modus (VFLM):
-16 Teams
- Heim- und Auswärtsspiele
- 30 Spieltage
- 8 gleichzeitige Begegnungen pro Spieltag
-240 Spiele pro Saison in der Gruppenphase
1.2.2. Virtuelle Fußball-Weltmeisterschaft (VFWC):
-32 Teams (8 Gruppen mit jeweils 4 Teams)
-12 Spieltage (3 Spieltage mit jeweils 4 Spielen)
-4 gleichzeitige Spiele pro Spieltagseinheit
-48 Spiele in der Gruppenphase
-K.-o.-Phase
-5 Runden (R16[1..4]; R16[5...8]; Viertelfinale; Halbfinale; Finale und Spiel um Platz 3)
-4 gleichzeitige Spiele (AF[1..4]; AF[5...8]; VF);
-2 gleichzeitige Spiele (Halbfinals; Finale und Spiel um Platz 3)
-16 Spiele pro K.-o.-Runde.
-16 Spiele pro K.-o.-Runde.
2. Virtueller Basketball
2.1. VBL bietet ein 24/7/365 Echtgeld-Wetterlebnis in einer virtuellen Umgebung. Die Liga besteht aus 16 Teams, und die Saisons werden fortlaufend gespielt. Jede Saison umfasst 30 Spieltage (Hin- und Rückspiele). Wetten können jederzeit platziert werden – sogar während einer laufenden Saison.
2.2. Saisondetails – In der Online-Version dauert eine Saison insgesamt 106:30 Minuten und besteht aus einer „Vor-Liga-Phase“, einem „Spieltagzyklus“ und einer „Nach-Liga-Phase“. Die „Vor-Liga-Phase“ beginnt vor dem Start der Saison und dauert 60 Sekunden. Alle Spieltage werden zu einem „Spieltagzyklus“ mit einer Gesamtdauer von 105:00 Minuten zusammengefasst. Am Ende jeder Saison gibt es eine 30-sekündige „Nachsaison-Phase“.
2.3. Wetten auf ein VBL-Spiel sind bis 10 Sekunden vor Beginn des Events erlaubt. Wettmärkte bleiben für die kommenden Spieltage der laufenden Saison geöffnet. Wenn ein zukünftiger Spieltag im Dropdown-Menü „Spieltag“ ausgewählt wird, werden die Spiele dieses Tages zusammen mit ihren Quoten angezeigt. Niedrige Quoten werden im Bereich für niedrige Quoten dargestellt.
3. Virtuelle Pferde
3.1. Virtual Horses (VHK) bietet 24/7/365 Echtgeldwetten auf virtuelle Pferderennen an. Wetten können bis zu 10 Sekunden vor dem Start des nächsten Rennens sowie jederzeit an aktuellen Renntagen auf alle zukünftigen Rennen platziert werden.
3.2. Rennen werden fortlaufend generiert – ein neues beginnt, sobald das aktuelle beendet ist. Es ist möglich, Wetten auf die nächsten 10 anstehenden Rennen zu platzieren:
- Gesamtdauer des Ereigniszyklus: 2 Minuten;
- 40-sekündige Wettphase;
- 65-sekündige Ereignisphase;
- 15-sekündige Ergebnisphase;
- Ein zufällig angesetztes 1000-Meter-Rennen mit 2 Gras- und 1 Sandbahn;
- 8, 10, 12 oder 14 Läufer werden zufällig zugeteilt.
3.3. Marktregeln für virtuelle Pferde:
3.3.1. Sieg – wähle den Erstplatzierten;
3.3.2. Platz – wählen Sie die Erst- und Zweitplatzierten (6–7 Starter), wählen Sie die Erst-, Zweit- und Drittplatzierten (7+ Starter);
3.3.3. Vorhersage (exakte Reihenfolge) – Wählen Sie die Läufer aus, die als 1. und 2. in genau dieser Reihenfolge ins Ziel kommen (Trifecta);
3.3.4. Vorhersage (beliebige Reihenfolge) – Wählen Sie die Läufer aus, die auf Platz 1 und 2 ins Ziel kommen, in beliebiger Reihenfolge (Quinella);
3.3.5. Tricast (exakte Reihenfolge) – Wählen Sie die Läufer aus, die als 1., 2. und 3. in genau dieser Reihenfolge ins Ziel kommen (Trifecta);
3.3.6. Tricast (beliebige Reihenfolge) – Wählen Sie die Teilnehmer aus, die als 1., 2. und 3. in beliebiger Reihenfolge (Trifecta) ins Ziel kommen.
4. Virtuelle Hunde
4.1. Virtual Dogs (VDK) bietet 24/7/365 Echtgeldwetten auf virtuelle Hunderennen an. Wetten können bis zu 10 Sekunden vor Beginn des nächsten Rennens sowie jederzeit auf die nächsten zehn Rennen platziert werden.
4.2. Spielinformationen. Rennen werden fortlaufend generiert – ein neues beginnt unmittelbar, nachdem das aktuelle beendet ist.
- Gesamtdauer des Ereigniszyklus: 2 Minuten;
- 37-sekündige oder 67-sekündige Wettphase;
- 38-sekündige oder 68-sekündige Ereignisphase;
- 15-sekündige Ergebnisphase;
- Zufällig geplante 360-m- und 720-m-Strecken bei Tag und Nacht;
- Zufällig zugewiesene 6 oder 8 Läufer.
4.3. Marktregeln für virtuelle Hunde:
Sieg – wähle den Läufer, der als Erster ins Ziel kommt.
4.3.2. Platz – wählen Sie die Läufer, die den 1. und 2. Platz belegen werden (6–7 Läufer), bzw. die Läufer, die den 1., 2. und 3. Platz belegen werden (7+ Läufer);
4.3.3. Vorhersage (exakte Reihenfolge) – Wählen Sie die Läufer aus, die als Erster und Zweiter in genau dieser Reihenfolge ins Ziel kommen;
4.3.4. Vorhersage (beliebige Reihenfolge) – Wählen Sie die Läufer aus, die als Erster und Zweiter in beliebiger Reihenfolge ins Ziel kommen (Quinella);
4.3.5. Tricast (exakte Reihenfolge) – Wählen Sie die Läufer aus, die als 1., 2. und 3. in genau dieser Reihenfolge ins Ziel kommen (Trifecta);
4.3.6. Tricast (beliebige Reihenfolge) – Wählen Sie die Teilnehmer aus, die auf den Plätzen 1, 2 und 3 in beliebiger Reihenfolge (Trifecta) ins Ziel kommen.
