


© 2026 betida.com | Alle Rechte vorbehalten.
Alle Rechte vorbehalten. Betida ist eine iGaming-Marke, die von Betida Entertainment Ltd (IBC-Nr. 16155) betrieben wird und unter dem Anjouan B2C Online-Gaming-Rahmenwerk lizenziert ist (Lizenz-Nr.: ALSI-202512002-FI1, gültig vom 15.12.2025 bis 14.12.2026). Bitte spielen Sie verantwortungsbewusst; Glücksspiel dient der Unterhaltung und ist kein Mittel, um Geld zu verdienen. Support: [email protected]
1. Fußball:
1.1. Wetten auf den Ausgang eines Spiels werden auf Grundlage der zwei Halbzeiten der angesetzten Spielzeit (in der Regel 90 Minuten, bestehend aus zwei Halbzeiten von jeweils 45 Minuten) entschieden, einschließlich der vom Schiedsrichter nachgespielten Zeit zur Kompensation von Verletzungen und anderen Unterbrechungen. Verlängerung und Elfmeterschießen sind nicht eingeschlossen, sofern nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist.
● Trennung der Halbzeiten: Jede Halbzeit muss über die volle angesetzte Spielzeit gespielt werden
(z. B. 45 Minuten). Jede Nachspielzeit oder zusätzliche Zeit, die vom Schiedsrichter gewährt wird, gilt als Teil der jeweiligen Halbzeit, zu der sie hinzugefügt wird, und kann nicht zur Dauer der zweiten Halbzeit addiert werden, um die Anforderung von 90 Minuten zu erfüllen.
● Unterbrochene Spiele: Wenn ein Spiel vor Ablauf der angesetzten Spielzeit (z. B. 45 Minuten pro Halbzeit) unterbrochen wird, erfolgt die Abrechnung gemäß Regel 5.5 der Allgemeinen Regeln, unabhängig davon, ob ein Verband das Ergebnis nachträglich als Endergebnis wertet oder das Spiel als abgeschlossen erklärt.
● Abschlussvoraussetzung: Damit ein Spiel für Abrechnungszwecke als vollständig gewertet wird, muss die gesamte angesetzte Spielzeit jeder Halbzeit auf dem Spielfeld ausgetragen werden, sofern in Regel 5.5 nichts anderes vorgesehen ist.
1.2. Zugegebene, aber nicht ausgeführte Eckbälle werden nicht berücksichtigt.
1.3. Alle Spieler, die seit dem Anstoß oder seit dem vorherigen Tor am Spiel teilgenommen haben, gelten als Läufer.
1.4. Eigentore werden bei der Abrechnung von Wetten wie „Torschütze jederzeit“, „Spieler erzielt X Tore“, „Nächster Torschütze“ oder ähnlichen spielerbezogenen Wetten nicht berücksichtigt.
Torschützenmärkten und werden ignoriert. Bei allen Märkten, in denen die Reihenfolge oder Nummerierung der Tore festgelegt ist (einschließlich mannschaftsspezifischer Märkte), werden Eigentore nicht in die Torreihenfolge einbezogen. Beispiel 1: Wenn der offizielle Spielstand 1:0 lautet und das zweite Tor ein Eigentor ist, wird das
Der Markt „Nächster Torschütze (Tor 2)“ wird auf Grundlage des nächsten regulären Tores (kein Eigentor) ausgewertet. Beispiel 2: Erzielt eine Mannschaft ihr erstes Tor in einem Spiel durch ein Eigentor, bleibt der Markt „1. Torschütze (Team X)“ aktiv und wird auf Grundlage des nächsten regulären Tores (kein Eigentor) ausgewertet, das von einem Spieler dieser Mannschaft erzielt wird.
1.5. Für „Player Props“-Märkte gilt: Wenn ein Spieler nicht in der Startelf steht, werden alle entsprechenden Spielermärkte annulliert (ausgenommen sind die Märkte 1.6. Torschütze jederzeit, 1.7 Erster Torschütze, 1.8 Letzter Torschütze, 1.8.(A) Spieler erhält eine Karte, Spieler erzielt x+ Tore, x Team Erster Torschütze).
1.6. Markt „Torschütze jederzeit“ – Wetten bleiben gültig, wenn ein Spieler als Einwechselspieler ins Spiel kommt. Einsätze auf Spieler, die nicht auf dem Feld standen und zwar im Kader gelistet, aber nur auf der Ersatzbank saßen und nicht am Spiel teilgenommen haben, werden storniert.
1.7. Märkte für den ersten Torschützen – Wetten bleiben gültig, wenn ein Spieler vor dem ersten Tor als Einwechselspieler ins Spiel kommt. Spieler, die nicht auf dem Feld standen und zwar im Kader aufgeführt waren, aber nur auf der Ersatzbank blieben und nicht am Spiel teilgenommen haben, werden storniert;
1.8. Märkte für den letzten Torschützen – Wetten bleiben gültig, wenn ein Spieler als Einwechselspieler ins Spiel gekommen ist. Nichtfeldspieler sowie Spieler, die im Kader aufgeführt waren, aber auf der Ersatzbank blieben und nicht am Spiel teilgenommen haben, werden storniert. Wenn ein Spieler das Spiel verlassen hat, bevor das letzte Tor erzielt wurde, werden die Wetten storniert. Für die Zwecke dieser Klausel gilt als Nichtfeldspieler ein Spieler, der nicht im Spieltagskader aufgeführt war.
1.8.(A). Spieler, der eine Karte erhält: Wetten auf diesem Markt bleiben gültig, wenn der Spieler am Spiel teilnimmt, auch wenn er als Einwechselspieler auf das Spielfeld kommt. Wetten auf diesem Markt, die Spieler betreffen, die im offiziellen Mannschaftsaufgebot für das Spiel geführt werden, aber zu keinem Zeitpunkt während des Spiels das Spielfeld betreten, werden für ungültig erklärt.
1.9. Wenn aus irgendeinem Grund ein nicht aufgeführter Spieler ein Tor erzielt, bleiben alle Wetten auf aufgeführte Spieler bestehen. Für die Zwecke dieser Klausel und dieser Bedingungen im Allgemeinen ist ein nicht aufgeführter Spieler als ein Spieler zu verstehen, der nicht im Spieltagskader aufgeführt war.
1.10. Jeder Markt „Torschütze“ oder „Spieler erzielt X Tore“ oder „Nächster Torschütze“ wird auf Grundlage der TV-Übertragung und der von der Press Association bereitgestellten Statistiken ausgewertet, sofern es keine eindeutigen Hinweise darauf gibt, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.
1.11. Intervallmärkte werden auf Grundlage der von der TV-Übertragung bekanntgegebenen Torzeit abgerechnet. Ist diese nicht verfügbar, gilt die Zeit gemäß der Stadionuhr.
1.12. Märkte für Intervalltore werden auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Ball die Linie überquert, nicht zu dem Zeitpunkt, zu dem der Schuss ausgeführt wird.
1.13. Märkte für Eckball-Intervalle werden auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Eckball zugesprochen wird, nicht zu dem Zeitpunkt, an dem er ausgeführt wird. Zugesprochene, aber nicht ausgeführte Eckbälle zählen nicht. Eckbälle, die wiederholt werden müssen, zählen nur als 1.
1.14. Märkte für Buchungsintervalle werden auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem die Karte gezeigt wird, und nicht zu dem Zeitpunkt, zu dem das Vergehen begangen wird.
1.15. Abseitsentscheidungen richten sich nach dem Zeitpunkt, zu dem der Schiedsrichter seine Entscheidung trifft. Diese Regel gilt für alle Situationen mit Video-Schiedsrichter (VAR).
1.16. Märkte für Strafstöße werden auf Grundlage des Zeitpunkts abgerechnet, zu dem der Schiedsrichter seine Entscheidung trifft. Diese Regel gilt für jede Situation mit Video-Schiedsrichter (VAR).
1.17. Zugesprochene, aber nicht ausgeführte Strafstöße werden nicht berücksichtigt.
1.18. Nächster Bewertungstyp:
1.18.1. Freistoß: Das Tor muss direkt aus dem Freistoß oder der Ecke erzielt werden, damit es als Freistoßtor gewertet wird. Abgefälschte Schüsse zählen, solange der Ausführende des Freistoßes oder der Ecke als Torschütze gewertet wird.
1.18.2. Strafstoß: Das Tor muss direkt aus dem Strafstoß erzielt werden. Tore nach einem Abpraller eines verschossenen Strafstoßes zählen nicht.
1.18.3. Eigentor: Wenn ein Tor als Eigentor gewertet wird.
1.18.4. Kopfball: Der letzte Ballkontakt des Torschützen muss mit dem Kopf erfolgen.
1.18.5. Schuss: Das Tor muss mit einem anderen Körperteil als dem Kopf erzielt werden und die anderen Typen finden keine Anwendung.
1.18.6. Kein Tor: Wenn kein Tor erzielt wurde.
1.19. Wurde der Markt mit einer fehlenden oder fehlerhaften roten Karte eröffnet, behält sich der Buchmacher das Recht vor, Wetten auf den jeweiligen Markt für ungültig zu erklären, soweit diese Wetten von der fehlenden oder fehlerhaften roten Karte betroffen sind.
1.20. Wenn Quoten auf Grundlage einer falschen Spielzeit (Abweichung von mehr als 5 Minuten) angeboten wurden, behalten wir uns das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
1.21. Wenn im Anzeigebereich des Sportwettenanbieters ein falscher Spielstand eingegeben wird, sind alle Märkte für den Zeitraum ungültig, in dem der falsche Spielstand angezeigt wurde.
1.22. Sollten die Teamnamen oder das Turnier falsch angezeigt werden, behalten wir uns das Recht vor, die jeweiligen Wetten für ungültig zu erklären.
1.23. Eine gelbe Karte zählt als 1 Karte, eine rote oder gelb-rote Karte als 2 Karten. Die zweite gelbe Karte für denselben Spieler, die zu einer gelb-roten Karte führt, wird nicht berücksichtigt. Folglich kann ein Spieler nicht für mehr als 3 Karten verantwortlich sein.
1.24. Die Abrechnung erfolgt anhand aller verfügbaren Nachweise der während der regulären Spielzeit von 90 Minuten gezeigten Karten.
1.25. Karten, die nach der regulären Spielzeit gezeigt werden, werden nicht berücksichtigt. Karten, die während der Halbzeitpause gezeigt werden, zählen für die Wettmärkte „Karten 2. Halbzeit“, da davon ausgegangen wird, dass jeder Spieler, der in der Pause eine gelbe Karte erhält, weiterhin am Spiel teilnimmt und nicht vor Beginn der 2. Halbzeit ausgewechselt wird.
1.26. Karten für Nicht-Spieler (bereits ausgewechselte Spieler, Manager, Spieler auf der Bank, Trainer) werden nicht berücksichtigt.
1.27. Eine gelbe Karte zählt 10 Punkte und eine rote oder gelb-rote Karte zählt 25 Punkte. Die zweite gelbe Karte für einen Spieler, die zu einer gelb-roten Karte führt, wird nicht berücksichtigt. Folglich kann ein Spieler nicht mehr als 35 Strafpunkte verursachen.
1.28. „Elfmeterschießen – Gesamtmarkt“ – Sagen Sie die Gesamtzahl der im Elfmeterschießen erzielten Tore voraus.
1.29. Wenn das Spielformat geändert wurde, behält sich der Wettanbieter das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären.
1.30. Wenn ein Freundschaftsspiel durch Schiedsrichterentscheidung vor der 80. Minute beendet wird, werden die Wetten für ungültig erklärt.
1.31. Teamstatistik-Märkte Teamstatistik-Märkte: Teamstatistik-Märkte (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Torschüsse, Schüsse aufs Tor, Abseits, Einwürfe, Fouls, Paraden, Abstoß und Spezialmärkte), mit Ausnahme der Eckball- und Kartenmärkte, die durch Fußballregel 1.39 geregelt werden, werden nach folgender Priorität der Quellen ausgewertet:
1. Offizielle Quelle (offizielle Liga-/Wettbewerbswebsite usw.).
2. WhoScored (https://www.whoscored.com/).
3. 365 Scores (https://www.365scores.com/).
4. Sofascore (https://www.sofascore.com/). Diese Reihenfolge ist endgültig und priorisiert. Niedriger eingestufte Quellen sind außer Acht zu lassen, wenn die entsprechenden Statistiken aus einer höher priorisierten Quelle verfügbar sind. Für die Wettabrechnung
Für diese Zwecke gilt die zunächst offizielle Veröffentlichung der Ergebnisse. Etwaige spätere Änderungen oder Berichtigungen der von offiziellen Ligen, Wettbewerbsveranstaltern oder Drittanbietern von Statistiken veröffentlichten Ergebnisse stellen keinen Grund für eine erneute Abrechnung dar.
1.32. Alle Wetten auf Spieler-Sonderwetten im Fußball werden anhand der von OPTA bereitgestellten Informationen ausgewertet.
1.33. Pfosten oder Querlatte (Holzwerk) — wenn der Ball den Pfosten oder die Querlatte trifft und dann im Spiel bleibt (von einem Spieler oder dem Schiedsrichter berührt wird, vom anderen Pfosten oder der anderen Querlatte abprallt usw.). Wenn der Ball den Torpfosten/die Querlatte trifft und anschließend auf einen anderen Pfosten/eine andere Querlatte prallt, wird nur ein Pfosten-/Latten-Treffer gezählt, sofern der Ball nach dem ersten Treffer nicht von einem Spieler oder dem Schiedsrichter berührt wurde.
1.34. Abseits. Wenn nach einem Abseits ein Freistoß ausgeführt wird, wird das Abseits gewertet.
1.35. Der Einsatz des Video Assistant Referee (VAR) („Video Review“) während der Spiele wird durch die TV-Übertragung nach folgenden Ereignissen bestätigt: Der Hauptschiedsrichter gibt das Zeichen für eine Videoüberprüfung (ein in die Luft gezeichnetes Rechteck) oder der Hauptschiedsrichter überprüft die Szene am Monitor für die Videoüberprüfung am Spielfeldrand. Hinweis: Die Anzeige „Goal Check“ auf der Anzeigetafel oder das Berühren des Ohrs durch den Schiedsrichter sind keine Anzeichen für eine offizielle Videoüberprüfung. Alle anderen Gespräche zwischen den Schiedsrichtern und ihren Assistenten gelten ebenfalls nicht als offizielle Videoüberprüfungen. Mehr zum offiziellen Videoüberprüfungssystem (VAR) https://www.fifa.com/technical/football-technology.
1.36. Wette darauf, dass das medizinische Team das Spielfeld betritt. Das medizinische Team gilt erst dann als auf dem Spielfeld, wenn der Schiedsrichter die Erlaubnis erteilt hat und der Spieler Hilfe erhält. Wenn der Hauptschiedsrichter zwei medizinische Teams gleichzeitig für unterschiedliche Mannschaften aufs Spielfeld ruft, wird dies als ein einziger Eintritt eines medizinischen Teams gewertet.
1.37. Expected Goals (xG). Expected Goals ist eine statistische Kennzahl im Fußball, die mehr Informationen über die Qualität von Torchancen liefert. Die Abkürzung für Expected Goals ist „xG“. Diese Wetten werden anhand absoluter Werte (in Hundertsteln) abgerechnet. https://www.fotmob.com/ gilt als Referenz für die Abrechnung.
1.38. Verständnis der bei Spielerwetten im Fußball verwendeten Begriffe:
1.38.1. Tor/Eigentor Verschiedene Dachverbände haben unterschiedliche Regeln, und wo immer möglich folgt OPTA diesen.
(SoccerStats) arbeitet mit den zuständigen Stellen zusammen, um deren offizielle Entscheidungen zu Torschützen zu übernehmen. Was abgefälschte Schüsse betrifft, wird ein Tor normalerweise gegeben, wenn der ursprüngliche Schuss aufs Tor ging. Ein Eigentor wird in der Regel gegeben, wenn der Versuch am Tor vorbeigegangen wäre und von einem Gegenspieler ins Tor abgefälscht wird.
1.38.2. Torschüsse Ein Torschuss ist definiert als jeder klare Versuch, ein Tor zu erzielen, der:
● Geht ins Netz, unabhängig von der Absicht.
● Ist ein klarer Torversuch, der ins Netz gegangen wäre, wenn er nicht vom Torwart gehalten worden wäre, oder wird von einem Feldspieler gestoppt, der als letzter Mann agiert, wobei der Torwart keine Chance gehabt hätte, das Tor zu verhindern (letzte Abwehrreihe).
● Geht am Tor vorbei oder darüber, ohne einen anderen Spieler zu berühren.
● Wäre am Tor vorbeigegangen oder darüber hinweggeflogen, wenn der Ball nicht durch eine Parade des Torwarts oder von einem Feldspieler aufgehalten worden wäre.
● Trifft direkt den Torrahmen und es wird kein Tor erzielt. Geblockte Schüsse werden nicht als Torschüsse gezählt.
1.38.3. Torschüsse – jeder Torversuch, der:
● Geht unabhängig von der Absicht ins Netz.
● Ist ein klarer Torversuch, der ins Netz gegangen wäre, wenn er nicht vom Torwart gehalten worden wäre, oder wird von einem Spieler gestoppt, der als letzter Mann agiert, wobei der Torwart keine Chance gehabt hätte, das Tor zu verhindern (letzte Rettung auf der Torlinie).
Schüsse, die direkt den Torrahmen treffen, zählen nicht als Torschüsse, es sei denn, der Ball geht ins Tor und wird als Tor gewertet. Von einem anderen Spieler geblockte Schüsse, der nicht der letzte Mann ist, zählen nicht als Torschüsse.
1.38.4. Torvorlage Der letzte Ballkontakt (Pass, Pass-Schuss-Kombination oder jede andere Ballberührung), der dazu führt, dass der Empfänger des Balls ein Tor erzielt. Wenn der letzte Ballkontakt (wie in diesem Abschnitt definiert) von einem Gegenspieler abgefälscht wird, erhält der Initiator nur dann eine Torvorlage, wenn der empfangende Spieler den Ball voraussichtlich auch ohne die Abfälschung erhalten hätte. Eigentore, direkt verwandelte Freistöße, direkte Eckballtore und Strafstöße werden nicht mit einer Torvorlage gewertet.
1.38.5. Tackling Ein Tackling ist definiert als eine Aktion, bei der ein Spieler in einem Zweikampf am Boden den Ball spielt und dem ballführenden Spieler erfolgreich den Ball abnimmt. Der getackelte Spieler muss eindeutig in Ballbesitz sein, bevor das Tackling ausgeführt wird.
● Ein gewonnener Zweikampf liegt vor, wenn der tackelnde Spieler oder einer seiner Mitspieler infolge des Zweikampfs den Ballbesitz zurückerlangt oder der Ball ins Aus geht und damit „sicher“ ist.
● Ein verlorener Zweikampf liegt vor, wenn ein Tackling ausgeführt wird, der Ball danach jedoch bei einem Gegenspieler landet. Beide werden als erfolgreiche Tacklings gewertet, allerdings ist das Ergebnis des Tacklings (gewonnen oder verloren) unterschiedlich, je nachdem, wo der Ball nach dem Tackling hinkommt. Es handelt sich nicht um ein Tackling, wenn ein Spieler einen Pass auf irgendeine Weise abfängt.
1.39. Abrechnung von Eckbällen- und Kartenmärkten
Eckbälle- und Kartenmärkte werden auf Grundlage des visuellen Beweismaterials der offiziellen Spielübertragung und/oder der in Echtzeit bereitgestellten Spieldaten des offiziellen Berichterstatters abgerechnet.
Datenanbieter des Sportwettenanbieters. Im Falle einer Abweichung zwischen diesen Quellen und den auf offiziellen Liga- oder Wettbewerbswebsites veröffentlichten Statistiken sind für Abrechnungszwecke die visuellen Belege und/oder die Spielergebnisse sowie Ereignisdaten der Datenanbieter des Sportwettenanbieters maßgeblich.
● Endgültigkeit: Die gemäß dieser Regel getroffene Abrechnung ist endgültig. Nachträgliche Korrekturen, Änderungen oder Abweichungen auf Websites Dritter oder offiziellen Websites stellen keinen Grund für eine erneute Abrechnung einer Wette dar.
● Ecken: Für die Abrechnung der entsprechenden Wetten zählen nur tatsächlich ausgeführte Ecken. Jede zugesprochene, aber nicht ausgeführte Ecke bleibt unberücksichtigt. Vorrang: Bildmaterial, Spielergebnisse und Ereignisdaten der Datenanbieter des Sportwettenanbieters sind die primären und endgültigen Quellen zur Bestimmung der Ergebnisse.
2. Tennis.
2.1. Im Falle eines Rücktritts, Nichtantretens (Walkover) oder eines vorzeitigen Abbruchs eines Spiels, bevor bestimmte punkt- oder spielbezogene Ereignisse abgeschlossen sind, werden alle offenen oder betroffenen Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, das Ergebnis eines bestimmten Marktes steht bereits fest und es gibt keine denkbare Möglichkeit, dass der Satz und/oder das Match zu seinem natürlichen Ende gespielt werden könnte, ohne das Ergebnis dieses Marktes unbedingt zu bestimmen. Beispiele: a) Ein Satz wird beim Stand von 4:4 abgebrochen: Wetten auf Über/Unter 9,5 Spiele oder weniger im Satz werden jeweils als gewonnen/verloren abgerechnet, da jedes natürliche Satzende mindestens 10 Spiele umfassen würde; Wetten auf Über/Unter 10,5 Spiele oder mehr werden für ungültig erklärt. b) Ein Best-of-3-Sätze-Match wird beim Stand von 6:4 4:6 abgebrochen: Wetten auf Über/Unter 25,5 Spiele oder weniger im Match werden jeweils als gewonnen/verloren abgerechnet, da jedes natürliche Matchende mindestens 26 Spiele umfassen würde; Wetten auf Über/Unter 26,5 Spiele oder mehr werden für ungültig erklärt. c) Ein Best-of-3-Sätze-Match wird beim Stand von 6:4 4:6 5:5 abgebrochen: Wetten auf einen der beiden Spieler mit einem Handicap von +2,5 oder mehr werden als gewonnen abgerechnet, Wetten auf einen der beiden Spieler mit einem
Ein Handicap von -2,5 oder weniger wird als verloren gewertet, und Wetten auf das Unentschieden mit einem Handicap von
+/- 3 oder mehr werden als verloren gewertet. Alle Wetten auf Handicaps im Bereich von -2 bis +2 sind ungültig.
2.2. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit ...) bleiben alle Märkte offen und der Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel weitergeführt wird. Bei einem verzögerten/unterbrochenen Spiel werden Wetten nicht storniert, es sei denn, das Turnier wird offiziell abgesagt/verschoben.
2.3. Wenn der Schiedsrichter Strafpunkt(e) verhängt, bleiben alle Wetten auf dieses Spiel bestehen.
2.4. Falls ein Spiel beendet wird, bevor bestimmte Punkte/Spiele abgeschlossen sind, werden alle betroffenen punkt- bzw. spielbezogenen Märkte als ungültig betrachtet.
2.5. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand geöffnet, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat – wobei der Umfang dieser Auswirkung nach billigem Ermessen vom Sportwettenanbieter bestimmt wird –, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
2.6. Wenn die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behält sich der Buchmacher das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
2.7. Alle Wetten bleiben in jedem der folgenden Fälle bestehen: a) Änderung des Austragungsortes b) Änderung des Spieltages und/oder der Anstoßzeit c) Änderung des Belags, auf dem das Spiel ausgetragen wird d) Wechsel von einem Hallen- zu einem Freiluftplatz oder umgekehrt
2.8. Wenn ein Match durch einen Match-Tie-Break entschieden wird, gilt dieser Tie-Break als 3. Satz.
2.9. Jeder Tie-Break oder Match-Tie-Break zählt als 1 Spiel.
3. Basketball
3.1. Märkte berücksichtigen Überstunden nicht, sofern nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist.
3.2. Wenn die Quoten mit einer falschen Spielzeit (Abweichung von mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behält sich der Buchmacher das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
3.3. Bleiben Märkte mit einer falschen Anzeige des Spielstands auf der Anzeigetafel des Sportwettenanbieters geöffnet, die einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat – wobei der Umfang der Auswirkung nach billigem Ermessen vom Sportwettenanbieter bestimmt wird –, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
3.4. Für den Fall, dass ein Spiel nicht unentschieden endet, sondern zur Qualifikation eine Verlängerung gespielt wird, werden die Märkte gemäß dem Ergebnis nach Ablauf der regulären Spielzeit abgerechnet.
3.5. Wenn ein Spiel endet, bevor der X-te Punkt erreicht ist (z. B. bei Märkten „Wer erzielt den X-ten Punkt? (einschl. OT)“, „Welches Team gewinnt das Rennen bis X Punkte? (einschl. OT)“), werden die entsprechenden Wetten für ungültig erklärt.
3.6. Der Markt „Wird es eine Verlängerung geben“ wird als „Ja“ abgerechnet, wenn das Spiel am Ende der regulären Spielzeit unentschieden steht, unabhängig davon, ob eine Verlängerung gespielt wird oder nicht.
3.7. Regeln für Spielerwetten im Basketball:
3.7.1. Nimmt einer oder mehrere der in einer Wette genannten Spieler nicht teil, wird die Wette für ungültig erklärt.
3.7.2. Alle Wetten der Spieler werden abgerechnet, sobald die endgültige offizielle Spielstatistik von den Statistikdienstleistern vorliegt.
3.7.3. Wenn der Austragungsort gegenüber dem ursprünglich angesetzten geändert wird, bleiben alle Wetten auf das Spiel bestehen, vorausgesetzt, das Spiel wird nicht zusätzlich um mehr als 48 Stunden verschoben und die Heimmannschaft ist weiterhin als solche ausgewiesen. Wird das Spiel abgesagt oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit angepfiffen, werden alle Wetten auf das betreffende Spiel für ungültig erklärt.
3.7.4. Wenn ein begonnenes Spiel unterbrochen wird und innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit (Ortszeit) fortgesetzt wird, bleiben alle auf dieses Spiel platzierten Wetten gültig. Wenn ein Spiel begonnen hat, dann unterbrochen wird und erst mehr als 48 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit (Ortszeit) fortgesetzt wird, werden alle entsprechenden Wetten für ungültig erklärt, sofern sie nicht bereits vor der Unterbrechung des Spiels abgerechnet wurden.
3.7.5. Sämtliche Überstunden sind mit der Vergütung abgegolten.
3.7.6. Die Datenquellen für NBA- und NCAA-Sportdaten sind nba.com und ncaa.com.
3.7.7. Die Sportdatenquelle für den Euroleague-Basketball sind die Daten der Daten-Feed-Anbieter.
3.7.8. Spielerbeteiligung (Läufer) Ein Spieler gilt als am Spiel beteiligt (ein „Läufer“), wenn er während der laufenden Spielzeit, in der die Spieluhr läuft, das Spielfeld (z. B. Eis/Spielfeld) betreten hat.
● Keine Mindestspielzeit: Es gibt keine Mindestspieldauer, die für die Auswertung erforderlich ist. Jeder Spieler, der während des aktiven Spiels auf dem Spielfeld erscheint, gilt als Läufer, und Wetten auf alle Spieler-Spezialmärkte für diesen Spieler bleiben gültig.
● Ungültige Wetten: Spieler, die während des gesamten Spiels zu keinem Zeitpunkt das Spielfeld betreten, gelten als „Non-Runners“, und Wetten auf Märkte, an denen solche Spieler beteiligt sind, werden für ungültig erklärt.
3.8. Abrechnung von Basketball-Rebounds Für die Abrechnung aller Rebound-bezogenen Märkte (Gesamt-, Team- oder Spieler-Rebounds) werden die Ergebnisse ausschließlich anhand der Summe der einzelnen Offensiv- und Defensiv-Rebounds festgelegt, die den Spielern in der offiziellen Spielstatistik gutgeschrieben werden.
● Ausschluss von Team-Rebounds: „Team-Rebounds“ (solche, die nur auf Teamebene gutgeschrieben werden und keinem einzelnen Spieler zugeordnet sind) werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.
● Berechnung: Die endgültige Gesamtsumme ergibt sich ausschließlich aus der Addition der individuellen Spielerstatistiken, wie sie im offiziellen von der Liga bereitgestellten Boxscore erfasst sind,
Turnier oder anerkannte offizielle Quelle.
4. American Football
4.1. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit ...) bleiben alle Märkte offen und der Handel wird fortgesetzt, sobald das Spiel weitergeführt wird.
4.2. Märkte berücksichtigen Überstunden nicht, sofern nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist.
4.3. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand geöffnet, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat – wobei der Umfang dieser Auswirkung nach vernünftigem Ermessen vom Sportwettenanbieter bestimmt wird –, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
4.4. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (mehr als 89 Sekunden) angeboten wurden, behält sich der Buchmacher das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
4.5. Wenn ein falsches Ergebnis angezeigt wird, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die Wetten für diesen Zeitraum für ungültig zu erklären.
4.6. Im Falle von abgebrochenen oder verschobenen Spielen werden alle Märkte als ungültig betrachtet, es sei denn, das Spiel wird im gleichen wöchentlichen NFL-Spielplan (Donnerstag bis Mittwoch, Ortszeit des Stadions) fortgesetzt.
4.7. Wenn die Teams falsch angezeigt werden, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
4.8. Alle angebotenen Spieler gelten als Läufer.
4.9. Wenn kein weiterer Touchdown erzielt wird, wird der Markt „Nächster Touchdown-Schütze (einschließlich Verlängerung)“ für ungültig erklärt.
4.10. Spieler, die nicht im Spielkader aufgeführt sind, gelten als
„Competitor1 anderer Spieler“ oder „Competitor2 anderer Spieler“ zu Abrechnungszwecken. Hinweis: Dies umfasst keine Spieler, die ohne aktive Quote aufgeführt sind.
4.11. Spieler der Defense- oder Special-Teams gelten für Abrechnungszwecke als „Competitor1 d/st player“ bzw. „Competitor2 d/st player“, selbst wenn der Spieler als eigene Wettoption aufgeführt ist.
4.12. Der Markt wird auf Grundlage der TV-Übertragung und der von offiziellen Verbänden bereitgestellten Statistiken abgerechnet, sofern es keine eindeutigen Hinweise darauf gibt, dass diese Statistiken nicht korrekt sind.
4.13. Regeln für Spieler-Spezialwetten im American Football:
4.13.1. Nimmt einer oder mehrere der in einer Wette genannten Spieler nicht teil, wird die Wette für ungültig erklärt.
4.13.2. Alle Wetten der Spieler werden abgerechnet, sobald die endgültige offizielle Boxscore von den Statistik-Anbietern vorliegt.
4.13.3. Wenn der Spielort gegenüber dem ursprünglich angesetzten geändert wird, bleiben alle Wetten auf das betreffende Spiel bestehen, vorausgesetzt, das Spiel wird nicht um mehr als 48 Stunden verschoben und die Heimmannschaft ist weiterhin als solche ausgewiesen. Wird das Spiel abgesagt oder verschoben und beginnt nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit, werden alle auf dieses Spiel platzierten Wetten für ungültig erklärt.
4.13.4. Wenn ein begonnenes Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit (Ortszeit) fortgesetzt wird, bleiben alle auf dieses Spiel platzierten Wetten gültig. Wenn ein Spiel begonnen hat, dann unterbrochen wird und erst mehr als 48 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit (Ortszeit) fortgesetzt wird, sind alle auf dieses Spiel platzierten Wetten ungültig, sofern sie nicht bereits vor der Unterbrechung des Spiels abgerechnet wurden.
4.13.5. Die Sportdatenquelle für American Football ist nfl.com.
4.13.6. Ein Touchdown wird jedem Spieler gutgeschrieben, der den Ball in die Endzone trägt oder dort fängt (d. h. Pass-Touchdowns sind ausgeschlossen).
4.13.7. Märkte für „Spieler-Tackles“ werden auf Grundlage der Gesamtzahl der Tackles abgerechnet, die sich aus der Summe von Solo- und Assist-Tackles ergibt.
4.13.8. Sämtliche Überstunden sind mit der Vergütung abgegolten.
5. Eishockey
5.1. Alle Märkte (mit Ausnahme von Märkten für Drittel/Abschnitte, Verlängerung und Elfmeterschießen) beziehen sich nur auf die reguläre Spielzeit, sofern im jeweiligen Markt nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist.
5.2. Falls ein Spiel durch ein Elfmeterschießen entschieden wird, wird der siegreichen Mannschaft für Abrechnungszwecke ein Tor zu ihrem Ergebnis und zur Gesamtzahl der Tore des Spiels hinzugefügt. Dies gilt nur für Märkte, in denen Verlängerung und Elfmeterschießen eingeschlossen sind.
5.3. Bleibt der Markt geöffnet, nachdem folgende Ereignisse bereits eingetreten sind – Tore und Strafstöße –, behält sich der Buchmacher das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
5.4. Wenn die Quoten mit einer falschen Spielzeit (Abweichung von mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behält sich der Buchmacher das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
5.5. Wenn im Anzeigebereich des Sportwettenanbieters ein falsches Ergebnis eingegeben wird, werden alle Märkte für den Zeitraum storniert, in dem das falsche Ergebnis angezeigt wurde.
5.6. Regeln für Spieler-Spezialwetten im Eishockey:
5.6.1. Nimmt einer oder nehmen mehrere der in einer Wette genannten Spieler nicht teil, wird die Wette für ungültig erklärt.
5.6.2. Alle Wetten auf Spieler werden abgerechnet, sobald die endgültige offizielle Spielstatistik von den Statistikdatenanbietern vorliegt.
5.6.3. Wenn der Spielort gegenüber dem ursprünglich angesetzten geändert wird, bleiben alle Wetten auf das Spiel bestehen, vorausgesetzt, das Spiel wird nicht zusätzlich um mehr als 48 Stunden verschoben und die Heimmannschaft ist weiterhin als solche ausgewiesen. Wird das Spiel abgesagt oder verschoben und nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit angepfiffen, werden alle auf dieses Spiel platzierten Wetten für ungültig erklärt.
5.6.4. Wenn ein begonnenes Spiel unterbrochen wird und innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit (Ortszeit) fortgesetzt wird, bleiben alle Wetten auf dieses Spiel gültig. Wenn ein Spiel begonnen hat, dann unterbrochen wird und erst mehr als 48 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit (Ortszeit) fortgesetzt wird, sind alle Wetten auf das betreffende Spiel ungültig, sofern sie nicht bereits vor der Unterbrechung des Spiels abgerechnet wurden.
5.6.5. Die Sportdatenquelle für die NHL ist nhl.com. Sämtliche Verlängerungen sind in der Abrechnung enthalten, jedoch nicht das Penaltyschießen.
5.6.6. Ein Spieler gilt als am Spiel beteiligt (ein „Läufer“), wenn der betreffende Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt das Eis betritt, während die offizielle Spieluhr läuft.
● Keine Mindestspielzeit: Für die Abrechnung ist keine Mindestdauer der Teilnahme erforderlich. Wenn ein Spieler sich während der laufenden Spielzeit (auf dem Eis) zu irgendeinem Zeitpunkt im aktiven Spiel befindet (unabhängig davon, ob er weitere Statistiken erzielt hat), bleiben alle Wetten auf die individuelle Leistung dieses Spielers gültig.
● Nichtstarter: Nur Spieler, die während des gesamten Spiels zu keinem Zeitpunkt das Spielfeld (Eis) betreten, gelten als „Nichtstarter“, und alle Wetten auf solche Spieler werden für ungültig erklärt.
6. Baseball
6.1. Wenn ein Inning endet, bevor der X-te Punkt erreicht ist (einschließlich Extra-Innings), werden die auf diesen Markt platzierten Wetten (Welches Team erreicht zuerst X Punkte?, Wer erzielt den X-ten Punkt) ...
(einschließlich OT)) werden für nichtig erklärt.
6.2. Der Markt „Wann wird das Spiel entschieden?“ wird als „In einer beliebigen Extra-Inning“ ausgewertet, wenn das Spiel am Ende der regulären Spielzeit (nach vollständigen 9 Innings) unentschieden endet, unabhängig davon, ob eine Verlängerung (Extra Innings) gespielt wird oder nicht.
6.3. Der Markt „Wird es eine Verlängerung geben?“ wird als „Ja“ gewertet, wenn das Spiel am Ende der regulären Spielzeit (nach vollen 9 Innings) unentschieden endet, unabhängig davon, ob eine Verlängerung (Extra Innings) gespielt wird oder nicht.
6.4. Mögliche Extra-Innings werden in keinem Markt berücksichtigt, sofern nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist.
6.5. Alle Märkte werden auf Grundlage des Endergebnisses nach 9 Innings abgerechnet (oder nach 8½ Innings, wenn das Heimteam zu diesem Zeitpunkt führt). Die einzige Ausnahme ist der Markt „Sieger“ im Pre-Match (siehe Regel 6.9). Wenn ein verkürztes Format (z. B. 7 Innings) vor Spielbeginn offiziell bekannt gegeben wird, werden alle Wetten auf Grundlage der angesetzten Anzahl an Innings abgerechnet. Im Falle eines Double-Headers, bei dem Spiele offiziell auf 7 Innings begrenzt sind, werden Wetten gemäß dem Endergebnis nach dem 7. Inning abgerechnet. Es sind mindestens 6½ Innings (wenn das Heimteam führt) erforderlich, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.
6.6. Wenn ein Spiel am offiziell angesetzten Tag (Ortszeit), wie von der zuständigen Organisation veröffentlicht, aufgrund einer Regenunterbrechung oder einer anderen Verlegung nicht beginnt, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
6.7. Wenn ein begonnenes Spiel aufgrund einer Regenunterbrechung oder einer anderen Verschiebung ausgesetzt und innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit (Ortszeit) fortgesetzt wird, bleiben alle Wetten gültig. Wird das Spiel abgebrochen und so neu angesetzt, dass die Fortsetzung mehr als 48 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit (Ortszeit) erfolgt, werden alle Wetten für ungültig erklärt, sofern ihr Ausgang nicht bereits vor der Unterbrechung des Spiels feststand.
6.8. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand oder einem falschen Spielstatus geöffnet, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat – wobei der Umfang der Auswirkung nach billigem Ermessen vom Wettanbieter bestimmt wird –, behält sich der Wettanbieter das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
6.9. Der Markt „Gewinner“ wird für Pre-Match-Wetten abgerechnet, wenn das Spiel mindestens 5 Innings (4,5 Innings, falls die Heimmannschaft führt) dauert und als offiziell gilt.
6.10. Regeln für Baseball-Spielerwetten:
6.10.1. Nimmt einer oder mehrere der in einer Wette genannten Spieler nicht teil, wird die Wette für ungültig erklärt.
6.10.2. Alle Wetten auf Spieler werden abgerechnet, sobald die endgültige offizielle Spielstatistik (Box Score) von den Statistikdatenanbietern vorliegt.
6.10.3. Wenn der Spielort gegenüber dem ursprünglich angesetzten geändert wird, bleiben alle Wetten auf das Spiel bestehen, vorausgesetzt, das Spiel wird nicht zusätzlich um mehr als 48 Stunden verschoben und die Heimmannschaft bleibt weiterhin als solche ausgewiesen. Wird das Spiel abgesagt oder verschoben und beginnt nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit, werden alle auf dieses Spiel platzierten Wetten für ungültig erklärt. Für die Zwecke dieser Klausel gilt bei einem Doubleheader jedes Spiel als eigenes Ereignis. (Beispiel: Wenn das erste Spiel abgesagt wird, gilt das zweite Spiel des Doubleheaders nicht als neu angesetztes erstes Spiel.)
6.10.4. Wenn ein begonnenes Spiel unterbrochen wird und innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit (Ortszeit) fortgesetzt wird, bleiben alle Wetten auf dieses Spiel gültig. Wenn ein Spiel begonnen hat, dann unterbrochen wird und mehr als 48 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit (Ortszeit) fortgesetzt wird, sind alle auf das betreffende Spiel platzierten Wetten ungültig, sofern sie nicht bereits vor der Unterbrechung des Spiels abgerechnet wurden.
6.10.5. Alle Extra-Innings sind in der Abrechnung enthalten.
6.10.6. Wenn ein Spieler nicht in der Startaufstellung für Baseball war, wird die Wette für ungültig erklärt.
6.10.7. Spielerwetten. Wenn während des Spiels ein endgültiges Ergebnis für eine Spielerwette feststeht, wird diese unabhängig von der Anzahl der gespielten Innings als Gewinn/Verlust abgerechnet. Für alle anderen Spielermärkte, bei denen das Ergebnis noch nicht feststeht, muss das Spiel mindestens 8,5 Innings dauern, damit die Wetten gültig sind; andernfalls werden diese Wetten für ungültig erklärt.
6.10.8. Wenn es einen späten Pitcher-Wechsel gibt, bleiben alle Wetten unabhängig vom Starting Pitcher bestehen. Beginnt ein bestimmter Pitcher das Spiel jedoch nicht, werden alle Märkte zu diesem Spieler für ungültig erklärt.
7. Handball
7.1. Endet ein Spiel, bevor der X. Punkt erzielt wurde, werden alle Wetten auf den Markt „Wer erzielt den X. Punkt? (einschl. Verlängerung)“ für ungültig erklärt.
7.2. Wenn ein Spiel endet, bevor die X. Punktzahl erreicht ist, werden die auf den Markt „Welche Mannschaft erreicht als erste X Punkte? (einschl. Verlängerung)“ platzierten Wetten für ungültig erklärt.
7.3. Alle Märkte (außer „Wer erzielt den X-ten Punkt“ und „Welches Team erreicht zuerst X Punkte“) beziehen sich nur auf die reguläre Spielzeit.
7.4. Geht das Spiel in ein 7-Meter-Schießen, werden Wetten auf die Märkte „Wer erzielt den X-ten Punkt?“ und „Welches Team erreicht zuerst X Punkte?“ für ungültig erklärt.
7.5. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (Abweichung von mehr als 3 Minuten) angeboten wurden, behält sich der Buchmacher das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
7.6. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand geöffnet, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat – wobei der Umfang dieser Auswirkung nach billigem Ermessen vom Sportwettenanbieter bestimmt wird –, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
8. Volleyball
8.1. Wenn ein Satz endet, bevor der X-te Punkt erreicht ist, werden Wetten auf den Markt „Wer erzielt den [X-ten] Punkt im Satz [Y]“ für ungültig erklärt.
8.2. Falls ein Spiel nicht zu Ende gespielt wird, werden alle noch nicht entschiedenen Märkte für ungültig erklärt.
8.3. Der Golden Set wird in keinen anderen Märkten berücksichtigt.
8.4. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand geöffnet, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat – wobei der Umfang dieser Auswirkung nach vernünftigem Ermessen vom Wettanbieter bestimmt wird –, behält sich der Wettanbieter das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
8.5. Offizielle Punktabzüge werden für alle noch nicht entschiedenen Märkte berücksichtigt. Märkte, die bereits entschieden sind, berücksichtigen solche Abzüge nicht. 9. Beachvolleyball
9.1. Wenn ein Satz endet, bevor der X-te Punkt erreicht ist, werden alle Wetten auf den Markt „Wer erzielt den [X-ten] Punkt in Satz [Y]“ für ungültig erklärt.
9.2. Im Falle eines Spiels, das nicht zu Ende gespielt wird, werden alle noch offenen Märkte für ungültig erklärt.
9.3. Der Golden Set wird in keinen anderen Märkten berücksichtigt.
9.4. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand geöffnet, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat – wobei der Umfang dieses Einflusses nach billigem Ermessen vom Sportwettenanbieter bestimmt wird –, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
9.5. Wenn ein Team zurückzieht, werden alle noch offenen Märkte für ungültig erklärt.
9.6. Offizielle Punktabzüge werden für alle noch nicht entschiedenen Märkte berücksichtigt. Märkte, die bereits entschieden sind, berücksichtigen keine Punktabzüge.
10. Futsal
10.1. Alle Märkte (außer Halbzeit-, Erste-Halbzeit-Märkte, Verlängerung und Elfmeterschießen) beziehen sich nur auf die reguläre Spielzeit.
10.2. Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoßdatum und der ursprünglichen Anstoßzeit fortgesetzt, werden alle offenen Wetten mit dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls werden alle noch nicht entschiedenen Wetten für ungültig erklärt.
10.3. Bleibt ein Markt geöffnet, nachdem eines der folgenden Ereignisse bereits eingetreten ist, z. B. Tore, rote oder gelb-rote Karten und Elfmeter, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
10.4. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, Wetten auf den jeweiligen Markt für ungültig zu erklären, soweit diese Wetten von der fehlenden oder falschen roten Karte betroffen sind.
10.5. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (Abweichung von mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behält sich der Buchmacher das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
10.6 Wenn ein falsches Ergebnis eingegeben wird, werden alle Märkte für den Zeitraum storniert, in dem das falsche Ergebnis angezeigt wurde.
10.7. Wenn die Teamnamen oder das Turnier falsch angezeigt werden, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
11. Badminton
11.1. Wenn ein Satz endet, bevor der X-te Punkt erreicht ist, werden die auf den Markt platzierten Wetten
„Wer den [X.] Punkt im [N.] Satz erzielt“ wird für ungültig erklärt.
11.2. Falls ein Spiel nicht zu Ende gespielt wird, werden alle noch nicht entschiedenen Märkte für ungültig erklärt.
11.3. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand geöffnet, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat – wobei der Umfang dieser Auswirkung nach billigem Ermessen vom Sportwettenanbieter bestimmt wird –, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
11.4. Wenn eine Mannschaft zurückzieht, werden alle noch offenen Märkte für ungültig erklärt.
11.5. Wenn die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behält sich der Buchmacher das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
11.6. Offizielle Punktabzüge werden für alle noch nicht entschiedenen Märkte berücksichtigt. Märkte, deren Ergebnis bereits feststeht, werden Punktabzüge nicht berücksichtigen.
12. Rugby Union und Rugby League
12.1. Alle Märkte (außer Halbzeit-, Erste-Halbzeit-Märkten, Verlängerung und Elfmeterschießen) beziehen sich nur auf die reguläre Spielzeit.
12.2. Reguläre 80 Minuten: Die Märkte basieren auf dem Ergebnis zum Ende der regulären Spielzeit.
80 Minuten Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Dies umfasst alle Nachspielzeiten aufgrund von Verletzungen oder Unterbrechungen, schließt jedoch eine eventuelle Verlängerung, die für ein Elfmeterschießen oder ein Sudden-Death-Verfahren vorgesehene Zeit nicht ein.
12.3. Bleibt der Markt geöffnet, nachdem die folgenden Ereignisse bereits eingetreten sind, z. B. Tore, rote oder gelb-rote Karten und Elfmeter, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
12.4. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behält sich der Buchmacher das Recht vor, Wetten auf den jeweiligen Markt für ungültig zu erklären, soweit diese Wetten von der fehlenden oder falschen roten Karte betroffen sind.
12.5. Wenn Quoten auf Grundlage einer falschen Spielzeit (Abweichung von mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behält sich der Buchmacher das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
12.6. Wenn die Teamnamen oder das Turnier falsch angezeigt werden, behält sich der Buchmacher das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
12.7. Regeln für Spielerwetten
12.7.1. Jederzeit-Versuchsscorer Dieser Markt wird am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet. Jede Wette auf einen Markt, bei dem der betreffende Spieler nicht am Spiel teilnimmt, ist ungültig. Bitte beachten: Für die australische NRL und die State of Origin-Wettbewerbe werden Wetten auf Märkte, die alle anderen Spielerauswahlen betreffen, als verloren gewertet, unabhängig davon, ob der Spieler sich zum Zeitpunkt des erzielten Versuchs auf dem Spielfeld befand oder nicht. Wird das Spiel vor der Halbzeit abgebrochen, sind alle Wetten auf diesen Markt ungültig, unabhängig davon, ob das Ergebnis bereits feststeht. Wird das Spiel in der zweiten Halbzeit abgebrochen, gelten nur Wetten auf Märkte, die Spieler betreffen, die
die in der ersten Halbzeit einen Versuch erzielt haben, werden als Gewinner abgerechnet und alle übrigen Wetten werden für ungültig erklärt. Die Auswahl „Kein Versuchsscorer“ ist in diesem Markt enthalten. Wenn während des Spiels kein Versuch erzielt wird, werden Wetten auf „Kein Versuchsscorer“ als gewonnen und Wetten auf alle Spielerauswahlen als verloren abgerechnet, vorausgesetzt, der Spieler hat am Spiel teilgenommen. Strafversuche zählen nicht für die Abrechnung.
12.7.2. Wetten auf den Ersten Versuchsscorer auf Märkten mit einer Auswahl, die nicht am Spiel teilnimmt, sind ungültig. Wetten auf Märkten mit Auswahlen, bei denen der Spieler erst ins Spiel kommt, nachdem der erste Versuch erzielt wurde, sind ebenfalls ungültig. Bitte beachten: Für die australische NRL und die State of Origin-Wettbewerbe werden alle Wetten auf andere Spielerauswahlen als verloren gewertet, unabhängig davon, ob der Spieler sich zum Zeitpunkt des erzielten Versuchs auf dem Spielfeld befand oder nicht. Wird das Spiel vor der Halbzeit abgebrochen, sind alle Wetten auf diesen Markt ungültig, unabhängig davon, ob das Ergebnis bereits feststand. Wird das Spiel in der zweiten Halbzeit abgebrochen, werden Wetten auf diesen Markt abgerechnet, sofern in der ersten Halbzeit ein Versuch erzielt wurde. Die Auswahl „No Tryscorer“ ist in diesem Markt enthalten. Wenn während des Spiels kein Versuch erzielt wird, werden Wetten auf die Auswahl „No Tryscorer“ als gewonnen und Wetten auf alle Spielerauswahlen als verloren gewertet, vorausgesetzt, der Spieler hat am Spiel teilgenommen. Strafversuche zählen nicht für die Abrechnung.
12.7.3. Wetten auf den letzten Versuchsschützen in diesem Markt werden am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet. Wetten auf einen Spieler, der nicht am jeweiligen Spiel teilnimmt, sind ungültig. Falls der
Wird ein Spiel vor Ablauf der regulären Spielzeit abgebrochen, sind Wetten auf diesen Markt ungültig, unabhängig davon, ob das Ergebnis bereits feststand. Strafversuche (Penalty Tries) werden für die Auswertung nicht berücksichtigt. Die Option „Kein Versuchsschütze“ ist in diesem Markt enthalten. Werden während des Spiels keine Versuche erzielt, werden Wetten auf die Option „Kein Versuchsschütze“ als gewonnen und Wetten auf alle Spieleroptionen als verloren gewertet, sofern der jeweilige Spieler am Spiel teilgenommen hat. Bitte beachten Sie: Für die australische NRL und die State of Origin-Wettbewerbe werden Wetten auf alle anderen Spieleroptionen als verloren gewertet, unabhängig davon, ob der betreffende Spieler zum Zeitpunkt des letzten Versuchs auf dem Spielfeld stand.
12.7.4 Wetten auf den ersten Versuchsschützen Heim-/Auswärtsteam
Wetten auf eine Auswahl, bei der der betreffende Spieler nicht am Spiel teilnimmt, sind ungültig. Wetten auf Auswahlen, bei denen der betreffende Spieler erst ins Spiel kommt, nachdem der erste Versuch erzielt wurde, sind ebenfalls ungültig.
Wird das Spiel vor der Halbzeit abgebrochen, sind alle Wetten auf diesen Markt ungültig, unabhängig davon, ob das Ergebnis bereits feststand. Wird das Spiel in der zweiten Halbzeit abgebrochen, werden Wetten auf diesen Markt abgerechnet, sofern in der ersten Halbzeit ein Versuch erzielt wurde.
Die Auswahl „Kein Versuchsschütze“ ist in diesem Markt enthalten. Wenn während des Spiels kein Versuch erzielt wird, werden Wetten auf die Auswahl „Kein Versuchsschütze“ als gewonnen und Wetten auf alle Spielerauswahlen als verloren abgerechnet, vorausgesetzt, der betreffende Spieler hat am Spiel teilgenommen.
Bitte beachten: Für den australischen NRL-Wettbewerb werden Wetten auf alle anderen Spielerauswahlen als verloren abgerechnet, unabhängig davon, ob sich der Spieler zum Zeitpunkt des ersten Versuchs auf dem Spielfeld befand. Strafversuche zählen nicht für die Abrechnung.
13. Rugby Sevens
13.1. Alle Märkte (außer Halbzeit-, Erste-Halbzeit-Märkte, Verlängerung und Elfmeterschießen) beziehen sich nur auf die reguläre Spielzeit.
13.2. Reguläre 14/20 Minuten: Märkte basieren auf dem Ergebnis am Ende der regulären 14/20 Minuten Spielzeit, sofern nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist. Dies schließt jede Nachspiel- oder Unterbrechungszeit ein, umfasst jedoch keine Verlängerung, keine für ein Elfmeterschießen vorgesehene Zeit und kein Sudden Death.
13.3. Wenn der Markt geöffnet bleibt, nachdem die folgenden Ereignisse bereits eingetreten sind, z. B. Tore, rote oder gelb-rote Karten und Elfmeter, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
13.4. Wenn der Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, Wetten auf den jeweiligen Markt für ungültig zu erklären, soweit diese Wetten von der fehlenden oder falschen roten Karte betroffen sind.
13.5. Wenn Quoten auf Grundlage einer falschen Spielzeit (von mehr als 1 Minute) angeboten wurden, behält sich der Buchmacher das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
13.6. Wenn die Teamnamen oder Kategorien falsch angezeigt werden, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
14. Darts
14.1. Falls ein Spiel nicht zu Ende gespielt wird, werden alle noch nicht entschiedenen Märkte für ungültig erklärt.
14.2. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand geöffnet, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat – wobei der Umfang dieses Einflusses nach billigem Ermessen vom Sportwettenanbieter bestimmt wird –, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
14.3. Wenn die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
14.4. Das Bullseye gilt als rote Checkout-Farbe.
15. Snooker
15.1. Im Falle des Rücktritts oder der Disqualifikation eines Spielers werden alle noch offenen Märkte als ungültig betrachtet.
15.2. Im Falle eines Neuaufbaus bleibt die Wette bestehen, wenn das Ergebnis bereits vor dem Neuaufbau feststand.
15.3. Für die Abrechnung eines Marktes auf versenkte Farben („Potted-Colour Market“) werden weder Fouls noch Free Balls berücksichtigt.
15.4. Falls ein Frame begonnen, aber nicht beendet wird, werden alle framebezogenen Märkte für ungültig erklärt, sofern das Ergebnis nicht bereits feststeht.
15.5. Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand geöffnet bleiben, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat – wobei der Umfang dieses Einflusses nach vernünftigem Ermessen vom Sportwettenanbieter bestimmt wird –, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
15.6. Wenn die Spieler/Teams falsch angezeigt werden, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
15.7. Wird ein Spiel nicht beendet, werden alle noch nicht entschiedenen Märkte für ungültig erklärt.
16. Tischtennis
16.1. Wenn ein Satz endet, bevor der X‑te Punkt erreicht ist, werden die auf den Markt platzierten Wetten
„Wer den [X.] Punkt im Satz [Y] erzielt“ wird für ungültig erklärt.
16.2. Falls ein Spiel nicht zu Ende gespielt wird, werden alle noch offenen Märkte für ungültig erklärt.
16.3. Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand geöffnet bleiben, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat – wobei der Umfang dieses Einflusses nach billigem Ermessen vom Sportwettenanbieter bestimmt wird –, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
16.4. Wenn die Spieler/Mannschaften im Sportwettenbereich falsch angezeigt werden, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
16.5. Wenn ein Spieler aufgibt, werden alle noch nicht entschiedenen Märkte als ungültig gewertet.
16.6. Offizielle Punktabzüge werden für alle noch nicht entschiedenen Märkte berücksichtigt. Märkte, die bereits entschieden sind, berücksichtigen keine Punktabzüge.
17. Schüsseln
17.1. Wenn ein Satz endet, bevor der X-te Punkt erreicht ist, werden die auf den Markt platzierten Wetten
„X. Satz – welches Team erreicht zuerst X Punkte, X. Satz – welches Team erzielt den X. Punkt“ wird für ungültig erklärt.
17.2. Im Falle eines Rücktritts oder eines kampflosen Sieges (Walkover) eines Spielers werden alle noch offenen Wetten für ungültig erklärt.
17.3. Wenn Märkte mit einem falschen Spielstand geöffnet bleiben, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat – wobei der Umfang der Auswirkung nach billigem Ermessen vom Sportwettenanbieter bestimmt wird –, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
17.4. Wenn die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
17.5. Wenn ein Spieler aufgibt, werden alle noch nicht entschiedenen Märkte für ungültig erklärt. 18. Cricket Kopf-an-Kopf-Wetten
18.1. Wettkampf-Wetten
Beschreibung des Marktes: Wer wird das Spiel gewinnen? Regeln: Sämtliche Wetten auf das Spiel werden gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet. Bei Spielen, die von widrigen Wetterbedingungen beeinflusst werden, werden Wetten entsprechend dem offiziellen Ergebnis abgerechnet. Gibt es kein offizielles Ergebnis, sind alle Wetten ungültig. Im Falle eines Unentschiedens gelten, sofern die offiziellen Wettbewerbsregeln keinen Sieger bestimmen, die Dead-Heat-Regeln. In Wettbewerben, in denen ein Bowl-out oder ein Super Over den Sieger bestimmt, werden Wetten auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet. In First-Class-Spielen werden Wetten bei einem offiziellen Unentschieden als Dead-Heat zwischen beiden Teams abgerechnet. Wetten auf ein Remis gelten als verloren. Wird ein Spiel aufgrund äußerer Umstände abgebrochen, sind Wetten ungültig, sofern nicht gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln ein Sieger erklärt wird. Wird ein Spiel abgesagt, sind alle Wetten ungültig, wenn es nicht innerhalb von
48 Stunden vor der angekündigten Startzeit.
18.2. Doppelte Chance
Beschreibung des Marktes: Wird das Spielergebnis eine der drei angegebenen Optionen sein?
Regeln: Ein Unentschieden wird als Totes Rennen gewertet. Alle wettbezogenen Entscheidungen zum Spiel werden gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet. Gibt es kein offizielles Ergebnis, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
18.3. Spielwette: Unentschieden – Geld zurück
Beschreibung des Marktes: Wer wird das Spiel gewinnen, wobei alle Wetten ungültig werden, wenn das Spiel unentschieden endet?
Regeln: Ein Unentschieden wird als Totes Rennen (Dead Heat) abgerechnet. Alle spielbezogenen Wetten werden gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet. Wenn es kein offizielles Ergebnis gibt, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
18.4. Beschreibung des Münzwurfsiegers: Wer wird den Münzwurf gewinnen? Regeln: Findet kein Münzwurf statt, sind alle Wetten ungültig. Andere gleichwertige Verfahren gelten ebenfalls als Münzwurf, z. B. Bat Flip.
18.5. Münzwurf/Sieg-Doppelwette Beschreibung: Wer gewinnt den Münzwurf und wer gewinnt anschließend das Spiel? Regeln: Regeln für den Münzwurf-Gewinner wie oben. Regeln für die Spielwette wie oben.
18.6. Beschreibung Unentschieden: Wird das Spiel unentschieden enden? Regeln: Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet. Wenn das Spiel abgebrochen wird oder es kein offizielles Ergebnis gibt, sind alle Wetten ungültig. Bei First-Class-Spielen liegt ein Unentschieden vor, wenn die Mannschaft, die als Zweites schlägt, bei ihrem zweiten Innings mit ausgeglichenem Punktestand vollständig aus ist.
18.7. Meiste Vierer
Beschreibung des Marktes: Welche Mannschaft schlägt die meisten Vierer?
Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der für einen der beiden Innings angesetzten Overs zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits vor der Reduzierung der Overs fest. Bei unentschiedenen First-Class-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits fest.
Es zählen nur Vierer, die mit dem Schläger erzielt werden (bei jeder Art von Lieferung – ob regelkonform oder nicht) für die Gesamtzahl der Vierer. Overthrows, vollständig gelaufene Vierer und Extras zählen nicht. In einem Super Over erzielte Vierer zählen nicht. In First-Class-Spielen zählen nur Vierer aus dem ersten Innings.
18.8. Meiste Sechser
Beschreibung des Marktes: Welche Mannschaft schlägt die meisten Sechser?
Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der angesetzten Overs in einem der beiden Innings zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits vor der Reduzierung der Overs fest.
Bei unentschieden endenden First-Class-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits fest.
Es zählen nur Sechser, die mit dem Schläger erzielt werden (bei jeder Art von Lieferung – ob regelkonform oder nicht) für die Gesamtzahl der Sechser. Overthrows und Extras werden nicht berücksichtigt.
Im Super Over erzielte Sixes zählen nicht. In First-Class-Spielen werden nur Sixes aus dem ersten Innings gewertet.
18.9. Meiste Extras Marktbeschreibung: Welche Mannschaft wird die meisten Extras zu ihrem Schlagpunktestand hinzugefügt bekommen? Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der für einen der beiden Innings angesetzten Overs zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest. Bei unentschiedenen First-Class-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits fest. Alle Wides, No Balls, Byes, Leg Byes und Strafläufe im Spiel zählen für das Endergebnis. Wenn es aus derselben Lieferung sowohl Runs vom Schläger als auch Extras gibt, zählen die Runs vom Schläger nicht zum Endergebnis. Extras in einem Super Over zählen nicht. In First-Class-Spielen zählen nur die Extras aus dem ersten Innings.
18.10. Meiste verursachte Run Outs
Beschreibung des Marktes: Welche Mannschaft wird im Spiel die meisten Run Outs verursachen?
Regeln: Ein „verursachter“ Run Out bedeutet, dass ein Mitglied dieser Mannschaft beim Batting per Run Out ausgeschieden ist.
Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, in einem der beiden Innings mindestens 80 % der angesetzten Overs zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits vor der Reduzierung eindeutig bestimmt.
Bei unentschiedenen First-Class-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits eindeutig bestimmt.
Run-outs in einem Super Over zählen nicht. In First-Class-Spielen werden nur Run-outs im ersten Innings gewertet.
18.11. Höchste Runzahl im ersten Over
Beschreibung des Marktes: Welche Mannschaft erzielt in ihrem ersten Over der Innings die meisten Runs?
Regeln: Das erste Over muss vollständig gespielt werden, damit Wetten gültig sind, es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest. Wenn während des ersten Overs die Innings aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, beendet werden, sind alle Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits vor der Reduzierung der Over feststand. In First-Class-Spielen bezieht sich der Markt nur auf die erste Innings jeder Mannschaft. Extras und Strafpunkte in dem betreffenden Over zählen für die Abrechnung.
18.12. Meiste Runs in Over-Gruppen
Beschreibung des Marktes: Welche Mannschaft erzielt die meisten Runs nach der ersten festgelegten Anzahl von Overs ihres Innings?
Regeln: Wenn die festgelegte Anzahl von Overs nicht vollständig absolviert wird, ist die Wette ungültig, es sei denn, die Mannschaft ist vollständig aus (all out), erklärt ihre Innings für beendet (deklariert), erreicht ihr Ziel oder die Entscheidung über die Wette steht bereits fest.
Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten ungültig, wenn es aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der festgelegten Overs zu bowlen, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe vorgesehen waren, es sei denn, die Entscheidung über die Wette stand bereits vor der Reduzierung der Overs fest.
Bei First-Class-Spielen bezieht sich der Markt nur auf das erste Innings jeder Mannschaft.
18.13. Höchste Eröffnungspartnerschaft
Beschreibung des Marktes: Welche Mannschaft erzielt die meisten Runs, bevor sie ihr erstes Wicket verliert? Regeln: Erreicht die Schlagmannschaft das Ende ihrer zugeteilten Overs, erreicht sie ihr Ziel oder erklärt die Innings für beendet, bevor das erste Wicket fällt, entspricht das Ergebnis der bis dahin erzielten Gesamtsumme. Für die Abrechnung gilt: Ein Schlagmann, der verletzt ausscheidet (retired hurt), zählt nicht als Wicket. Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn die Innings aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, verkürzt wurden, es sei denn, die Abrechnung stand bereits vor der Verkürzung fest. Bei unentschiedenen First-Class-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits fest. In First-Class-Spielen bezieht sich der Markt nur auf die erste Innings jeder Mannschaft. Matchmärkte
18.14. Matchmärkte – Vierer im Match
Beschreibung des Marktes: Wie viele Vierer werden im Match geschlagen?
Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der angesetzten Overs zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits vor der Reduzierung der Overs fest.
Bei unentschiedenen First-Class-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits fest.
Es zählen nur Vierer, die mit dem Schläger erzielt werden (bei jeder Art von Lieferung – ob regelkonform oder nicht) für die Gesamtzahl der Vierer. Overthrows, vollständig gelaufene Vierer und Extras zählen nicht. In einem Super Over erzielte Vierer zählen nicht.
18.15. Sechser-Paare
Beschreibung des Marktes: Wie viele Sechser werden im Spiel geschlagen? Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der angesetzten Overs zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits vor der Reduzierung der Overs fest. Bei unentschiedenen First-Class-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits fest. Es zählen nur Sechser, die mit dem Schläger erzielt werden (bei jeder Art von Lieferung – ob regelkonform oder nicht) für die Gesamtzahl der Sechser. Overthrows und Extras zählen nicht. In einem Super Over erzielte Sechser zählen nicht.
18.16. Extras im Spiel
Beschreibung des Marktes: Wie viele Extras werden im Spiel erzielt?
Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der angesetzten Overs zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits vor der Reduzierung der Overs fest.
Bei unentschiedenen First-Class-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits fest.
Alle Wides, No-Balls, Byes, Leg-Byes und Strafläufe im Spiel zählen für das Endergebnis. Wenn aus derselben Lieferung sowohl Runs mit dem Schläger als auch Extras erzielt werden, zählen die Runs mit dem Schläger nicht zum endgültigen Gesamtergebnis. Extras in einem Super Over zählen nicht.
18.17. Anzahl der Wides im Spiel: Wie viele Wides werden insgesamt im Spiel erzielt?
Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der angesetzten Overs zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits vor der Reduzierung festgelegt. Bei unentschiedenen First-Class-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als
200 Overs müssen geworfen worden sein, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits zuvor entschieden. Alle Runs, die aus einem Wide resultieren, mit Ausnahme von Strafruns, zählen zum Endergebnis. Wides in einem Super Over zählen nicht.
18.18. Run-Outs im Spiel
Beschreibung des Marktes: Wie viele Run-Outs wird es im Spiel geben?
Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, in einem der beiden Innings mindestens 80 % der angesetzten Overs zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits vor der Reduzierung der Overs fest. Bei unentschiedenen First-Class-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits fest. Run-Outs in einem Super Over zählen nicht.
18.19. Beschreibung der im Spiel fallenden Wickets: Wie viele Wickets werden im Spiel fallen? Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der angesetzten Overs zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest. Bei unentschiedenen First-Class-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als
200 Overs müssen geworfen worden sein, es sei denn, die Wette wurde bereits vorher entschieden. Ein „Retired hurt“ gilt nicht als Aus. Wickets in einem Super Over zählen nicht.
18.20. Enten im Spiel Beschreibung: Wie viele Enten werden insgesamt im Spiel gewertet? Regeln: In Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der angesetzten Overs zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest. In unentschieden endenden First-Class-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als
Es müssen 200 Overs geworfen worden sein, sofern die Wette nicht bereits vorher entschieden wurde. Eine „Duck“ liegt vor, wenn ein Spieler ohne Run (null Runs) aus ist. „Retired hurt“ gilt nicht als Aus. Ducks in einem Super Over werden nicht berücksichtigt.
18.21. Beschreibung der Meilensteine im Spiel: Wie viele der angegebenen Meilensteine (50/100) werden insgesamt im Spiel erreicht? Regeln: Dies wird dadurch bestimmt, wie viele einzelne Innings mit 50+ oder 100+ Runs im Spiel erzielt werden. Ein Score von über 100 zählt sowohl als 50 als auch als 100. Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der angesetzten Overs zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest.
18.22. Höchstpunktzahl in einem Over in der Spielbeschreibung: Wie viele Runs werden im höchstbewerteten Over des Spiels erzielt? Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der angesetzten Overs zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits vor der Reduzierung festgelegt.74 Bei unentschiedenen First-Class-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als
200 Overs wurden geworfen, sofern die Wette nicht bereits abgerechnet wurde
festgelegt. Alle Runs, einschließlich Extras, zählen für die Abrechnung. Super Overs zählen nicht. Beim The Hundred besteht ein Over aus 5 gültigen Würfen, sodass ein vollständiges Innings aus 20 Overs besteht. Alle anderen Regeln bleiben wie bei anderen Limited-Overs-Formaten unverändert.
18.23. Bester Schlagmann im Spiel
Beschreibung des Marktes: Welcher Schlagmann erzielt die meisten Runs im Spiel?
Regeln: Das Ergebnis dieses Marktes wird durch den Schlagmann mit der höchsten individuellen Punktzahl im Spiel bestimmt. Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, zum Zeitpunkt der Wettabgabe mindestens 50 % der angesetzten Overs in einem der beiden Innings zu absolvieren.
Wetten auf den besten Schlagmann in First-Class-Spielen beziehen sich nur auf das erste Innings jeder Mannschaft und werden für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette steht bereits fest.
Wenn ein Spieler beim Münzwurf nominiert wurde, später aber als Concussion-Sub (Ersatz wegen Gehirnerschütterung) aus dem Spiel genommen wird, wird dieser Spieler weiterhin berücksichtigt, ebenso wie der Ersatzspieler.
Wenn ein Schlagmann nicht schlägt, aber in der Startelf (Starting XI) genannt war, bleiben Wetten auf diesen Schlagmann bestehen.
Wenn ein Schlagmann erst nach Eröffnung des Live-Marktes eingewechselt wird, wird der ursprüngliche Markt entfernt und wie gewohnt abgerechnet, selbst wenn der eingewechselte Spieler die höchste individuelle Punktzahl erzielt. Ein neuer Markt mit aktualisierten Auswahlmöglichkeiten kann angeboten werden.
Erzielen zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl an Runs, gelten Dead-Heat-Regeln. In einem Super Over erzielte Runs zählen nicht.
18.24. Bester Bowler des Spiels
Beschreibung des Marktes: Welcher Bowler wird die meisten Wickets im Spiel erzielen?
Regeln: Das Ergebnis dieses Marktes wird durch den Bowler mit den meisten Wickets im Spiel bestimmt. Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es nicht möglich war, das Spiel zu Ende zu führen.
mindestens 50 % der zum Zeitpunkt der Wettabgabe angesetzten Overs in einer der beiden Innings aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, absolviert wurden. Wetten auf den Top-Wicket-Taker bei First-Class-Spielen beziehen sich nur auf die erste Innings jeder Mannschaft und werden für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs absolviert wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette steht bereits fest. Wenn ein Spieler beim Münzwurf nominiert wurde, später aber als Concussion-Sub ausgewechselt wird, wird dieser Spieler weiterhin berücksichtigt, ebenso wie der Ersatzspieler. Wenn ein Bowler nicht zum Einsatz kommt, aber in der Startelf stand, bleiben Wetten auf diesen Bowler bestehen. Wenn ein Ersatzspieler (wegen Gehirnerschütterung oder aus einem anderen Grund), der nicht in der Startelf stand, die meisten Wickets nimmt, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt. Haben zwei oder mehr Bowler die gleiche Anzahl an Wickets erzielt, gewinnt der Bowler, der die wenigsten Runs abgegeben hat. Gibt es zwei oder mehr Bowler mit derselben Anzahl an Wickets und abgegebenen Runs, gelten Dead-Heat-Regeln. In einem Super Over erzielte Wickets zählen nicht. Wenn in einer Innings kein Bowler ein Wicket nimmt, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
18.25. Team des Top-Batters
Beschreibung: Auf welches Team entfällt der Top-Batter der Partie?
Regeln: Es gelten dieselben Regeln wie für den Match-Top-Batter, wobei Dead-Heat-Regeln angewendet werden, wenn die vom Top-Batter beider Teams erzielten Runs gleich sind. Wenn die Abrechnung bereits feststeht, zu dem Zeitpunkt, an dem ein Spiel abgebrochen oder verkürzt wird, bleiben die Wetten gültig.
18.26. Mannschaft des besten Bowlers Beschreibung: In welcher Mannschaft wird der beste Bowler des Spiels spielen?
Regeln: Es gelten dieselben Regeln wie für „Bester Bowler“, wobei Dead-Heat-Regeln angewendet werden, wenn die vom besten Bowler beider Teams erzielten Wickets gleich sind. Wenn die Abrechnung bereits feststeht, zu dem Zeitpunkt, an dem ein Spiel abgebrochen wird, bleiben die Wetten gültig.
18.27. Spieler-des-Spiels-Beschreibung: Wer wird zum Spieler des Spiels gewählt? Regeln: Wetten werden auf Grundlage des offiziell erklärten Spielers des Spiels abgerechnet. Bei Gleichstand gelten Dead-Heat-Regeln. Wenn kein Spieler des Spiels offiziell bekannt gegeben wird, sind alle Wetten ungültig. Alle Spieler, die im Spiel eingesetzt wurden, einschließlich Einwechselspieler, werden abgerechnet. Wenn ein Spieler nicht eingesetzt wird, sind die Wetten ungültig.
18.28. Führung nach dem ersten Innings Beschreibung: Wie hoch wird der Rückstand an Runs zwischen den ersten Innings in einem First-Class-Spiel sein? Regeln: Beide ersten Innings müssen abgeschlossen sein. Bei einem Unentschieden gelten die Dead-Heat-Regeln. Bei unentschieden endenden First-Class-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits eindeutig bestimmt.
18.29. Fünfzig/Hundert in der Spielbeschreibung: Wird in diesem Spiel ein Fifty/Hundred erzielt? Regeln: Jeder Score von 50 oder mehr gilt als Fifty. Entsprechendes gilt für ein Hundred. Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der angesetzten Overs zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest. Bei unentschiedenen First-Class-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits fest.
18.30. Fünfzig/Hundert im ersten Innings Beschreibung: Wird im ersten Innings des Spiels ein Fifty/Hundred erzielt? Regeln: Jeder Spielstand von 50 oder mehr zählt als Fifty. Entsprechendes gilt für ein Hundred. Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der für das erste Innings angesetzten Overs zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest. Bei unentschiedenen First-Class-Spielen muss das Innings abgeschlossen sein oder es müssen mehr als 200 Overs absolviert worden sein, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest. In First-Class-Spielen bezieht sich dieser Markt nur auf das erste Innings des Spiels, nicht auf das erste Innings beider Teams.
18.31. Höchste individuelle Punktzahl Beschreibung: Wie viele Runs wird der beste Schlagmann im Spiel erzielen? Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der angesetzten Overs zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest. Bei unentschiedenen First-Class-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als
200 Overs wurden geworfen, sofern die Wette nicht bereits vorher entschieden wurde. Bei Gleichstand gelten die Dead-Heat-Regeln. Delivery-Märkte
18.32. Runs aus Lieferung Beschreibung: Wie viele Runs werden aus der angegebenen Lieferung erzielt?
Regeln: Das Ergebnis wird durch die Anzahl der Runs bestimmt, die der Team-Gesamtzahl aus der angegebenen Lieferung hinzugefügt werden. Für Abrechnungszwecke zählen alle unerlaubten Bälle als Lieferungen. Wenn ein Over zum Beispiel mit einem Wide beginnt, wird die erste Lieferung mit 1 abgerechnet und obwohl noch kein gültiger Ball geworfen wurde, gilt der nächste Ball als Lieferung 2 in diesem Over. Führt eine Lieferung zu einem Free Hit oder muss ein Free Hit aufgrund einer unerlaubten Lieferung wiederholt werden, zählen die aus der zusätzlichen Lieferung erzielten Runs nicht. Alle Runs, ob vom Schläger oder nicht, werden einbezogen. Ein Wide mit drei zusätzlich gelaufenen Runs entspricht zum Beispiel insgesamt 4 Runs aus dieser Lieferung. Beim The Hundred besteht ein Over aus 5 gültigen Lieferungen, sodass ein vollständiges Innings aus 20 Overs besteht. Wenn es zum Beispiel keine unerlaubten Lieferungen gibt, wird der 5. Ball des Innings angezeigt als „X Runs aus der 5. Lieferung, 1. Over“ und der 6. Ball des Innings wird angezeigt als „X Runs aus der 1. Lieferung, 2. Over“. Gibt es eine unerlaubte Lieferung in den ersten fünf geworfenen Bällen, wird der 6. Ball des Innings angezeigt als „X Runs aus der 6. Lieferung, 1. Over“. Alle anderen Regeln bleiben wie in den anderen Formaten. Over-Märkte
18.33. Runs in Over Beschreibung: Wie viele Runs werden im angegebenen Over erzielt? Regeln: Das angegebene Over muss vollständig gespielt werden, damit Wetten gültig sind, es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest. Wenn ein Innings während eines Overs endet, gilt dieses Over als vollständig, es sei denn, das Innings endet aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters; in diesem Fall sind alle Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Wenn das Over aus irgendeinem Grund nicht begonnen wird, sind alle Wetten ungültig. Extras und Strafruns in dem betreffenden Over zählen für die Abrechnung, es sei denn, Strafruns führen dazu, dass das Innings oder das Spiel endet, bevor in diesem Over ein Ball geworfen wurde; in diesem Fall ist dieses Over ungültig. Wenn ein Run-out während des Anlaufs des Bowlers eintritt und das Spiel beendet und in diesem Over noch keine Lieferung erfolgt ist, sind die Wetten ungültig. Für die
Im Hundred besteht ein Over aus 5 gültigen Würfen, sodass ein vollständiges Innings sich zusammensetzt aus
20 Overs. Alle anderen Regeln bleiben wie in den anderen Formaten gleich.
18.34. Grenze im Over – Marktbeschreibung: Wird im angegebenen Over eine Boundary erzielt? Regeln: Wie bei „Runs in Over“. Nur Boundaries, die mit dem Schläger erzielt werden (bei jedem Ball – ob regelkonform oder nicht), zählen als Boundary. Overthrows, vollständig gelaufene Vierer und Extras zählen nicht als Boundaries.
18.35. Wicket im Over
Beschreibung des Marktes: Fällt in dem angegebenen Over ein Wicket?
Regeln: Entsprechend den Regeln für „Runs im Over“. Für die Abrechnung zählt jedes Wicket, einschließlich Run Outs. Ein Schlagmann, der verletzt ausscheidet (retired hurt), zählt nicht als Wicket. Wenn ein Schlagmann wegen Zeitüberschreitung (timed out) oder als „retired out“ gewertet wird, gilt das Wicket als beim vorherigen Ball gefallen. „Retired hurt“ gilt nicht als Aus (Dismissal).
18.36. Über/Unter Gerade/Ungerade Beschreibung des Marktes: Wird die Anzahl der in dem angegebenen Over erzielten Runs gerade oder ungerade sein? Regeln: Entspricht den Regeln für „Runs im Over“. Null gilt als gerade Zahl. Gruppenmärkte
18.37. Läufe in Over-Gruppen
Beschreibung: Wie viele Runs werden in der angegebenen Anzahl von Overs erzielt? Regeln: Wenn die angegebene Anzahl von Overs nicht vollständig gespielt wird, ist die Wette ungültig, es sei denn, das Team ist vollständig aus, erklärt die Innings für beendet, erreicht sein Ziel oder die Entscheidung über die Wette steht bereits fest. Extras und Strafläufe in der betreffenden Over-Gruppe zählen zur Abrechnung dieser Gruppe. Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten ungültig, wenn das gesamte Innings zu irgendeinem Zeitpunkt auf weniger als 80 % der zum Zeitpunkt der Wettabgabe angegebenen maximalen Over-Zahl reduziert wird, es sei denn, die Entscheidung über die Wette stand bereits vor der Reduzierung fest. Beim The Hundred besteht ein Over aus 5 regulären Würfen, sodass ein vollständiges Innings aus 20 Overs besteht. Alle anderen Regeln bleiben wie bei anderen Limited-Overs-Formaten unverändert.
18.38. Wickets in Over-Gruppen Beschreibung: Wie viele Wickets fallen in der angegebenen Anzahl von Overs? Regeln: Wenn die angegebene Anzahl von Overs nicht vollständig absolviert wird, ist die Wette ungültig, es sei denn, das Team ist vollständig aus (all out), erklärt die Innings für beendet (deklariert), erreicht sein Ziel oder die Abrechnung der Wette steht bereits fest. In Limited-Overs-Spielen werden Wetten ungültig, wenn die gesamte Innings zu irgendeinem Zeitpunkt auf weniger als 80 % der zum Zeitpunkt der Wettabgabe angegebenen maximalen Overzahl reduziert wird, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits fest. Für Abrechnungszwecke gilt: Wenn ein Schlagmann „timed out“ oder „retired out“ ist, wird das Wicket so gewertet, als sei es beim vorherigen Ball gefallen. „Retired hurt“ zählt nicht als Aus. Beim The Hundred besteht ein Over aus 5 regelgerechten Würfen, sodass eine vollständige Innings sich zusammensetzt aus
20 Overs. Alle anderen Regeln bleiben wie in den übrigen Limited-Overs-Formaten unverändert.
18.39. Läufe in einer Session
Marktbeschreibung: Wie viele Runs werden in der angegebenen Session erzielt?
Regeln: Das Ergebnis wird durch die Gesamtzahl der in der angegebenen Session erzielten Runs bestimmt.
Sitzung, unabhängig davon, welches Team die Runs erzielt hat. Wenn in einer Sitzung weniger als 20 Overs geworfen werden, sind Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Innings-Märkte
18.40. Innings Runs
Beschreibung des Marktes: Wie viele Runs wird ein Team in einem bestimmten Innings erzielen?
Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der zum Zeitpunkt der Wettabgabe angesetzten Overs zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest. Auf ein zukünftiges Innings platzierte Wetten bleiben unabhängig von den in einem aktuellen oder vorherigen Innings erzielten Runs gültig.
Bei unentschiedenen First-Class-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs absolviert wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits fest. Wetten werden in unentschiedenen First-Class-Spielen ebenfalls für ungültig erklärt, wenn in einem unvollständigen Innings weniger als 60 Overs absolviert wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits fest.
Wenn ein Team das Innings für beendet erklärt (declaration), gilt dieses Innings für Abrechnungszwecke als vollständig.
18.41. Innings Wickets Beschreibung des Marktes: Wie viele Wickets wird das Schlagteam im aktuellen Innings verlieren? Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der zum Zeitpunkt der Wettabgabe angesetzten Overs zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest. Bei unentschiedenen First-Class-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden
ausgeschieden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits endgültig bestimmt. „Retired hurt“ gilt nicht als Aus. Wenn eine Mannschaft ihre Innings für beendet erklärt (deklariert), wird dieses Innings für Abrechnungszwecke als vollständig gewertet.
18.42. Innings-Vieren
Beschreibung des Marktes: Wie viele Vierer wird die Schlagmannschaft in ihrem aktuellen Innings erzielen?
Regeln: Entspricht den Regeln für „Most Fours“.
18.43. Innings-Sechser
Beschreibung des Marktes: Wie viele Sechser wird die Schlagmannschaft in ihrem aktuellen Innings schlagen?
Regeln: Entspricht den Regeln für „Most Sixes“.
18.44. Innings-Extras Beschreibung des Marktes: Wie viele Extras werden zum Schlaginnings der genannten Mannschaft hinzugefügt? Regeln: Entspricht den Regeln für „Die meisten Extras“.
18.45. Beschreibung der im Innings geworfenen Wides: Wie viele Wides wird die genannte Bowling-Mannschaft in ihrem Innings werfen? Regeln: Entspricht den Regeln für Match-Wides.
18.46. Innings-Nullen
Beschreibung: Wie viele Ducks werden im Schlaginnings der genannten Mannschaft erzielt? Regeln: Entspricht den Regeln für Match-Ducks.
18.47. Aus-Läufe im Innings
Beschreibung des Marktes: Wie viele Run Outs wird es im Innings geben?
Regeln: Entspricht den Regeln für „Meiste Extras“.
18.48. Höchstpunktzahl in einem Over eines Innings
Beschreibung des Marktes: Wie viele Runs werden im höchstbewerteten Over des aktuellen Innings erzielt?
Regeln: Entspricht den Regeln für Höchstpunktzahl in einem Over im gesamten Spiel
18.49. Innings Runs, Ungerade oder Gerade? Beschreibung des Marktes: Werden die gesamten Innings-Runs ungerade oder gerade sein? Regeln: Wenn das Inning abgebrochen, aufgegeben wird oder es kein offizielles Ergebnis gibt, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
18.50. Innings mit einem Boundary beenden
Beschreibung des Marktes: Wird der letzte Ball der Innings ein Boundary sein?
Regeln: Es zählen nur Boundaries, die mit dem Schläger erzielt werden (bei jeder Art von Lieferung – ob regelkonform oder nicht). Overthrows, vollständig gelaufene Vierer und Extras gelten nicht als Boundaries. Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn sich die Anzahl der zum Zeitpunkt der Wettabgabe angesetzten Overs aufgrund äußerer Umstände verringert.
Faktoren, einschließlich schlechten Wetters. Wenn das Spiel abgebrochen wird oder es kein offizielles Ergebnis gibt, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
18.51. Bester Schlagmann in einem Innings
Beschreibung: Welcher Schlagmann erzielt die meisten Runs für die genannte Mannschaft?
Regeln: Das Ergebnis dieses Marktes wird durch den Schlagmann mit der höchsten individuellen Punktzahl im Innings einer Mannschaft bestimmt.
Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 50 % der zum Zeitpunkt der Wettabgabe angesetzten Overs zu absolvieren.
Pre-Match-Wetten auf den besten Schlagmann in First-Class-Spielen beziehen sich nur auf das erste Innings jeder Mannschaft und werden für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs absolviert wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette steht bereits fest.
Wenn ein Spieler beim Münzwurf nominiert wurde, später aber als Concussion-Sub (Ersatz wegen Gehirnerschütterung) ausgetauscht wird, wird dieser Spieler weiterhin berücksichtigt, ebenso wie der Ersatzspieler.
Wenn ein Schlagmann nicht schlägt, aber in der Startelf (Starting XI) genannt war, bleiben Wetten auf diesen Schlagmann bestehen.
Wenn ein Schlagmann erst eingewechselt wird, nachdem der Live-Markt angeboten wurde, wird der ursprüngliche Markt entfernt und wie gewohnt abgerechnet, selbst wenn der eingewechselte Spieler die höchste individuelle Punktzahl erzielt. Ein neuer Markt mit aktualisierten Auswahlmöglichkeiten kann angeboten werden.
Erzielen zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl an Runs, gelten im Innings die Dead-Heat-Regeln.
In einem Super Over erzielte Runs zählen nicht.
18.52. Bester Bowler in einem Innings Beschreibung: Welcher Bowler wird die meisten Wickets für die genannte Mannschaft erzielen? Regeln: Das Ergebnis dieses Marktes wird durch den Bowler mit der höchsten individuellen Anzahl an Wickets in einem einzelnen Innings bestimmt. Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund äußerer Umstände nicht möglich war, zum Zeitpunkt der Wettabgabe mindestens 50 % der angesetzten Overs zu absolvieren.
Faktoren, einschließlich schlechten Wetters. Pre-Match-Wetten auf First-Class-Spiele beziehen sich nur auf die erste Innings beider Teams und werden für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette steht bereits fest. Wenn ein Spieler beim Münzwurf nominiert wurde, später aber als Concussion-Sub ersetzt wird, wird dieser Spieler weiterhin gezählt, ebenso wie der Ersatzspieler. Wenn ein Bowler nicht zum Einsatz kommt, aber in der Startelf stand, bleiben Wetten auf diesen Bowler bestehen. Wenn ein Bowler erst eingewechselt wird, nachdem der Live-Markt eröffnet wurde, wird der ursprüngliche Markt entfernt und wie gewohnt abgerechnet, selbst wenn der Ersatzspieler die meisten Wickets erzielt. Ein neuer Markt mit aktualisierten Auswahlmöglichkeiten kann angeboten werden. Wenn zwei oder mehr Bowler die gleiche Anzahl an Wickets erzielt haben, gewinnt der Bowler, der die wenigsten Runs abgegeben hat. Haben zwei oder mehr Bowler die gleiche Anzahl an Wickets und die gleiche Anzahl an abgegebenen Runs, gelten Dead-Heat-Regeln. In einem Super Over erzielte Wickets zählen nicht. Wenn in einer Innings kein Bowler ein Wicket erzielt, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
18.53. Beschreibung „Letzter verbleibender Spieler“: Welcher Schlagmann wird am Ende des Innings nicht aus sein? Regeln: Wenn zwei oder mehr Schlagmänner am Ende des Innings nicht aus sind, gilt für die Abrechnung derjenige als Gewinner, der als letzter eine Lieferung (gültig oder ungültig) erhalten hat. Spieler gelten nicht als „nicht aus“, wenn sie sich verletzt zurückgezogen haben und nicht mehr an der Schlaglinie standen oder nicht geschlagen haben. Wenn mehr als 11 Spieler schlagen, wird der Markt für ungültig erklärt. Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn nach Abgabe der Wette das Innings aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, in irgendeiner Weise verkürzt wird. Alle Spieler, die im Innings eingesetzt wurden, werden abgerechnet, einschließlich Ersatzspieler.
18.54. Wirtschaftlichster Bowler Beschreibung: Welcher Bowler wird in diesem Innings die wenigsten Runs pro Over abgeben?
Regeln: Das Ergebnis dieses Marktes wird durch den Bowler mit der geringsten Anzahl an abgegebenen Runs pro Over in einem einzelnen Innings bestimmt. Zur Übereinstimmung mit dem Spielbericht zählen in diesem Fall Wides und No-Balls, jedoch keine Byes, Leg Byes und Strafläufe. Wenn ein Bowler nicht wirft, aber in der Startelf (Starting XI) genannt wurde, bleiben Wetten auf diesen Bowler gültig. Pre-Match-Wetten für First-Class-Spiele beziehen sich nur auf das erste Innings jeder Mannschaft und werden ungültig, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette steht bereits fest. Wenn ein Spieler beim Münzwurf (Toss) genannt wurde, später aber als Concussion-Sub ersetzt wird, wird dieser Spieler weiterhin berücksichtigt, ebenso wie der Ersatzspieler. Wenn ein Bowler nicht wirft, aber in der Startelf genannt wurde, bleiben Wetten auf diesen Bowler gültig. Haben zwei oder mehr Bowler exakt die gleiche Anzahl an Runs pro Over, gelten Dead-Heat-Regeln. In einem Super Over abgegebene Runs zählen nicht. Spielermärkte
18.55. Läufe des Schlagmanns
Beschreibung: Wie viele Runs wird der genannte Schlagmann erzielen?
Regeln: Beendet der Schlagmann den Durchgang (Innings) als „not out“, gilt seine erzielte Run-Zahl am Ende des Innings als endgültiges Ergebnis. Tritt ein Schlagmann nicht zum Schlag an, wird die Wette für ungültig erklärt. Muss ein Schlagmann verletzt ausscheiden („retired hurt“), kehrt aber später zurück, zählen alle Runs, die dieser Schlagmann in diesem Innings insgesamt erzielt. Kehrt der Schlagmann nicht zurück, gilt als endgültiges Ergebnis der Stand seiner Runs zum Zeitpunkt des Ausscheidens.
In Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich ist, in einem der beiden Innings mindestens 80 % der angesetzten Overs zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt oder wird noch festgelegt. Das Ergebnis gilt als festgelegt, wenn die beim Abschluss der Wette maßgebliche Linie überschritten wird oder der Schlagmann aus ist (dismissed).
In unentschieden endenden First-Class-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt. Für Pre-Match-Wetten zählt nur das erste Innings des Schlagmanns. In einem Super Over erzielte Runs zählen nicht.
18.56. Kombinierte Schlagmann-Runs
Beschreibung: Wie viele Gesamtruns werden die genannten Schlagmänner erzielen?
Regeln: Wie bei „Batter Runs“, und wenn einer der genannten Schlagmänner nicht schlägt, wird die Wette für ungültig erklärt, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt oder wird noch festgelegt.
18.57. Schlagmann-Vieren – Beschreibung: Wie viele Vierer wird der genannte Schlagmann erzielen? Regeln: Beendet der Schlagmann den Durchgang als „not out“, gilt die Anzahl seiner Vierer am Ende des Innings als Endergebnis. Wenn ein Schlagmann nicht zum Schlag kommt, wird die Wette annulliert. Wenn ein Schlagmann verletzt ausscheidet, später aber zurückkehrt, zählt die Gesamtzahl der von ihm in diesem Innings geschlagenen Vierer. Kehrt der Schlagmann nicht zurück, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt seines Ausscheidens als endgültig. In Limited-Overs-Spielen werden Wetten annulliert, wenn es aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich ist, in einem der Innings mindestens 80 % der angesetzten Overs zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt oder wird noch festgelegt. Das Ergebnis gilt als festgelegt, wenn die beim Abschluss der Wette zugrunde gelegte Linie überschritten wird oder der Schlagmann aus ist. In unentschieden endenden First-Class-Spielen werden Wetten annulliert, wenn weniger als 200 Overs geworfen werden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt. Es zählen nur Vierer, die mit dem Schläger erzielt werden (bei jeder Art von Wurf – ob regelkonform oder nicht) für die Gesamtzahl der Vierer. Overthrows, vollständig gelaufene Vierer und Extras zählen nicht. Für Wetten vor Spielbeginn zählt nur das erste Innings des Schlagmanns. In einem Super Over erzielte Vierer zählen nicht.
18.58. Beschreibung „Sechsen des Schlagmanns“: Wie viele Sechsen wird der genannte Schlagmann schlagen?
Regeln: Wenn der Schlagmann ein Innings am Ende nicht aus ist, entspricht seine Anzahl an Sechsern dem Endergebnis. Wenn ein Schlagmann nicht zum Schlag kommt, wird die Wette für ungültig erklärt. Wenn ein Schlagmann verletzt ausscheidet, später aber zurückkehrt, zählt die Gesamtzahl der von diesem Schlagmann in diesem Innings geschlagenen Sechser. Kehrt der Schlagmann nicht zurück, gilt das Ergebnis in dem Moment, in dem er verletzt ausgeschieden ist. In Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, in einem der beiden Innings mindestens 80 % der angesetzten Overs zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt oder wird noch festgelegt. Das Ergebnis gilt als festgelegt, wenn die beim Abschluss der Wette zugrunde gelegte Linie überschritten wird oder der Schlagmann aus ist. In unentschieden endenden First-Class-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt. Es zählen nur Sechser, die mit dem Schläger erzielt werden (bei jeder Art von Wurf – ob regelkonform oder nicht) für die Gesamtzahl der Vierer. Überwürfe und Extras zählen nicht. Für Wetten vor Spielbeginn zählt nur das erste Innings des Schlagmanns. In einem Super Over erzielte Sechser zählen nicht.
18.59. Meilensteine Schlagmann Beschreibung: Wird der genannte Schlagmann den angegebenen Meilenstein erreichen? Regeln: Wie „Schlagmann Runs“
18.60. Vom Schlagmann gefacete Bälle
Beschreibung: Wie viele Bälle wird der genannte Schlagmann erhalten?
Regeln: Maßgeblich ist das offizielle Spielprotokoll (Scorecard). In diesem Fall zählen Wides nicht, No-Balls jedoch schon. Wenn ein Schlagmann verletzt ausscheidet, später aber zurückkehrt, zählt die gesamte Anzahl der von diesem Schlagmann in diesem Innings gefaceten Bälle. Kehrt der Schlagmann nicht zurück, gilt das Endergebnis so, wie es zum Zeitpunkt seines Ausscheidens war. In Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund von Umständen nicht möglich war, in einem der beiden Innings mindestens 80 % der angesetzten Overs zu absolvieren, bedingt durch
äußere Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt oder wird noch festgelegt. Das Ergebnis gilt als festgelegt, wenn die Linie, zu der die Wette platziert wurde, überschritten wird oder der Schlagmann aus ist. Bei unentschiedenen First-Class-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs geworfen werden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt. Für Wetten vor Spielbeginn zählt nur der erste Innings des Schlagmanns. Bälle, die in einem Super Over gespielt werden, zählen nicht.
18.61. Beschreibung der Art des Wicket-Falls des Schlagmanns: Wie wird der genannte Schlagmann ausgemacht? Regeln: Ist der angegebene Schlagmann nicht aus, sind alle Wetten ungültig. Geht der angegebene Schlagmann in den Ruhestand und kehrt später nicht mehr zum Schlag zurück, sind alle Wetten ungültig. Kehrt dieser Schlagmann später noch einmal zum Schlag zurück und scheidet dann aus, bleiben die Wetten bestehen. „Caught and bowled“ ist in „Fänger-Fang“ eingeschlossen.
18.62. Wickets des Bowlers
Beschreibung: Wie viele Wickets wird der genannte Bowler erzielen?
Regeln: Wenn ein Bowler nicht zum Einsatz kommt (nicht bowlt), werden die Wetten für ungültig erklärt. In Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der angesetzten Overs im betreffenden Innings zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung der Wette steht bereits fest. Das Ergebnis gilt als entschieden, wenn die Linie, auf die die Wette platziert wurde, überschritten wurde.
In unentschieden endenden First-Class-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, das Bowling-Innings des Spielers ist abgeschlossen. Für Pre-Match-Wetten zählt nur das erste Innings des Bowlers. In einem Super Over erzielte Wickets werden nicht berücksichtigt.
18.63. Vom Bowler abgegebene Runs
Beschreibung: Wie viele Runs wird der genannte Bowler abgeben? Regeln: Zur Übereinstimmung mit dem Spielbericht zählen in diesem Fall Wides und No-Balls, jedoch keine Byes, Leg Byes oder Strafpunkte. Wenn ein Bowler nicht zum Einsatz kommt, werden Wetten für ungültig erklärt. In Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, in einem der beiden Innings mindestens 80 % der angesetzten Overs zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt oder wird noch festgelegt. Das Ergebnis gilt als festgelegt, wenn die beim Abschluss der Wette zugrunde gelegte Linie überschritten wird oder der Batter aus ist. In unentschieden endenden First-Class-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs geworfen werden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits festgelegt. Für Pre-Match-Wetten zählt nur das erste Innings des Bowlers. In einem Super Over abgegebene Runs zählen nicht.
18.64. Benannter Spieler – Spielerleistungsbeschreibung: Wie viele Punkte wird der benannte Spieler im Spielerleistungs‑Wertungssystem erzielen? Regeln: Punkte werden wie folgt vergeben: 1 Punkt pro erzieltem Run, 20 Punkte pro genommenem Wicket, 10 Punkte pro gefangenem Catch, 25 Punkte pro erfolgtem Stumping. Wenn der Spieler nicht schlägt oder nicht bowlt, aber in der Startelf steht, werden alle Wetten trotzdem abgerechnet. Ist der Spieler nicht in der Startelf, sind alle Wetten ungültig. Bei Limited‑Overs‑Spielen sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der angesetzten Overs in einem der beiden Innings zu absolvieren, es sei denn, eine Abrechnung ist bereits möglich. Das Ergebnis gilt als bestimmt, wenn die Linie, auf die die Wette platziert wurde, überschritten wurde. Bei unentschiedenen First‑Class‑Spielen sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, beide ersten Innings wurden abgeschlossen. In First‑Class‑Spielen zählen nur die Punkte aus dem ersten Innings. In einem Super Over erzielte Punkte zählen nicht.
18.65. Batter-Matchwette
Beschreibung: Welcher der genannten Spieler wird die meisten Runs erzielen?
Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, in einem der beiden Innings mindestens 80 % der angesetzten Overs zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung der Wette steht bereits fest. Bei unentschiedenen First-Class-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, die Entscheidung über die Wette ist bereits gefallen. Beide Spieler müssen in der Startelf (Starting XI) genannt sein oder als Ersatzspieler zum Einsatz kommen. Wenn einer von beiden anschließend nicht schlägt (nicht zum Batting kommt), werden alle Wetten dennoch ausgewertet. In einem Super Over erzielte Runs zählen nicht.
18.66. Bowler-Matchwette
Beschreibung: Welcher der genannten Spieler wird die meisten Wickets erzielen?
Regeln: Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, in einem der beiden Innings mindestens 80 % der angesetzten Overs zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung der Wette steht bereits fest. Bei unentschiedenen First-Class-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Entscheidung über die Wette ist bereits gefallen. Beide Spieler müssen in der Startelf genannt sein oder als Ersatzspieler zum Einsatz kommen. Wenn einer von beiden anschließend nicht bowlt, werden alle Wetten dennoch ausgewertet. In einem Super Over erzielte Wickets zählen nicht.
18.67. Allrounder-Wettbeschreibung: Welcher der genannten Spieler erzielt die meisten Punkte im Spieler-Performance-Bewertungssystem? Regeln: Punkte werden wie folgt vergeben: 1 Punkt pro erzieltem Run, 20 Punkte pro genommenem Wicket, 10 Punkte pro gefangenem Catch, 25 Punkte pro erfolgtem Stumping. In Limited-Overs
Bei Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, in einem der beiden Innings mindestens 80 % der angesetzten Overs zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits endgültig festgelegt. Bei unentschiedenen First-Class-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette wurde bereits endgültig festgelegt. Beide Spieler müssen in der Startelf genannt sein oder als Ersatzspieler eingesetzt werden. Wenn einer der Spieler anschließend weder schlägt noch wirft, werden alle Wetten dennoch abgerechnet. In einem Super Over erzielte Punkte zählen nicht.
18.68. Wicketkeeper-Matchwette
Beschreibung: Welcher der genannten Wicketkeeper erzielt mehr Punkte im Spieler-Performance-Wertungssystem?
Regeln: Punkte werden wie oben beschrieben vergeben. Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, in einem der beiden Innings mindestens 80 % der angesetzten Overs zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung der Wette steht bereits fest. Bei unentschiedenen First-Class-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette steht bereits fest.
Beide genannten Spieler müssen das Spiel als Wicketkeeper beginnen oder als Ersatzspieler eingesetzt werden. Ändert sich ihre Rolle im Spiel aus irgendeinem Grund, werden alle Wetten dennoch gemäß dem oben genannten Wertungssystem abgerechnet. In einem Super Over erzielte Punkte zählen nicht.
Partnerschafts-Märkte
18.69. Beschreibung des nächsten fallenden Wickets: Wie viele Runs wird das Schlagteam erzielt haben, wenn das nächste Wicket fällt? Regeln: Wenn die Partnerschaft durch das Ende eines Innings beendet wird, werden Wetten auf der Endpunktzahl abgerechnet. Für Abrechnungszwecke gilt ein Batter, der verletzt ausscheidet, nicht als Wicket. In
Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund äußerer Umstände nicht möglich war, in einem der beiden Innings mindestens 80 % der angesetzten Overs zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt oder wird noch festgelegt. Das Ergebnis gilt als festgelegt, wenn die Linie, auf die die Wette platziert wurde, überschritten wird oder das betreffende Wicket fällt. Bei unentschiedenen First-Class-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als
200 Overs wurden geworfen, sofern die Wette nicht bereits vorher entschieden wurde.
18.70. Nächster ausgeschiedener Spieler Beschreibung: Welcher Schlagmann wird als Nächstes aus dem Spiel ausscheiden? Regeln: Wenn ein Schlagmann verletzt ausscheidet oder die Schlagmänner am Schlagmal andere sind als die genannten, werden die auf beide Schlagmänner platzierten Wetten für ungültig erklärt. Wenn kein weiteres Wicket fällt, sind alle Wetten ungültig.
18.71. Methode des nächsten Wicket-Ausscheidens Beschreibung: Wie wird der nächste Schlagmann aus sein? Regeln: Das Ergebnis wird durch die Art des Ausscheidens beim nächsten fallenden Wicket bestimmt. Ein Schlagmann, der verletzt ausscheidet (retiring hurt), zählt nicht als Wicket. Wenn ein Schlagmann „retired out“ ist, sind alle Wetten ungültig. Wenn das angegebene Wicket nicht fällt, sind alle Wetten ungültig. „Caught and bowled“ ist in der Option „Fänger-Fang“ enthalten.
18.72. Rennen zu „X“ Runs
Beschreibung: Welcher Schlagmann erreicht zuerst die angegebene Anzahl an Runs?
Regeln: Alle Wetten bleiben gültig, unabhängig von einer Verkürzung des Spiels. Erreicht kein Schlagmann die angegebene Anzahl an Runs, werden die Märkte auf „Keiner“ abgerechnet.
18.73. Nächste Boundary Vier oder Sechs Beschreibung: Wird die nächste Boundary ein Vierer oder ein Sechser sein? Regeln: Wenn es in diesem Innings keine weiteren Boundaries mehr gibt, werden die Wetten für ungültig erklärt. Nur Boundaries, die mit dem Schläger erzielt werden (bei jedem Ball – ob regelkonform oder nicht), zählen als Boundary. Überwürfe, vollständig gelaufene Vierer und Extras zählen nicht als Boundaries. Bei Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn das gesamte Innings zu irgendeinem Zeitpunkt auf weniger als 80 % der zum Zeitpunkt der Wettabgabe angegebenen maximalen Overzahl reduziert wird, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits vor der Reduzierung fest. Bei unentschiedenen First-Class-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs geworfen werden, es sei denn, die Abrechnung der Wette stand bereits fest. In einem Super Over erzielte Boundaries zählen nicht.
18.74. Gewinnendes Over
Beschreibung: In welchem Over der Innings der genannten Mannschaft wird das Spiel beendet?
Regeln: Alle Wetten sind ungültig, wenn es kein offizielles Ergebnis gibt. Bei Limited-Overs-Spielen sind alle Wetten ungültig, wenn nach Abgabe der Wette die maximal mögliche Over-Anzahl in irgendeiner Weise reduziert wird.
Einseitige Märkte
18.75. Beide Teams erzielen ‚X‘ Runs
Beschreibung: Werden beide Teams die angegebene Anzahl an Runs erzielen?
Regeln: In Übereinstimmung mit den Regeln für Innings-Runs gilt ein Innings als abgeschlossen, wenn mindestens 80 % der Overs, die zum Zeitpunkt der Wettabgabe angesetzt waren, auch tatsächlich geworfen wurden; dieser Markt wird entsprechend abgerechnet. Bei einem unentschiedenen First
Bei Klassenmatches werden Wetten für ungültig erklärt, wenn in der ersten Innings eines der beiden Teams weniger als 100 Overs gespielt wurden, es sei denn, die Abrechnung der Wette steht bereits fest. Es zählen nur die in der ersten Innings erzielten Runs. Wenn ein Team die Innings für beendet erklärt (deklariert), gilt diese Innings für Abrechnungszwecke als vollständig.
18.76. Entlassung eines der beiden Schlagmänner – Beschreibung: Wird einer der genannten Schlagmänner mit der angegebenen Methode aus gemacht? Regeln: Alle Wetten werden abgerechnet, unabhängig davon, ob einer der Schlagmänner am Ende des Innings nicht aus ist oder verletzt ausscheidet.
18.77. Beide Schlagmänner – Art des Ausscheidens
Beschreibung: Werden beide der genannten Schlagmänner auf die angegebene Art aus dem Spiel genommen?
Regeln: Wie bei „Entlassungsart eines der Schlagmänner“.
18.78. Runs off Consecutive Deliveries Beschreibung: Wie viele Runs werden aus jeder der angegebenen aufeinanderfolgenden Lieferungen erzielt? Regeln: Wie bei „Runs off Delivery“, außer dass die angegebene Anzahl an Runs aus beiden genannten Lieferungen erzielt werden muss.
18.79. Wicket bei Lieferung – Beschreibung: Fällt bei der angegebenen Lieferung ein Wicket? Regeln: Die angegebene Lieferung muss vollständig ausgeführt werden, damit Wetten gültig sind. Für die Abrechnung zählt jedes Wicket, einschließlich Run-outs. Ein Schlagmann, der verletzt ausscheidet (retired hurt), zählt nicht.
als Wicket zählen. Wenn ein Schlagmann wegen Zeitüberschreitung oder als „retired out“ ausscheidet, gilt das Wicket als beim vorherigen Ball gefallen.
18.80. Beide Schlagmänner erzielen „X“ Runs im Over
Beschreibung: Werden beide Schlagmänner die angegebene Anzahl an Runs in diesem Over erzielen?
Regeln: Das angegebene Over muss vollständig gespielt werden, damit Wetten gültig sind, es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest. Wenn ein Innings während eines Overs endet, gilt dieses Over als vollständig, es sei denn, das Innings endet aufgrund externer Umstände, einschließlich schlechten Wetters; in diesem Fall sind alle Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Wenn das Over aus irgendeinem Grund nicht begonnen wird, sind alle Wetten ungültig. Runs müssen mit dem Schläger erzielt werden, um für die Abrechnung zu zählen. Wetten werden unabhängig davon abgerechnet, ob einer oder beide der angegebenen Schlagmänner vor Beginn des Overs aus sind oder verletzt ausscheiden.
18.81. Beide Schlagmänner treffen eine Boundary im Over Beschreibung: Werden beide Schlagmänner in diesem Over eine Boundary erzielen? Regeln: Wie bei „Beide Schlagmänner erzielen ‚X‘ Runs im Over“. Sowohl Vierer als auch Sechser zählen als Boundaries. Es zählen nur Vierer oder Sechser, die mit dem Schläger erzielt werden (bei jeder Art von Lieferung – legal oder nicht). Overthrows, vollständig gelaufene Vierer und Extras zählen nicht.
18.82. Sowohl ein Vierer als auch ein Sechser in einem Over erzielt Beschreibung: Werden in diesem Over sowohl ein Vierer als auch ein Sechser erzielt? Regeln: Das angegebene Over muss vollständig gespielt werden, damit Wetten gültig sind, es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest. Wenn ein Innings während eines Overs endet, gilt dieses Over als vollständig, es sei denn, das Innings wird aufgrund externer Faktoren beendet, einschließlich
schlechtes Wetter, in welchem Fall alle Wetten ungültig sind, sofern die Abrechnung nicht bereits erfolgt ist. Wenn das Over aus irgendeinem Grund nicht begonnen wird, sind alle Wetten ungültig. Es zählen nur Vierer oder Sechser, die mit dem Schläger erzielt werden (bei jedem Wurf – ob regelkonform oder nicht). Überwürfe, vollständig gelaufene Vierer und Extras zählen nicht.
18.83. Meilensteine für Schlagmann- und Bowler-Kombination Beschreibung: Werden der genannte Schlagmann und der genannte Bowler ihre jeweils angegebenen Meilensteine erreichen? Regeln: Für den Schlagmann – wie bei „Schlagmann Runs“. In First-Class-Spielen zählen nur die im ersten Innings erzielten Runs. Für den Bowler – wenn ein Bowler nicht wirft, gilt er als habe er 0 Wickets erzielt. In Limited-Overs-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn es aufgrund äußerer Umstände, einschließlich schlechten Wetters, nicht möglich war, mindestens 80 % der angesetzten Overs im betreffenden Innings zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung der Wette steht bereits fest. In unentschiedenen First-Class-Spielen werden Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs geworfen wurden, es sei denn, das Bowling-Innings des Spielers ist abgeschlossen. Das Ergebnis gilt als entschieden, wenn die Linien, zu denen die Wette platziert wurde, überschritten wurden. In First-Class-Spielen zählen nur Wickets und Runs aus dem ersten Innings. Wickets und Runs, die in einem Super Over erzielt werden, zählen nicht.
18.84. Schlagmänner-Kombi-Meilensteine
Beschreibung: Werden beide Schlagmänner ihre angegebenen Meilensteine erreichen?
Regeln: Entspricht den Regeln für „Kombinierte Schlagmann-Runs“.
Hinweise für alle Märkte
18.85. Vom Platz gestellte / ausgetretene Spieler
Ein vom Platz gestellter Spieler gilt als „retired out“ und wird daher als Wicket gewertet.
18.86. Gehirnerschütterungs-/taktische Auswechslungen Wenn ein Spieler das Spielfeld als Auswechselspieler verlässt, wird dies nicht als Wicket gewertet. Kehrt der Spieler später nicht zurück, gilt für die endgültige Wertung der Spielstand, der zum Zeitpunkt seines Verlassens des Spielfelds bestand. Wenn ein Spieler als Ersatz in das Spiel eintritt, gelten sowohl er als auch der ersetzte Spieler für Abrechnungszwecke als voll am Spiel beteiligt.
18.87. Strafpunkte nach Abschluss eines Innings Strafpunkte, die nach Beginn des Innings der anderen Mannschaft zum Gesamtstand eines Teams hinzugefügt werden, werden nicht für die Abrechnung der Märkte des vorherigen Innings berücksichtigt.
18.88. The Hundred Bei The Hundred besteht ein Over aus 5 gültigen Würfen, sodass ein vollständiges Innings aus 20 Overs besteht. Alle anderen Regeln bleiben wie bei anderen Limited-Overs-Formaten unverändert.
18.89. Falsch erstellte Begegnungen Wenn eine Begegnung im falschen Format erstellt wird (z. B. T20 statt List A), werden die Wetten für ungültig erklärt und eine neue Begegnung wird erstellt.
19. Squash
19.1. Wenn ein Satz endet, bevor der X-te Punkt erreicht ist, wird der Markt „Wer erzielt den [X.] Punkt in Satz [y]“ als ungültig (annulliert) betrachtet.
19.2. Bleiben Märkte mit einem falschen Spielstand geöffnet, der einen erheblichen Einfluss auf die Quoten hat – wobei der Umfang dieses Einflusses nach billigem Ermessen vom Sportwettenanbieter bestimmt wird –, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
19.3. Wenn die Spieler/Mannschaften falsch angezeigt werden, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
19.4. Wenn ein Spieler aufgibt, das Match forfeitet oder disqualifiziert wird, werden alle noch nicht entschiedenen Märkte für ungültig erklärt.
19.5. Offizielle Punktabzüge werden für alle noch nicht entschiedenen Märkte berücksichtigt. Märkte, die bereits entschieden sind, berücksichtigen keine Punktabzüge.
19.6. Wenn der Schiedsrichter Strafpunkt(e) verhängt, bleiben alle Wetten auf dieses Spiel bestehen.
20. Australian Football
20.1. Alle Märkte schließen die Verlängerung aus, sofern nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist.
20.2. Reguläre 80 Minuten: Die Märkte basieren auf dem Ergebnis zum Ende der regulären Spielzeit.
80 Minuten Spielzeit, sofern nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist. Dies umfasst alle Nachspiel- oder Unterbrechungszeiten, schließt jedoch eine mögliche Verlängerung aus.
20.3. Wenn Quoten mit einer falschen Spielzeit (Abweichung von mehr als 2 Minuten) angeboten wurden, behält sich der Buchmacher das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
20.4. Wenn die Teamnamen oder die Kategorie falsch angezeigt werden, behält sich der Sportwettenanbieter das Recht vor, die entsprechenden Wetten für ungültig zu erklären.
21. Boxen
21.1. Wenn einer der Kämpfer zur nächsten Runde nicht zum Gong erscheint, gilt sein Gegner als Sieger der vorherigen Runde.
21.2. Wird ein Kampf zum „No Contest“ erklärt, sind alle Wetten ungültig.
21.3. Sollte die angesetzte Rundenzahl vor dem Kampf geändert werden, dann alle
Wetten auf „Gesamtanzahl Runden“, „Rundenwetten“ und „Siegmethode“ werden für ungültig erklärt.
21.4. Regeln für Boxmärkte:
21.4.1. Sieger (Kampf gewinnen) – sagen Sie voraus, welcher Kämpfer den Kampf gewinnt. Es wird keine Unentschieden-Option angeboten. Für den Markt „Sieger“, bei dem keine Unentschieden-Option angeboten wird, werden alle Wetten im Falle eines Unentschiedens für ungültig erklärt (dies schließt Kämpfe ein, die in einem Mehrheitsunentschieden oder einem technischen Unentschieden enden).
21.4.2. 1x2 (Kampfergebnis) Sagen Sie das Ergebnis des Kampfes voraus. Endet der Kampf in einem Mehrheitsunentschieden (Majority Draw) oder einem technischen Unentschieden (Technical Draw), ist Unentschieden die gewinnende Auswahl.
21.4.3. Gesamtanzahl Runden (Über/Unter) bedeutet eine Wette darauf, in welcher Runde das Kampfergebnis feststeht. Für die Abrechnung gilt: Wenn eine halbe Runde angegeben ist – dann
1 Minute und 30 Sekunden der jeweiligen Runde bestimmen die Hälfte, um Unter oder Über festzulegen. Somit entsprechen 9,5 Runden einer Minute und dreißig Sekunden der 10. Runde. Endet der Kampf genau bei 1 Minute und 30 Sekunden der 10. Runde, dann lautet das Ergebnis: über 9,5 Runden.
21.4.4. Sieger & exakte Runde: Sagen Sie die Runde voraus, in der die Auswahl den Kampf gewinnt. Eine Wette auf Sieger und exakte Runde bedeutet, dass der Kämpfer in dieser Runde durch KO (Knock-out), TKO (technischer Knock-out) oder Disqualifikation gewinnt. Wenn ein Boxer zur nächsten Runde nicht mehr zum Gong erscheint, gilt sein Gegner als Sieger des Kampfes in der vorherigen Runde. Im Falle einer technischen Entscheidung vor Ende des Kampfes werden alle Wetten als Sieg nach Punkt-/Kampfrichterentscheidung abgerechnet und Wetten auf die Runde gelten als verloren.
21.4.5. Die Wettart „Winning Method“ sagt voraus, auf welche Weise das Ergebnis des Kampfes entschieden wird. Alle Wetten werden auf Grundlage des offiziell bekanntgegebenen Ergebnisses abgerechnet. Ein Sieg durch Disqualifikation gilt als K.o./technischer K.o.
21.4.6. Ein Sieg eines beliebigen Kämpfers vor Ablauf der regulären Distanz sagt voraus, dass der Kampf vor der angesetzten Rundenzahl entschieden wird. Im Falle eines technischen Urteils, für
Für Abrechnungszwecke gilt der Kampf als NICHT über die volle Distanz gegangen.
22. MMA
22.1. Alle Märkte werden gemäß dem unmittelbar nach Ende des Kampfes vorliegenden Ergebnis abgerechnet. Etwaige spätere Einsprüche oder Änderungen des Ergebnisses werden für die Abrechnung nicht berücksichtigt.
22.2. Wenn einer der Kämpfer zur nächsten Runde nicht zum Gong erscheint, gilt sein Gegner als Sieger der vorherigen Runde.
22.3. Sollte einer der beteiligten Kämpfer zurückgezogen oder ersetzt werden, sind alle Wetten ungültig.
22.4. Wird ein Kampf zum „No Contest“ erklärt, sind alle Wetten ungültig.
22.5. Sollte die angesetzte Rundenzahl vor dem Kampf geändert werden, dann alle
Wetten auf „Gesamtanzahl Runden“, „Sieger und genaue Rundenzahl“ sowie „Siegmethode“ werden für ungültig erklärt.
22.6. Regeln für MMA-Märkte:
22.6.1. Sieger (Kampf gewinnen) – sagt voraus, welcher Kämpfer den Kampf gewinnt. Es wird keine Unentschieden-Option angeboten. Für den Markt „Sieger“, bei dem keine Unentschieden-Option angeboten wird, werden alle Wetten im Falle eines Unentschiedens für ungültig erklärt (dies schließt Kämpfe ein, die in einem Mehrheitsunentschieden oder einem technischen Unentschieden enden).
22.6.2.1x2 (Kampfergebnis) Sagen Sie den Ausgang des Kampfes voraus. Endet der Kampf in einem Mehrheitsunentschieden oder einem technischen Unentschieden, ist „Unentschieden“ die gewinnende Auswahl.
22.6.3. Gesamtzahl (Über/Unter) der Runden, in der das Kampfergebnis feststeht. Für die Abrechnung gilt bei einer halben Runde, dass 2 Minuten und 30 Sekunden der jeweiligen Runde die Hälfte definieren, um Unter oder Über zu bestimmen. Somit,
2,5 Runden wären zwei Minuten und dreißig Sekunden der dritten Runde. Wenn der Kampf genau bei 2 Minuten und 30 Sekunden der dritten Runde endet, dann wäre das Ergebnis „über“.
2,5 Runden.
22.6.4. Die Wettart „Gewinnmethode“ sagt voraus, auf welche Weise das Ergebnis des Kampfes entschieden wird. Sämtliche Wetten werden auf Grundlage des offiziell bekanntgegebenen Ergebnisses abgerechnet. Ein Sieg durch Disqualifikation gilt als Knockout/Technischer Knockout. Für die Zwecke des Marktes „Gewinnmethode“ umfasst ein KO (Knockout) Folgendes:
– Kampfabbruch durch den Ringrichter aufgrund von Schlägen, während einer der Kämpfer oder beide Kämpfer stehen;
– Kampfabbruch durch den Ringrichter aufgrund von Schlägen, während einer der Kämpfer oder beide Kämpfer am Boden sind;
– Unterbrechung durch den Arzt;
– Abbruch durch das Team/die Ecke eines Kämpfers;
– ein Kämpfer tritt aufgrund einer Verletzung zurück;
– ein Sieg durch Disqualifikation.
Für die Zwecke des Marktes für Gewinnmethoden umfasst eine Einreichung Folgendes:
– Kampfabbruch durch den Ringrichter aufgrund eines Abklopfens;
– Kampfabbruch durch den Ringrichter aufgrund einer technischen Aufgabe;
– ein verbales Aufgeben eines Kämpfers (einschließlich eines verbalen Aufgebens aufgrund von Schlägen).
22.6.5. Sieger & Genaue Runde Dieser Markt sagt die konkrete Runde voraus, in der ein Kämpfer den Kampf gewinnt.
● Gewinnbedingungen: Damit eine Wette auf eine bestimmte Runde als gewonnen gilt, muss der ausgewählte Kämpfer in dieser Runde durch Knockout (KO), Technischen Knockout (TKO), Disqualifikation (DQ) oder Aufgabe (Submission) gewinnen.
● Nichtantreten zur nächsten Runde: Wenn ein Kämpfer zur nächsten Runde nicht zum Gong erscheint, gilt der Gegner als Sieger des Kampfes in der vorherigen Runde.
● Entscheidungen und technische Entscheidungen: Im Falle einer technischen Entscheidung
(Kampfabbruch vor dem Ende des Kampfes, bei dem der Sieger durch die Punktzettel der Punktrichter ermittelt wird) oder eine Entscheidung nach Ablauf der vollständig angesetzten Distanz – in beiden Fällen werden alle Wetten auf bestimmte Runden als verloren gewertet.
● Klarstellung: Für Abrechnungszwecke wird eine Technische Entscheidung wie ein Punktsieg (nach Wertungskarten) behandelt. Da sie kein vorzeitiger Sieg (Stoppage) innerhalb einer Runde ist, zählt sie nicht als Rundensieg, unabhängig davon, in welcher Runde der Kampf abgebrochen wurde.
23. Golf
23.1. Ein Spieler gilt als Teilnehmer an einem Turnier oder einer bestimmten Runde, sobald er abgeschlagen hat. Wenn ein Spieler nach dem Abschlag zurückzieht, aufgibt oder disqualifiziert wird, bleiben die Wetten bestehen.
23.2. Bei Turnieren, die von schlechtem Wetter oder ähnlichen Gründen beeinträchtigt werden, werden Wetten auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet, unabhängig von der Anzahl der gespielten Runden.
23.3. Wird das Turnier abgebrochen, sind alle Wetten, die nach der letzten vollständig beendeten Runde platziert wurden, ungültig.
23.4. Wenn eine Golfrunde abgebrochen wird, werden alle noch nicht entschiedenen Märkte für ungültig erklärt.
23.5. Für die Abrechnung werden die offiziellen Ergebnisse der Tour-Website zum Zeitpunkt der Pokalübergabe herangezogen (eine nachträgliche Disqualifikation nach diesem Zeitpunkt bleibt unberücksichtigt).
23.6. Im Falle einer Verzögerung (Regen, Dunkelheit ...) bleiben alle noch offenen Märkte unentschieden und der Handel wird fortgesetzt, sobald die Runde / das Turnier weitergeführt wird.
23.7. Im Falle von Nichtstartern werden 2-Ball- und 3-Ball-Wetten für ungültig erklärt.
23.8. Regeln für Golfmärkte:
23.8.1. „2 Balls“ sagt voraus, welcher Spieler in der angegebenen Runde das niedrigere Ergebnis erzielt. Wenn beide Spieler an demselben Loch aufgeben, wird der Markt für ungültig erklärt. Der Markt wird ebenfalls für ungültig erklärt, wenn beide Spieler in der betreffenden Runde dasselbe Ergebnis erzielen. Ein Spieler gilt als gestartet, sobald er an seinem ersten angesetzten Loch abgeschlagen hat.
23.8.2. „3 Balls“ sagt voraus, welcher Spieler in der aufgeführten Runde das niedrigste Ergebnis erzielt. Dead-Heat-Regeln finden Anwendung.
23.8.3. „Gesamtsieger“ – alle Wetten auf den Gesamtsieg werden auf den Spieler abgerechnet, dem die Trophäe zugesprochen wird. Das Ergebnis von Playoffs wird berücksichtigt. Wenn ein Turnier aus irgendeinem Grund (z. B. schlechte Wetterbedingungen) von der ursprünglich geplanten Anzahl an Löchern verkürzt wird, werden alle vor der letzten vollständig gespielten Runde platzierten Wetten auf den Gesamtsieg (mit Ausnahme von Wetten auf den „Führenden nach der ersten Runde“) auf den Spieler abgerechnet, dem die Trophäe zugesprochen wird.
23.8.4. „Gruppenwette (Top XY)” – Gewinner ist der Spieler, der am Ende des Turniers die beste Platzierung erreicht. Totes-Rennen-Regeln finden Anwendung, außer wenn der Sieger durch ein Stechen ermittelt wird. Sonderfall: Wenn eine Gruppenwette angeboten wird und nur ein Teilnehmer startet, werden alle Wetten auf die betreffende Gruppenwette für ungültig erklärt.
23.8.5. „Endplatzierung eines namentlich genannten Spielers“ – im Falle eines Gleichstands für eine Platzierung zählt die geteilte Platzierung. Zum Beispiel wird ein Gleichstand mit 4 anderen Spielern um den 7. Platz als Endplatzierung 7. gewertet.
.
23.8.6. „Rundenführender (z. B. Führender nach der ersten Runde – Sieger)“ – die Abrechnung erfolgt auf Grundlage des Turnierergebnisses am Ende der angegebenen Runde. Totes-Rennen-Regeln finden Anwendung.
23.8.7. „Turnier Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 Platzierung“ – Totes-Rennen-Regeln gelten.
23.8.8. „Einen Major gewinnen/nicht gewinnen“ – Die 4 Majors sind die US Open, das US Masters, die USPGA und die British Open.
23.8.9. „Wettbewerbsmärkte“ – wenn der betroffene Teilnehmer aus dem Wettbewerb ausscheidet, werden alle noch offenen Wettbewerbsmärkte für ungültig erklärt.
23.8.10. „Gesamtmärkte“ – wenn ein in der Gruppe aufgeführter Spieler aufgibt, werden alle noch offenen Gesamtmärkte für ungültig erklärt.
23.8.11. „Loch“- und „Loch a bis b“-Märkte – wenn ein in der Gruppe aufgeführter Spieler aufgibt, werden alle damit zusammenhängenden und noch nicht entschiedenen „Loch“- und „Loch a bis b“-Märkte für ungültig erklärt.
23.8.12. „Sieger“ – abgerechnet wird mit dem offiziellen Sieger des gesamten Turniers (einschließlich Stechen). Wetten auf alle aufgeführten Spieler bleiben gültig, sobald sie abgeschlagen haben.
23.8.13. „Sieger der Gruppe“ – Der Gewinner dieses Marktes ist der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl innerhalb einer bestimmten Spielergruppe, nachdem das Turnier beendet ist. Nur Spieler, die Teil dieses Marktes sind, gehören zu dieser Gruppe. Haben zwei oder mehr Spieler in dieser Gruppe die gleiche niedrigste Turnierpunktzahl innerhalb dieser Gruppe, findet eine Dead-Heat-Abrechnung statt.
23.8.14. „Rundenende x – Führender“ – Wenn nach einer Runde zwei oder mehr Spieler gleichauf an der Spitze liegen, gilt die Totes-Rennen-Regelung. Wenn ein Spieler in einem Turnier keinen einzigen Schlag ausführt, wird er in allen Märkten „Rundenende – Führender“ annulliert. Wenn ein Spieler sich vom Turnier zurückzieht, wird er in allen Märkten „Rundenende – Führender“ annulliert, sofern er in der jeweiligen Runde keinen Schlag gespielt hat.
24. Motorradrennen
24.1. Wird eine bestimmte Veranstaltung verschoben oder abgebrochen, bleiben die Wetten gültig, sofern die Veranstaltung innerhalb von 72 Stunden beendet wird.
25. Leichtathletik
25.1. Wird eine bestimmte Veranstaltung verschoben oder abgebrochen, bleiben die Wetten gültig, sofern die Veranstaltung innerhalb von 72 Stunden beendet wird.
26. Wintersportarten
26.1. Wird ein bestimmtes Ereignis verschoben oder abgebrochen, bleiben die Wetten gültig, sofern das Ereignis innerhalb von 72 Stunden beendet wird.
27. Formel 1
27.1. Allgemeine Wettregeln für Formel 1:
27.1.1. Sofern in den Marktregeln nichts anderes festgelegt ist, gilt das Ergebnis zum Zeitpunkt der Siegerehrung als maßgeblich für die Abrechnung.
27.1.2. Veranstaltungen, die aufgrund von Wetterbedingungen oder anderer Umstände verkürzt werden, aber vom zuständigen Verband als offiziell gewertet werden, werden entsprechend abgerechnet, sofern volle Punkte vergeben werden.
27.1.3. Wenn ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben wird (festzulegen innerhalb der UTC-Zeitzone), werden alle Märkte für ungültig erklärt.
27.1.4. Sofern in den Marktregeln nichts anderes festgelegt ist, wird die Totes-Rennen-Regel angewendet, wenn die Anzahl der Gewinner die erwartete Anzahl gewinnender Auswahlen für einen bestimmten Markt übersteigt.
27.1.5. Wenn ein oder mehrere Fahrer das Rennen aus der Boxengasse starten müssen, werden sie für Abrechnungszwecke am Ende der Startaufstellung eingereiht.
27.1.6. Wenn Konkurrenten (die als eigene Auswahlmöglichkeiten dargestellt sind) in unterschiedlichen Runden ausscheiden, wird für die Abrechnung die Anzahl der gefahrenen Runden herangezogen.
27.2. Regeln für den Teammarkt
27.2.1. „Sieger (Team)“, „Top x (Team)“ und „Head2head (Team)“ werden anhand des Teams abgerechnet, dessen Fahrzeug im Endergebnis am besten platziert ist.
27.2.2. „Erstes Team mit Ausfall (Teams)“ wird auf das Team abgerechnet, das als erstes ein Auto aus dem Rennen nimmt. Hinweis: Spezifische Regeln für Ausfallmärkte gelten auch für diesen Markt.
27.2.3. „1. Boxenstopp (Teams)“ wird auf das Team abgerechnet, dessen Fahrzeug als erstes in die Boxengasse eingefahren ist. Hinweis: Spezifische Regeln für den Markt „Boxenstopp“ gelten als verbindlich für diesen Markt.
27.2.4. Team-Gesamtüberholungen werden auf Grundlage der addierten Anzahl der Überholmanöver beider Fahrzeuge des jeweiligen Teams abgerechnet. Hinweis: Die spezifischen Marktregeln für Überholmanöver gelten auch für diesen Markt.
27.3. Märkte für Regeln zur schnellsten Runde
27.3.1. Der Fahrer, der in der angegebenen Runde, dem angegebenen Rundenabschnitt oder im gesamten Rennen die schnellste Runde erzielt hat, gilt als Sieger.
27.3.2. Die Rundenzeit in Millisekunden ist für Abrechnungszwecke gültig.
27.4. Regeln für Head-to-Head-Märkte und Sieger-der-Gruppe-Märkte
27.4.1. Wenn alle Teilnehmer (die als eigene Auswahl im Markt aufgeführt sind) in derselben Runde ausscheiden, wird der Markt für ungültig erklärt.
27.4.2. Märkte werden für ungültig erklärt, wenn einer der Fahrer während oder vor der Formationsrunde ausfällt.
27.5. Regeln für Überholvorgänge auf Märkten
27.5.1. Ein Überholmanöver muss bis zum Ende der Runde aufrechterhalten werden, damit es für Abrechnungszwecke berücksichtigt wird.
27.5.2. Überholmanöver in der ersten Runde werden nicht für Abrechnungszwecke berücksichtigt.
27.5.3. Überholmanöver eines bestimmten Fahrers in derselben Runde, in der er die Boxengasse befährt oder verlässt, werden für Abrechnungszwecke nicht berücksichtigt.
27.5.4. Überholmanöver eines Fahrzeugs in der Runde, in der es aus dem Rennen ausscheidet, werden für die Wertung nicht berücksichtigt.
27.5.5. Überrunden und das Zurücknehmen einer Überrundung gelten nicht als Überholen.
27.6. Märkte für Stilllegungsregeln
27.6.1. Ein Auto gilt für Abrechnungszwecke als ausgeschieden, wenn es die Ziellinie nicht überquert, wenn die Sitzung als beendet gilt, es sei denn, das Auto/der Fahrer wird disqualifiziert.
27.6.2. Wenn mehr als ein Teilnehmer in derselben Runde ausscheidet, in der der erste Ausfall erfolgt ist, wird die Totes-Rennen-Regel angewendet.
27.6.3. Wenn ein Fahrzeug in der Box oder in der Boxengasse ausfällt, wird für Abrechnungszwecke die zuletzt begonnene Runde herangezogen.
27.7. Märkte für Boxenstopps
27.7.1. Das Auto, das zuerst in die Boxengasse einfährt, gilt als Gewinner dieses Marktes.
27.7.2. Wenn ein Auto die Boxengasse anfährt und ausfällt, gilt dies für Abrechnungszwecke dennoch als Boxenstopp.
27.8. Marktregeln für Gesamtplatzierte.
27.8.1. Ein Fahrer gilt für Abrechnungszwecke nur dann als gewertet, wenn er die Ziellinie überquert, nachdem die Session als beendet gilt.
28. Schach
28.1. Allgemeine Hinweise
● Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle Wetten auf ein einzelnes Spiel, wie im Angebot beschrieben.
● Wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird (z. B. aufgegeben oder abgebrochen), werden alle damit verbundenen Märkte für ungültig erklärt, sofern ihr Ergebnis nicht bereits feststand.
● Jeder Zug wird gezählt, wenn Weiß einen Zug macht (wenn Weiß 10 Züge gemacht hat, gilt die Partie als 10-zügig), sofern in der Marktbeschreibung nichts anderes angegeben ist.
● Alle Züge und Ereignisse basieren auf dem offiziellen Spielprotokoll.
28.2. Märkte:
28.2.1. Wird es ein Schachmatt geben?
● Die Wette wird als gewonnen gewertet, wenn die Partie mit Schachmatt endet.
● Die Wette wird als verloren gewertet, wenn die Partie durch Remis, Aufgabe, Zeitüberschreitung oder Patt ohne Schachmatt endet.
28.2.2. Gesamtzahl der Rochaden
● Die Wette wird anhand der Gesamtzahl aller Rochaden beider Spieler abgerechnet
(0, 1 oder 2). Für die Bestimmung der Gesamtzahl der Rochaden werden sowohl kurze als auch lange Rochaden berücksichtigt.
28.2.3. Erster Zug
● Der Endnutzer muss korrekt vorhersagen, welcher Zug im Spiel zuerst ausgeführt wird (z. B. e4, d4).
28.2.4. Erste Figur, die gezogen wird
● Die Wette wird anhand der Figurenart (Bauer oder Springer) abgerechnet, die im jeweiligen Spiel von einem der Spieler zuerst gezogen wird.
28.2.5. Erst geschlagene Figur
● Die Wette wird auf Grundlage der Figur (Bauer, Springer, Läufer, Turm oder Dame) abgerechnet, die in der jeweiligen Partie zuerst geschlagen wird.
28.2.6. Wird es eine Bauernumwandlung geben?
● Die Wette wird als gewonnen gewertet, wenn irgendein Bauer während der Partie umgewandelt wird. Für diesen Markt zählt die Umwandlung eines Bauern durch einen der beiden Spieler.
28.2.7. Wird es einen En-passant-Zug geben?
● Die Wette wird als gewonnen gewertet, wenn während der Partie ein En-passant-Schlag erfolgt. En passant ist ein spezieller Bauernschlag, der nur unmittelbar nach einem Doppelzug eines gegnerischen Bauern von seiner Ausgangsposition aus möglich ist, wenn dieser neben deinem Bauern auf derselben Reihe (Rang) aber in einer benachbarten Linie (Spalte) landet. Dein Bauer kann ihn dann schlagen, als wäre er nur ein Feld vorgerückt.
28.2.8. Wird es ein Patt geben?
● Die Wette wird nur dann als gewonnen gewertet, wenn die Partie offiziell in einem Patt endet. Ein Patt ist eine Situation, in der der Spieler, der am Zug ist, keinen legalen Zug mehr hat, sein König jedoch nicht im Schach steht.
28.2.9. Wer hat am Ende mehr Steine?
● Die Wette wird auf Grundlage der höchsten Anzahl verbleibender Figuren (einschließlich Bauern) eines Spielers am Ende der Partie abgerechnet. Die Wette wird als Unentschieden gewertet, wenn die Anzahl der verbleibenden Figuren für beide Spieler am Ende der Partie gleich ist.
28.2.10. Endgültige Stückzahl
● Die Wette wird auf Grundlage der Gesamtzahl aller Figuren abgerechnet, die sich am Ende der Partie noch auf dem Brett befinden (verbleibende Figuren beider Spieler zusammengezählt), einschließlich der Bauern.
28.2.11. Anzahl der Schecks
● Die Wette wird anhand der Gesamtzahl der Züge abgerechnet, in denen ein Spieler im Verlauf der Partie Schach gibt.
28.2.12. Gesamtzüge
● Die Wette wird anhand der Gesamtzahl der Züge bis zum Ende des Spiels abgerechnet.
28.2.13. Schachmatt vor Zug {X}
● Die Wette wird als gewonnen gewertet, wenn ein Schachmatt vor der angegebenen Zugnummer oder einem bestimmten Zug eintritt. Für die Zwecke dieses Marktes wird jeder Zug gezählt, wenn Weiß einen Zug ausführt (wenn Weiß 10 Züge gemacht hat, gilt die Partie als mit 10 Zügen gespielt).
28.2.14. Das Spiel endet vor Zug {X}
● Die Wette wird als gewonnen gewertet, wenn das spielentscheidende Ergebnis (Matt, Aufgabe, Remis) vor Zug X eintritt. Für die Zwecke dieses Marktes wird jeder Zug gezählt, wenn Weiß einen Zug ausführt (wenn Weiß 10 Züge gemacht hat, gilt die Partie als 10 Züge lang).
28.2.15. Zuerst prüfen
● Die Wette gilt als gewonnen, wenn der Endnutzer korrekt vorhersagt, welcher Spieler das erste Schach gibt (Weiß oder Schwarz).
28.2.16. Wer wird in der Abschlusstabelle weiter oben stehen?
● Die Wette wird auf Grundlage der endgültigen Platzierung des jeweiligen Turniers abgerechnet, d. h. der Gewinner ist der Spieler, der in der offiziellen Rangliste des Turniers die höhere Position erreicht. Bei Punktgleichheit gilt Chess.com - Play
Chess Online - Free Games - Play Chess Online - Free Games offizielle Tiebreak-Regeln werden verwendet, um das Ergebnis zu bestimmen.
● Wenn offizielle Stichwertungen nicht angewendet werden (z. B. wenn die Spieler sich darauf einigen, die Platzierungen ohne Stichkampf zu teilen) oder wenn die offizielle Website keine Rangliste veröffentlicht (z. B.
"1.–2. Platz: beide Spieler"), werden die Wetten für ungültig erklärt.
● Nimmt ein Spieler nicht am Turnier teil (d. h. bestreitet er 0 Spiele), werden alle damit verbundenen Wetten für ungültig erklärt.
28.2.17. Wer wird mit Weiß mehr Partien gewinnen?
● Die Wette wird danach abgerechnet, wer mit den weißen Steinen mehr Partien gewinnt.
● Haben beide Spieler die gleiche Anzahl an Weiß-Siegen, endet die Partie unentschieden (X).
● Wenn ein Spieler keine Partie mit den weißen Steinen spielt, werden Wetten auf diesen Spieler für ungültig erklärt.
28.2.18. Wer wird mit Schwarz mehr Partien gewinnen?
● Die Wette wird danach abgerechnet, wer mit den schwarzen Steinen mehr Partien gewinnt.
● Wenn beide Spieler die gleiche Anzahl an Siegen mit Schwarz haben, ist das Ergebnis ein Unentschieden (X).
● Wenn ein Spieler keine Partie mit Schwarz spielt, werden Wetten auf diesen Spieler für ungültig erklärt.
28.2.19. Gesamtzahl der kombinierten Siege
● Die Wette wird auf Grundlage der Gesamtzahl der Siege beider Spieler zusammen im jeweiligen Turnier abgerechnet, wie in der Marktbeschreibung festgelegt.
● Für die Zwecke dieses Marktes werden nur Siege gezählt.
● Beispiel: Spieler A = 7 Siege, Spieler B = 6 Siege → Gesamt = 13.
28.2.20. Gesamtgewinne des Spielers
● Die Wette wird auf Grundlage der Gesamtzahl der Siege des Spielers abgerechnet, unabhängig von der Farbe der Figuren. Nimmt der Spieler das Turnier nicht auf, werden die Wetten für ungültig erklärt.
28.2.21. Gesamtzahl der Siege des Spielers mit Weiß
● Die Wette wird auf Grundlage der Siege abgerechnet, die der jeweilige Spieler ausschließlich mit den weißen Steinen erzielt.
● Wenn der Spieler keine Partie mit den weißen Steinen spielt, werden die Wetten für ungültig erklärt.
28.2.22. Gesamtzahl der Siege des Spielers mit Schwarz
● Die Wette wird auf Grundlage der Siege abgerechnet, die der betreffende Spieler ausschließlich mit den schwarzen Steinen erzielt.
● Falls der Spieler keine Partie mit den schwarzen Steinen spielt, werden die Wetten für ungültig erklärt.
28.2.23. Gesamtpunkte des Spielers
● Punkte werden in allen gespielten Partien gezählt, einschließlich technischer Ergebnisse (z. B. kampflose Niederlage
(technische) Siege oder Niederlagen) wie folgt:
● Sieg (einschließlich kampfloser Sieg) = 1 Punkt,
● Unentschieden = 0,5 Punkte,
● Niederlage (einschließlich kampfloser Niederlage) = 0 Punkte
● Wenn der betreffende Spieler während des Turniers zurücktritt, zählen nur die bereits beendeten Partien.
28.2.24. Spieler, um mit 3:0 zu starten
● Die Wette gilt als gewonnen, wenn der Spieler die ersten 3 (drei) aufeinanderfolgenden Spiele des jeweiligen Turniers gewinnt, einschließlich aller Siege durch Forfait (technische Siege).
● Wenn der Spieler eines der ersten 3 (drei) aufeinanderfolgenden Spiele des jeweiligen Turniers verliert oder unentschieden spielt, wird die Wette als verloren gewertet.
● Nimmt der Spieler nicht am Beginn des Events teil, werden die Wetten für ungültig erklärt.